Jump to content

Witaj gościu! Zarejestruj się tutaj, aby móc w pełni korzystać z funkcji forum. Zachęcamy Cię również do pisania postów i uczestniczenia w forumowym życiu!

Jeżeli jesteś już użytkownikiem naszego forum, zaloguj się klikając tutaj.

____________________

Twoi Administratorzy :)

Search the Community

Showing results for tags 'taktyki'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Linki GWT
    • Facebook GWT
    • Hurtworld - Polskie serwery - hw69.pl
    • Metin2 - Medium/Hard - Nebris.pl
  • Portal
    • Gazetka
    • Game news
  • Fora gier
    • Fortnite
    • Minecraft
    • Counter Strike
    • Metin 2
    • League of Legends
    • Pokémon GO
    • Tibia
    • World of Tanks
    • Margonem
    • FPP games
    • Via WWW
    • Gry MMORPG
    • Gry TPP
    • Single Player
  • Ogólne
  • GryWamTu.pl
  • INNE
  • Klub GWT's Witajcie
  • Kółko Kolędowe's Zapraszam
  • Kółko Kolędowe's Zapraszam

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Funkcja na TS


Skype


Gadu-Gadu


Gram w


Ulubiona gra


Lokalizacja


Hobby


Vacation

Found 2 results

  1. 1. Podchodzenie pod budynek: (mapy typu militia i podobne) Sposób podejścia pod atakowany obiekt ma duże znaczenie, i zależy od: rodzaju obiektu, oraz obiektów wokół niego (skrzynki załomy w murze itp.). W trakcie podejścia ważne jest wykorzystywanie martwych pól obserwacji (miejsc, w których można przebywać niezauważonym przez przeciwnika). Właściwe podejście jest równie istotne jak sama technika szturmu. Ważnym warunkiem powodzenia akcji jest skryte podejście, dające przewagę poprzez element zaskoczenia. Jeżeli skryte podejście nie jest możliwe, powinieneś być odpowiednio ubezpieczany, najlepiej przez snajpera lub przez kolegów z zespołu. W razie przemieszczania się po terenie otwartym, należy stosować taktykę przemieszczania się, polegająca na szybkim przejściu od osłony do osłony. 2. Przeszukiwanie obiektów z dużą ilością pomieszczeń (mapy typu: milita, crackhouse itp) Podczas działania w obiekcie masz do sprawdzenia od kilku do kilkunastu pomieszczeń znajdujących się na jednym lub na wielu poziomach. W trakcie sprawdzania należy pamiętać o generalnej zasadzie, aby nie pozostawiać za sobą nieczyszczonych pomieszczeń, ani też nie przechodzić przed ich drzwiami. Podczas działań w obiektach wielopoziomowych, należy jak najszybciej dążyć do opanowania, wszystkich poziomów. 3. Poruszanie sie po korytarzach (np "domek" na inferno) Korytarze opanowane przez przeciwnika stanowią bardzo trudny teren walki. Na ogół są wąskie i pozbawione elementów mogących stanowić osłonę. Nigdy nie należy poruszać się środkiem korytarza, lecz przy którejś ze ścian. Członkowie zespołu poruszając się powinni czuć ścianę, lecz jej nie dotykać. Po korytarzu należy poruszać się w umiarkowanym tempie, w rzędzie przy jednej lub przy obu ścianach. Jeżeli zespół biegnie, powinien to czynić również w rzędzie. Broń należy wtedy trzymać w taki sposób, jak w postawie gotowości. Po obu stronach korytarza należy poruszać się zwłaszcza wtedy, gdy jest on szeroki (powyżej 3 m). Poruszanie się po obu stronach umożliwia lepszą penetrację wzrokową korytarza, oraz szybszą reakcję na ewentualne ruchy przeciwnika. W przypadku ataku ze strony przeciwnika prowadzący zespół przyjmuje pozycję strzelecką i bierze na siebie ciężar odparcia ataku. Pozostali