Jump to content

Witaj gościu! Zarejestruj się tutaj, aby móc w pełni korzystać z funkcji forum. Zachęcamy Cię również do pisania postów i uczestniczenia w forumowym życiu!

Jeżeli jesteś już użytkownikiem naszego forum, zaloguj się klikając tutaj.

____________________

Twoi Administratorzy :)

Search the Community

Showing results for tags 'postaci'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Linki GWT
    • Facebook GWT
    • Hurtworld - Polskie serwery - hw69.pl
    • Metin2 - Medium/Hard - Nebris.pl
  • Portal
    • Gazetka
    • Game news
  • Fora gier
    • Fortnite
    • Minecraft
    • Counter Strike
    • Metin 2
    • League of Legends
    • Pokémon GO
    • Tibia
    • World of Tanks
    • Margonem
    • FPP games
    • Via WWW
    • Gry MMORPG
    • Gry TPP
    • Single Player
  • Ogólne
  • GryWamTu.pl
  • INNE
  • Klub GWT's Witajcie
  • Kółko Kolędowe's Zapraszam
  • Kółko Kolędowe's Zapraszam

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Funkcja na TS


Skype


Gadu-Gadu


Gram w


Ulubiona gra


Lokalizacja


Hobby


Vacation

Found 4 results

  1. Annie to jedna z najstarszych postaci na Field of Justice. Wygląda całkiem niepozornie lecz gdy ma sporo AP to potrafi wyrządzić szkody w szeregach przeciwnika. Jej pasyw daje Jej stuna co 4 zaklęcia wykonane przez Nią. Ulti to potężny misiek którego przywołuje z nieba. Combo które posiada na wyższym levelu potrafi zwalić z nóg przeciwnego ADC na raz. Zalety : -Stun co 4 kille -Daleki zasięg czarów -Dobre combo Wady : -Słaby system ucieczki -łatwy cel w gankach -Po użyciu combo, jest słaba Annie contruje : -Ahri -Karthus -Katarina Annie jest słaba przeciwko :} -Brand -Morgana -Orianna Annie jest dobra na lini z : -Lee Sin -Blitzckrank -Amumu Specjalizacje Zestaw Początkowy Buty Szybkości | 3x Mikstury Zdrowia Jakie itemy kupywać ? Mid Game Obuwie Maga | Różdżka wieków Late Game Kapelusz Rabadona | Kryształowy Kostur | Całun Banshee | Kostur Pustki
  2. Aiona charakteryzuje między innymi ogromna różnorodność, jeśli chodzi o tworzenie image naszych postaci. Każdy main jest inny, gracze starają się, by ich mocno się wyróżniał. W tym temacie możemy pochwalić się wyglądem naszych postaci Na początek moja Klesia:
  3. Kennen jest jednym z tych bohaterów, którymi gra niewiele osób do czasu, aż nie nie pojawią się na jakimś większym turnieju. Jest to postać na tyle dobra, że warto się nią zainteresować już teraz. Wnosi dużo do drużyny i jest mocna zarówno w walkach drużynowych, jak i w fazie linii, co jest rzadkością (z Azirem było podobnie, dlatego został znerfiony). Jeżeli dostanie odrobinę przewagi, może pokonać w pojedynkę aż trzech przeciwników na raz. Dodając do tego jego mobilność i potencjał do gankowania innych linii, wyłania się nam naprawdę ciekawy bohater, który tylko czeka na odrobinę miłości od społeczności LoLa! Zalety : -Mechanika ninja (energia zamiast many) -Bardzo mobilny i szybki -Energia zamiast many zapewnia praktycznie nieograniczone możliwości harrassment'u przeciwnika (Q skill) -Potrafi ogłuszyć przeciwnika dwa razy w bardzo krótkich odstępach czasowych\ - ultimate (obrażenia w obszarze, który porusza się wraz z Kennenem jako jego centrum, przyczynia się również do szybszego ogłuszenia przeciwników) Wady : -Mało hp -Łatwy do ubicia -szybko się energia kończy Specjalizacje Rozwój umiejętności Kolejność ulepszania skilli : q+w+e+q+q+r+q+w+w+q+r+w+w+e+e+r+e+e Itemy na start Ostrze Dorana | Mikstura zdrowia Itemy w środku gry Naramiennik Poszukiwacza | Nienawidzona Maska | Klepsydra Zhonyi | Buty Szybkości Czary Przywoływacza Flash/Błysk | Ignite/Podpalenie
