Skocz do zawartości

Witaj gościu! Zarejestruj się tutaj, aby móc w pełni korzystać z funkcji forum. Zachęcamy Cię również do pisania postów i uczestniczenia w forumowym życiu!

Jeżeli jesteś już użytkownikiem naszego forum, zaloguj się klikając tutaj.

____________________

Twoi Administratorzy :)

Przeszukaj forum

Pokazywanie wyników dla tagów 'worldguard'.

  • Szukaj wg tagów

    Wpisz tagi, oddzielając przecinkami.
  • Szukaj wg autora

Typ zawartości


Forum

  • Portal
    • Gazetka
    • Ciekawostki ze świata gier
    • Strefa pytań - dostęp dla gości
  • Fora gier
    • Minecraft
    • Counter Strike
    • Metin 2
    • League of Legends
    • Pokémon GO
    • Tibia
    • World of Tanks
    • Margonem
    • Gry FPP
    • Via WWW
    • Gry MMORPG
    • Gry TPP
    • Single Player
  • Ogólne
    • Pogaduszki
    • FanArt
    • Kącik Codera
    • Konsole
    • Projekty użytkowników
    • Zareklamuj się u nas
    • Handel
  • GryWamTu.pl
    • TeamSpeak3
    • Forum
    • Hurtworld - Polskie serwery - hw69.pl
    • Metin2 - Medium/Hard - Nebris.pl
  • INNE
    • Kosz
    • Zbanowani
  • Klub GWT Witajcie
  • Kółko Kolędowe Zapraszam
  • Kółko Kolędowe Zapraszam

Znaleziono 1 wynik

  1. Polecam serwer SkyBLOCK IP: dgcraft.pl --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Przed przeczytaniem tutoriala musisz mieć przynajmniej minimalną wiedzę o dwóch przedstawionych pluginach "WorldGuard" oraz "WorldEdit" Na początku opiszę jak założyć cuboid + opis komend Do tego potrzebny nam będzie dodatkowo plugin "WorldEdit" Na samym początku potrzebujemy drewnianej siekiery, w tym celu można ją zcraftować lub przywołać komendą: //wand Gdy trzymamy narzędzie w ręce, wyznaczamy kształt cuboid'a klikając kolejno w dwóch na przeciw siebie rogach przy PPM i LPM. Po zaznaczeniu cuboida dodatkowo dodajemy wysokość w górę i w dół. W tym celu użyjemy komendy: //expand <ilość klocków w góre> <ilość klocków w dół> up Na przykład: //expand 30 30 up Nasz cuboid powiększył się o 30 kratek w górę i w dół. Możemy także zastosować inne synonimy oprócz "up" north - północ south - południe east - wschód west - zachód up - góra down - dół Ale to nie jest wymagane. Gdy już wszystko wykonamy wpisujemy kolejną komendę: /region define <nazwa cuboida> <właściciel> Na przykład: /region define spawn Subtelny Jeżeli źle wpisaliście nazwę cuboida można ją w łatwy sposób zmienić, używając: /region redefine <nazwa cuboida> <nowa nazwa cuboida> Na przykład: /region redefine spawn spawn2 Jeżeli chcecie całkowicie usunąć cuboid używamy komendy: /region remove <nazwa cuboida> Dodawanie dodatkowego właściciela lub zwykłego gracza. Dodawanie jako własciciela: /region addowner <nazwa cuboida> <gracz> Dodawanie jako zwykłego gracza /region addmember <nazwa cuboida> <gracz> Usuwanie właściciela lub zwykłego gracza z cuboida /region removeowner <nazwa cuboida> <gracz> /region removemember <nazwa cuboida> <gracz> Dodatkowe komendy: Ustawianie priorytetu cuboida, na przykład tworzymy dwa cuboidy na siebie na jednym ustawiamy flage "pvp deny" a na drugim "pvp allow" na żadnym cuboidzie nie będzie działać pvp, jeżeli ustawimy na drugim cuboidzie (z pvp allow) prioryt większy od pierwszego, pvp zacznie działać, ponieważ drugi cuboid jest ważniejszy od pierwszego. Standardowo nowo założony cuboid ma ustawiony priorytet na: 0 Priorytet ustawiamy w skali liczbowej 0-100 (Nie pamiętam maksymalnej możliwej liczby) /region setpriority <nazwa cuboida> <prioritytet> Ustawianie flagi, w dzisiejszych czasach to rzecz bez której żaden serwer nie funkcjonuje, jak ustawić flagę? /region flag <nazwa cuboida> <allow/deny/inne> Allow - Dozwolone Deny - Nie dozwolone Przykładowo: /region flag spawn tnt deny Na cuboidzie spawn przestaje działać wybuchanie tnt. Lista wszystkich flag + polski opis: passthrough - flaga dzięki której gracze mogą swobodnie budować na cuboidzie. build - możliwość budowania na cuboidzie pvp - tryb walki/pvp na cuboidzie mob-damage - potwory będą zadawać obrażenia na cuboidzie entity-item-frame-destroy - możliwość niszczenia przedmiotów z ramek. entity-painting-destroy - możliwość niszczenia ramek mob-spawning - tworzenie się potworów oraz zwierząt na cuboidzie creeper-explosion - wybuchanie creepera enderman-grief - możliwość podnoszenia przez endermana klocków enderpearl - możliwość używania pereł endermana enderdragon-block-damage - smok kresu może niszczyć napotkane na jego drodze bloki ghast-fireball - możliwość strzelania ognistymi kulami ducha sleep - możliwość spania w łóżku tnt - wybuchanie tnt lighter - używanie zapalniczki fire-spread - rozprzestrzenianie się ognia lava-fire - lawa może podpalać pobliskie bloki lightning - uderzanie piorunami chest-access - możliwość otwierania skrzyń pistons - aktywność pistonów (czy się mogą przesuwać czy nie?) water-flow - rozpływanie się wody lava-flow - rozpływanie się lawy use - używanie dźwigni, przycisków itp. vehicle-place - kładzenie łódek lub wuzków vehicle-destroy - niszczenie łódek lub wuzków snow-fall - tworzenie się śniegu, lecz pogoda nie zostanie całkowicie wyłączona. snow-melt - rozpuszczanie się bloków śniegu ice-form - zamarzanie wody w lód ice-melt - rozpuszczanie się lodu leaf-decay - znikanie pozostawionych bez drewna liści grass-growth - trawa będzie rosnąć na ziemi/dirt invincible - życie po upadku lub po zaatakowaniu nie będzie ubywać entry - możliwość wejścia na cuboid exit - możliwość wyjścia z cuboida greeting - po wejściu na cuboid wyświetli się graczowi komunikat farewell - po wyjściu z cuboida wyświetli się graczowi komunikat notify-enter - wysyła wiadomość graczowi ,że nie może wejść na cuboid notify-leave - wysyła graczowi wiadomość ,że nie może wyjść z cuboida deny-spawn - blokowanie spawnowania się np. szkieleta blocked-cmds - blokuje komendy na cuboidzie allowed-cmds - dozwolone komendy na cuboidzie send-chat - możliwość pisania na czacie receive-chat - odbieranie wiadomości które zostały napisanie przez innych na czacie game-mode - po wejściu na cuboid zmienia nam tryb gry potion-splash - rzucanie miksturami.
×