zajmują pozycje w zależności od rozwoju sytuacji (na serwerach z włączonym Friendly Fire nigdy nie oddajemy strzału stojąc za naszym kolegą gdy znajduje sie na linii ognia) Jeżeli poruszający się zespół nie ma dokładnie zlokalizowanego przeciwnika i pomieszczenia do ataku, ostatni żołnierz powinien poruszać się tyłem na wypadek ewentualnego ataku "zza pleców". Ubezpiecza w ten sposób kolegów z zespołu. Po schodach- w odróżnieniu od korytarzy- zespół (pierwsza dwójka w zespole wieloosobowym) porusza się pojedynczo. Rozpoczynając pokonywanie schodów "jedynka" idzie po nich z bronią skierowaną w stronę spodziewanego przeciwnika, podobnie jak na korytarzu- "czując" ścianę. Zatrzymuje się w momencie, gdy oceni, że może skutecznie osłonić "dwójkę". Wydaje wtedy "dwójce" komendę "IDŹ!" (lub przekazuje umówiony sygnał). "Dwójka" odpowiada "IDĘ!" (lub przekazuje umówiony sygnał), przemieszcza się na wyższe partie schodów do miejsca, gdzie zajmuje pozycję umożliwiającą skuteczna osłonę "jedynki". I tak dalej. Przemieszczanie na przemian odbywa się do momentu, gdy któryś z nich osiągnie róg na poziomie, na którym prowadzone będą dalsze działania. W trakcie poruszania się po schodach pozostała część zespołu porusza się w pewnej odległości za prowadzącą dwójką. Zejście po schodach w dół odbywa się w identyczny sposób. 4. Wejście do pomieszczeń Drzwi są najbardziej niebezpiecznym punktem podczas szturmowania pomieszczeń. Głównym celem jest jak najszybciej przez nie przejść i opanować pomieszczenie. Podchodząc pod drzwi należy stać frontem do ściany. Jeżeli drzwi są otwarte, i stoisz za kimś nigdy nie celuj w plecy kolegi przed tobą. Gdy drzwi są otwarte, rozpoczynasz sprawdzanie pomieszczenia od najmniejszego jego fragmentu jaki widzisz. Cały czas za wzrokiem skierowana jest lufa broni. Przemieszczając się dalej, zwiększa się obszar penetracji, metodą "krojenia". Po wejściu do pomieszczenia należy jak najszybciej zniknąć z otworu drzwi, zajmując pozycję przy ścianie stojąc do niej plecami. W trakcie przeszukania należy również pamiętać o wzajemnym ubezpieczaniu się, w zależności od sytuacji. Po pomieszczeniu należy poruszać się przy ścianach, z uwzględnieniem umeblowania i kształtu pomieszczenia.
  2. Kassadin - The Void Walker Cześć : ) W poniższym poradniku postaram się wam przedstawić świetnego antycastera i pogromcę carry - Kassadina. Jest to bardzo użyteczna postać i we wprawnych rękach potrafi zdziałać cuda nierzadko przesądzając o wyniku rozgrywki. Postaram się zaprezentować wam parę sztuczek dotyczących gry tą postacią bo wcale nie jest taka trudna jak się wydaje. Spis treści: Plusy i minusy Opis skilli Item Build Kolejność rozdawania skilli Masterki Runy Summoners spells Taktyki i porady 1. Plusy i minusy: + Świetny antycaster dzięki pasywowi jak i silence. + Pogromca carry przeciwnika. + Najlepszy mechanizm ucieczki / doganiania w grze. + Zapomniany OP AOE DMG. R + E czynią pogrom w szeregach przeciwnika. + Dobry slow z E + Brak problemów z maną dzięki W. - Trzeba go ogarnąć. - Podatny na cc. (stuny, feary, silence) - Trzeba ogarnąć Teleport + R. 2. Opis skilli: Null Sphere - Nasze Q, które czyni nas świetną kontrą na postacie AP i pozwala sprawnie trzymać mida dzięki silence. Posiada bardzo dobre przeliczniki wynoszące +0.7 AP i zadaje 80/130/180/230/280 obrażeń uciszając przy tym cel na 