  4. Witam, temat postanowiłem zrobić dla osób które dopiero zaczynają przygodę z TF2, oraz dla osób takich które nie wiedzą do końca jaką postacią grać, więc postaram się wam powiedzieć co nieco na temat klas postaci. W grze Team Fortress 2 jest 9 postaci, mianowicie: Scout - Skaut, Soldier - Żołnierz Pyro - Piroman Demoman - Człowiek demolka Heavy - Gruby Engineer - Inżynier Medic - Medyk Sniper - Snajper Spy - Szpieg Opis każdej postaci Scout : Skaut potrafi być męczący niczym komar. Jest tak samo zwinny i może solidnie dać się we znaki, jednak jest najsłabszą wytrzymałościowo postacią w grze i każde trafienie może być dla niego śmiertelne. Dzięki swojej prędkości może dosłownie biegać dookoła cięższych klas będąc dla nich nieuchwytny. Kij baseballowy i strzelba to podstawowe narzędzia Skauta w zadawaniu szybkich i bolesnych "ukąszeń". Kiedy Skaut jest wolny od zajmowania punktów kontrolnych czy uciekania z wykradzionymi dokumentami znakomicie bawi się rozpraszając i siejąc zamęt w szeregach wroga. Jego podwójny skok pozwala mu dostać się w miejsca niedostępne dla innych klas i swobodnie przemykać po dachach, niczym kot, nad obroną wroga. Zalety : Najszybsza postać w grze Ciężko w niego trafić Posiada podwójny skok i umiejętność zmiany kierunku lotu Może dostać się tam, gdzie inne klasy nie mają dostępu Może zdać duże obrażenia w bezpośrednim starciu Dobry w odwracaniu uwagi Dobry w ofensywie Wady : Ma najmniejszą wytrzymałość ze wszystkich postaci Kiepski w walkach na średnim i dużym dystansie Słabo się nim manewruje w bezpośrednim starciu Kiepski w obronie Ciężki w sterowaniu Jakby miał ADHD Soldier : Żołnierz jest dobry w każdej dziedzinie, przez to jednak w żadnej nie jest najlepszy. Doskonale radzi sobie z każdą inną postacią w grze, jednak nie posiada wyjątkowych umiejętności dzięki których mógłby stać się mistrzem. Nadaje się do obrony kluczowych miejsc na mapie, jednak nie radzi sobie z tym aż tak dobrze jak Heavy czy Demoman. Może walczyć z wrogiem na odległość ale nigdy nie będzie w tym lepszy od Snajpera. Może wykradać dokumenty i przejmować Punkty Kontrolne ale nie tak dobrze jak Skaut. Jest najlepszą postacią dla nowych graczy, jednak gracz doświadczony potrafi zrobić doskonały użytek z jego Wyrzutni Rakiet i posyłać wrogów w wieczną otchłań. Zalety : Dobry stosunek wytrzymałości do prędkości Dobry zarówno na obronie jak i w ataku Dobry przeciwko każdej innej postaci w grze Dobry w walce na każdym dystansie Dobrze radzi sobie i w pomieszczeniach i na otwartej przestrzeni Potrafi użyć rakietowego skoku do przeskoczenia dużych odległości Dobry do niszczenia konstrukcji Inżyniera Wady : Nie jest lepszy w specjalnościach od żadnej innej postaci Może zadać sobie obrażenia poprzez rakietowy skok i przez