1/1.4/1.8/2.2/2.6 sek. Nether Blade - nasze W, wg. mnie bezużyteczne. Pasywnie pozwala nam zapomnieć o problemach z maną. Aktywnie zaś powoduje, że nasz autoattack przez 5 sek zadaje dodatkowe 30/45/60/75/90 (+0.15) pkt. obrażeń magicznych. Force Pulse - nasze E. Możemy go użyć, by zadać 80/130/180/230/280 (+0.7) pkt. obrażeń oraz spowolnić o 30/35/40/45/50% na 3s wrogów na obszarze stożka. Riftwalk - nasze ulti będące znakiem rozpoznawczym Kassadina. Niskie cd czyni nas postacią praktycznie nie do złapania i zamienia ucieczkę przed nami w horror. Jednak nie ogranicza się ono tylko do samego przemieszczania ponieważ jest to niedoceniane źródło dmg. Void Stone - nasz pasyw pozwalający nam dłużej wytrwać na lane przeciwko postacią polegającym na AP. Zamienia też zredukowane o 15% obrażenia magiczne na szybkość ataku. 3. Item build: ' >> >> >> lub >> lub >> Build ten zapewnia nam stosunkowo wysokie survi jak i niezły boost do dmg. Jeśli przeciwnicy są idiotami i zapominają o m. resie warto wziąć Abyssal, który wtedy da nam dużo więcej. Gdy zaś mamy lekkie problemy z przebiciem się przez mres przeciwników bierzemy Voida. Podobnie zastanowić się będziemy musieli przy kupnie kolejnego przedmiotu. Jeśli wróg ma sporo silnych AP bierzemy Banshee, jeżeli szkodzą nam głównie postacie AD Zhonyę. Kończymy Rylaiem przez co dostajemy pewien boost do hp, ap jak i użyteczny pasyw aplikujący slowa co uniemożliwia już kompletnie ucieczkę przed nami. Jak z jakichś przyczyn nie możemy brać sobie blue buffa to można gdzieś wcisnąć Archangela, aczkolwiek nie jest on niezbędny. O tym, że buty jedynki zamieniamy w Sorcerer Shoes w czasie budowania RoA chyba nie muszę wspominać? 4. Kolejność rozdawania skilli: Q >> E >> Q >> E >> E >> R >> W >> Q >> E >> E >> R >> Q >> Q >> W >> W >> R >> W >> W Najpierw maksujemy E i Q w międzyczasie dając kiedy tylko możemy punkt w R. W jest moim zdaniem początkowo bezużyteczne, jednak jeśli ktoś ma problemy z maną może dać jeden punkt w nie by im zaradzić. 5. Materki: 6. Runy: Czerwone - 9x Magic Penetration Żółte - 5x Mana Regen / 5 + 4x Magic Resist Niebieskie - 9x AP per Lvl Duże - 3x AP Taki zestaw nada się oprócz Kassadina także na innych casterów. Marki dodadzą nam lekkiego boosta do m. pene co pozwoli nam zniwelować część m.resa przeciwników. Pięć żółtych na regen many pozwoli nam jakoś przetrwać do tego 6 lvla na midzie i last hitować z Q w przypadku skutecznego zoningu przeciwnika. Cztery na magic resist mają podobne zadanie i ładnie zgrają się z pasywem ponieważ więcej run na regen many nam nie potrzebnych. Ewentualnie można je zamienić na 4x m.pene. Quinty i glyphy pod AP zapewnią spory boost do obrażeń. Przyda się on w early game i ułatwi zdobycie first blooda. 7. Summoners Spells: Możliwe kombinacje: 8. Taktyki i porady: a ) OP AOE NUKE? NO PROBLEM FOR KASSA!! Zapewne wszystkich dziwi ten teleport i pytacie się dlaczego taki "useless" spell jest w każdej kombinacji. Otóż śpieszę wyjaśniać. Teleport to must have na Kassadinie, jeśli chcesz w pełni wykorzystać potencjał R i nie mieć sobie równych na 1vs1. Także zanim mnie skrytykujecie najpierw przeczytajcie dokładnie opis waszego ulti: Tak więc łatwo obliczyć, że wystackowane R potrafi zadać nawet 1320 dmg samo z siebie bez żadnego punktu AP. A jak do tego dodamy bonusy, które otrzymamy z przedmiotów z samej tylko Rki