to dać się zabić Pole rażenia wybuchu rakiety jest małe i słabe w porównaniu do bezpośredniego trafienia we wroga Jest bezbronny podczas ładowania wyrzutni rakiet Skaut z łatwością może ominąć jego rakiety i zadać mu wiele obrażeń podczas ładowania wyrzutni rakiet Pyro : W przeciwieństwie do swojego odpowiednika w TFC, Pyro w TF2 jest śmiercionośny na krótkich dystansach. Jego "zapalniczka" może zamienić nawet Ciężkozbrojnego grubasa w mocno przypieczoną grzankę dosłownie w kilka sekund. Wystarczy mały płomyk by podpalić portki wroga, który w kilka chwil zamieni się w kupkę popiołu, jeśli szybko nie wskoczy do wody. Jego zasięg jest jednakże bardzo mały i tylko do walki w takim się nadaje. Jego zdolność zaskakiwania wroga czyni z niego postrach i najgorszy koszmar każdej innej postaci w grze. Jest odrobinę szybszy niż inne postaci (z wyjątkiem Skauta), a jego odporność jest porównywalna z tą, jaką ma Demoman. Ogień jest jego żywiołem, a woda... woda go nienawidzi! Zalety : Dobra prędkość poruszania Podpalenie wroga zwykle skutkuje jego paniką i ucieczką Ekstremalnie niebezpieczny w korytarzach i pomieszczeniach Dobry zarówno w ataku, jak i obronie Dobry w rozpraszaniu defensywy wroga Strzelba pozwala mu dobić wroga, którego nie sięga już miotacz Pistolet sygnałowy pozwala z dużej odległości podpalić i zdezorientować Snajpera Wady : Przebywanie na otwartych przestrzeniach to dla Pyro śmierć Woda gasi ogień z miotacza Pyro Kiepski w walce na średnich i dalekich dystansach Demoman : Cała tajemnica gry Demomanem to walka bez zwarcia i... wybuchy. WYBUCHY. Demomana możemy spotkać głównie na obronie, gdzie tworzy wąskie gardła albo blokuje przejścia, ale niczym Nelly Rokita może z powodzeniem przejść do ataku. Osoba wprawiona w walce granatnikiem może odbijać granaty od różnych powierzchni i powodować, że wybuchną dokładnie tam, gdzie spowoduje to najwięcej dobra. Dobry Demoman także wie, gdzie umieścić swoje klejące bomby. Jednakże jak każdy domorosły saper Demoman musi uważać na palce i pamiętać, że większość broni, które posiada, powoduje, że coś wybucha, więc trochę ciężko walczyć na krótki dystans bez samookaleczenia się. Zalety : Przyzwoity na ataku Wymiata na obronie Niezły w pomieszczeniach i na otwartej przestrzeni Dobry w powstrzymywaniu ataków wroga Wybuchy rozerwą więź pomiędzy Medykiem a jego pacjentem Przy odrobinie szczęścia wybuchy zrzucą przeciwnika do przepaści Granaty mogą być odbijane od powierzchni, na przykład do atakowania zza winkla Dobry w walce na średni i daleki dystans Może zdalnie detonować bomby klejące zarówno wtedy gdy, są przyklejone jak i podczas lotu Dobry w niszczeniu konstrukcji Inżyniera Wady : Nie posiada "bezpiecznej" broni (uważaj na te palce!) Klejące bomby mogą być przesuwane przez wrogie ładunki wybuchowe, odstrzeliwane czy też odpychane przez strumień ciepłego powietrza Pyro Kiepski w walce na bliski dystans Łatwo uniknąć jego granatów Będąc chodzącą fabryką wybuchów ciężko się skradać Pułapki są łatwe w ominięciu przez Skautów i Żołnierzy Heavy : Grubas to prawdziwy człowiek-czołg. Jego Sasza może położyć hordy wroga bez konieczności przeładowywania. Jego wytrzymałość również nie ma sobie