potrafimy zadać prawie 2000 dmg w dodatku AOE dmg. Ponad 70% graczy zapomina o tym przez co tracą potężny nuke No dobra spytacie, ale po co ten teleport? Otóż po to, że na 6 lvlu robisz recall kupujesz kryształ dodający 200 many. Stackujesz sobie teraz w bazie ulti do 6-7 razy. Na więcej nie pozwoli Ci obecna ilość many i teleportujesz się na stwora w pobliżu wroga. Jeśli zapomni się w porę cofnąć zadasz mu z samego R około 600 dmg na 6 lvlu!!! To stanowi wtedy 3/4 hp przeciętnego championa. Do tego w dalszym ciągu masz połowę many więc Q + E dokończy delikwenta. W mid game staraj się mieć warda postawionego w krzakach na bocie i topie. Wtedy mając blue potrafisz szybko dość do 10 stacków, używasz teleportu i jesz wrogiego carry na jeden skill. W teamfightach potrafisz takim jednym atakiem przesądzić o całym jego losie. A dodatkowo jesteś niefocusowalny bo jak wskoczysz to już nie ma czego zbierać Trzeba tylko sprawnie się teleportować i najlepiej potrenować po wszystko najpierw na botach do czasu aż zacznie nam to sprawnie wychodzić. Bo po pojawieniu się mamy tylko 4s czasu na uderzenie z R zanim stracimy stacki. No chyba, że jest to late game i mamy dużo many to można odnowić efekt skacząc raz co da nam od nowa 8 sekund. Aż dziwi mnie, że powyższa technika nie jest wykorzystywana na turniejach bo efekt jest niesamowity. Przeciwnicy robią barona, a zostałeś sam? No problem jeśli macie tam warda i teleport nie jest na cd zabijesz co najmniej 3, a przy tym ksujesz barona. b ) ENEMY HAVE WARDS AND U WANT GANK? NO PROBLEM FOR KASSA! Masz spokój na midzie bo zabiłeś przeciwnika i team potrzebuje ganka? Wrogowie mają wardy i wasz jungler sobie przez to nie radzi? W takim razie wkrocz sam do akcji. Pamiętaj, że jesteś Kassadinem i dla Ciebie nie ma nic niemożliwego. Jeśli tylko wiesz gdzie są postawione, a zazwyczaj robi się to w okolicy krzaków na bocie i topie by widzieć wyjście z jungli jak i dojście do krzaków to już macie killa. Kassadin może skakać sobie przez ściany dzięki swojemu ultimate. Przez to wardy postawione w ten sposób by zapobiegać atakom większości junglerów na niego nie działają wystarczy, że go ominiesz używając ulti i atakujesz skąd chcesz. Kass jest pod tym względem bardzo podobny do Shaco. c ) U PLAY AGAINST STRONG AP? NO PROBLEM FOR KASSA! O ile do 6 lvla AP z dobrym harrasem są dla Ciebie zmorą, o tyle potem jak już masz ulti role się odwracają i możesz bezkarnie harrasować. To wszystko dzięki silence z Q. Twoje combo od tej pory powinno wyglądać tak: Doskok na R tak by wróg znalazł się w zasięgu R, szybko użyte Q by dać mu silence, atakujesz z E i cofasz się. W ten sposób silence się skończy dopiero jak będziesz już poza zasięgiem. Pamiętaj tylko by nie skakać na tyle blisko by móc zaatakować wroga z autoataku. Robisz to tak by być kilka "kroków" przed nim by móc trafić z E. Więcej Ci nie potrzeba. Dodatkowo polecam zmienić w ustawieniach klawiszy Q na insta cast. W ten sposób po wciśnięciu Q i najechaniu na przeciwnika odrazu zostanie wypuszczona kulka bez potrzeby zbędnego klikania. Dla R też to ładnie funkcjonuje. Jedynym problemem może być to, że wtedy nie widzimy zasięgu skilli, ale to jest nie potrzebne bo dzięki R zawsze atakujemy z wystarczającej odległości. By razor130
×
×
  • Create New...

Important Information

Prosimy o akceptacje Regulaminu Forum Guidelines