równych w tej grze. W parze z medykiem są niezwyciężeni - Grubas robi piekło a medyk leczy rany które ktoś mu zada. Niestety jest to najwolniejsza postać w TeamFortress 2, a jego rozmiary powodują, że jest łatwym celem nawet dla zezowatego snajpera. Dodatkowo Grubas nie umie być cicho więc o zasadzkach w jego przypadku nie ma mowy. Zalety : Ma największą wytrzymałość Jego minigun może położyć wielu wrogów bez konieczności przeładowania Może rozkręcić lufę miniguna bez konieczności strzelania, czekając na wrogów Dobry w obronie Dobry w walce bezpośredniej i na średnim dystansie Ma Kanapkę (Sandvich) którą może się wyleczyć Dobry we wnętrzach Dobry w obronie Punktów Kontrolnych Wady : Najwolniejsza postać w grze Podczas strzelania jest jeszcze wolniejszy Zasoby amunicji są ograniczone i muszą być często uzupełniane Jest jednym wielkim celem, szczególnie dla Snajperów i Szpiegów Kiepski na otwartych przestrzeniach Kiepski na długich dystansach Nie da się nim skradać Engineer : Podobnie jak Medyk i Szpieg, to co Inżynier robi poza główną areną wydarzeń czyni go wartościowym członkiem zespołu w drodze po zwycięstwo. Uzbrojenie ma również podobne do Skauta - Shotgun i pistolet. Najlepiej sprawdza się w zadaniach defensywnych ale umiejętne umieszczenie jego konstrukcji może bardzo wydatnie wesprzeć ofensywę. Inżynier używa Metalu jako waluty która wyznacza koszt budowy Działek, Podajników i Teleporterów. Każdy fan gier RTS zakocha się w Inżynierze. Zalety : Niesamowity w obronie. Dobry we wspieraniu ataków. Dobry w walce na krótkich dystansach. Dobry w walce we wnętrzach. Może budować Działka, Podajniki i Teleportery. Inżynierowie mogą pomagać sobie na wzajem przy budowie. Wady : Kiepski w walce na większe odległości. Otwarte przestrzenie nie są stworzone dla niego. Kiedy jest zajęty przy budowie jest bezbronny. Szpieg może łatwo zniszczyć jego urządzenia. Medic : W przeciwieństwie do swojej wersji z TFC medyk już nie jest jednoosobową drużyną do zdobywania flagi. Teraz, zgodnie z przysięgą Hipokratesa, medyk leczy swoją drużynę, a nie fruwa po mapie zarażając przeciwników. Medyk ma zdolność podłączenia "jarzma" do swojego pacjenta, które na odległość 20 stóp tworzy więź, podczas trwania której MediGun pompuje punkty zdrowia dla kolegi z drużyny. Wzorem kolegów z NRD medyk także może pod pompować innych, i zapewnić im aż 150% punktów zdrowia. Przy odpowiedniej dawce leczenia wskaźnik się wypełnia i wtedy Medyk jak i jego pacjent mogą zasuwać będąc nieśmiertelnymi przez 10 sekund. Kiedy ta cudowna chwila się skończy wskaźnik znowu musi się napełnić. Klasa ta ma także możliwość automatycznego samoleczenia. Jednakże, medyk jest klasą która nie radzi sobie najlepiej samotnie w walce. To prawda, posiada wyrzutnie strzykawek, która per se jest karabinem maszynowym, ale ta broń nie jest wiele lepsza od shotguna czy pistoletu maszynowego. Pamiętając o tym medyk robi to w czym jest najlepszy: Leczeniu. Zalety : Potrafi leczyć pacjentów będąc schowanym za rogiem Może zwiększyć punkty zdrowia swojego pacjenta aż do 150% Może spowodować że i on, i pacjent będą czasowo nieśmiertelni bądź dać pacjentowi możliwość strzałów krytycznych Świetny w roli wsparcia dla Obrony i Ataku Potrafi się sam powoli leczyć Dobry w rozpraszaniu defensywy wroga Wady : Kiepski na walki dystansowe Świeci jak żarówa kiedy on i jego pacjent są nieśmiertelni Wiązka leczenia może być przerwana przez siłę wybuchu rakiet lub granatów dzielenie się Überem z więcej niż jednym pacjentem skraca czas jego trwania Sniper : Snajper to przede wszystkim precyzyjna eliminacja z dużej odległości. Ze wszystkich postaci, nie ma ważniejszej w obronie od snajpera. Korzystając z miejsc specjalnie dla niego zaprojektowanych na każdej mapie, może spokojnie śledzić i eliminować wroga, sam pozostając bezpiecznym. Snajper ma umiejętność Wzmacniania Strzału, co pozwala mu oddać potężną salwę przy strzale z użyciem lunety. Niestety, celownik laserowy często zdradza pozycję Snajpera. Niepokonany na dystansie, lecz bezpośredniej walki powinien unikać. W przypadku bezpośredniego starcia, bezpiecznie będzie po angielsku wycofać się na z góry upatrzoną pozycję i poczekać na wsparcie. Snajper powinien być szczególnie ostrożny i uważny, gdyż przy korzystaniu z lunety ma ograniczone pole widzenia, a to znów bardzo zachęca bezszelestnych szpiegów do poczęstowania Snajpera nożem pod żebro. Zalety : Niesamowity w obronie Znakomity w walce na dużych dystansach Doskonale czuje się na otwartych terenach Dobry zatrzymywaniu wroga w "wąskich gardłach" mapy Umie strzelać Wzmacnianym Strzałem Ma szansę przeżyć bezpośrednie starcia Wady : Słaby w ataku Słaby w walce na średnich i krótkich dystansach Słabo radzi sobie we wnętrzach Podczas celowania, laser zdradza jego pozycję Łatwo go podejść gdy jest zajęty celowaniem Spy : Szpieg jest najtrudniejsza postacią do opanowania w tej grze i nauczyć się dobrze nim grać jest dużym problemem ... no chyba, że przechodzisz wszystkie części Splitner Cell z zamkniętymi oczami i jedną ręką w kieszeni. Szpieg jako taki jest bezużyteczny w bezpośredniej walce i niewiele bardziej wytrzymały od Skauta. To rzeczy które robi poza główną areną walki są dla drużyny najwartościowsze. Zamiast zabijać każdego w zasięgu wzroku, Szpieg dokładnie wybiera sobie ofiarę siejąc panikę i paranoję w szeregach wroga. Doprowadza on do tego, że każdy podejrzewa każdego i drużyna przeciwna zaczyna strzelać sama do siebie. Szpieg to samotnik, który ryzykuje życie by zrobić wyrwę w szeregach defensywy wroga, te za to mogą zostać wykorzystane przez jego całą drużynę do osiągnięcia ostatecznego sukcesu. Zalety : Dobry w ofensywie Dobry w usuwaniu kluczowych obrońców Może szybko zniszczyć konstrukcje Inżyniera Dobrze sprawdza się w przejmowaniu Punktów Kontrolnych na mapie Dobry w rozpraszaniu przeciwnej drużyny podejrzeniami każdego o bycie szpiegiem Może stać się niewidzialny Może przebrać się za wroga Może uśmiercać 1 ciosem z ukrycia Wady : Słaby w obronie Bezużyteczny w bezpośredniej walce Słaba wytrzymałość Nie może atakować będąc niewidzialnym Sprytny przeciwnik utrzymujący komunikację w zespole łatwo zidentyfikuje szpiega Pali, a Palenie powoduje Raka i Choroby Serca... I impotencję Ok to by było na tyle. Podziękowania za teksty dla TF.pl
×
×
  • Create New...

Important Information

Prosimy o akceptacje Regulaminu Forum Guidelines