Skocz do zawartości

Witaj gościu! Zarejestruj się tutaj, aby móc w pełni korzystać z funkcji forum. Zachęcamy Cię również do pisania postów i uczestniczenia w forumowym życiu!

Jeżeli jesteś już użytkownikiem naszego forum, zaloguj się klikając tutaj.

____________________

Twoi Administratorzy :)

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'opis' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Linki GWT
    • Facebook GWT
    • Hurtworld - Polskie serwery - hw69.pl
    • Metin2 - Medium/Hard - Zamoria.pl
  • Portal
    • Gazetka
    • Ciekawostki ze świata gier
    • Strefa pytań - dostęp dla gości
  • Fora gier
    • Fortnite
    • Minecraft
    • Counter Strike
    • Metin 2
    • League of Legends
    • Pokémon GO
    • Tibia
    • World of Tanks
    • Margonem
    • Gry FPP
    • Via WWW
    • Gry MMORPG
    • Gry TPP
    • Single Player
  • Ogólne
    • Pogaduszki
    • FanArt
    • Kącik Codera
    • Konsole
    • Projekty użytkowników
    • Zareklamuj się u nas
    • Handel
  • GryWamTu.pl
    • TeamSpeak3
    • Forum
  • INNE
    • Kosz
  • Klub GWT Witajcie
  • Kółko Kolędowe Zapraszam
  • Kółko Kolędowe Zapraszam

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Skype


Gadu-Gadu


Gram w


Ulubiona gra


Lokalizacja


Hobby


Urlop


Funkcja na TS

Znaleziono 28 wyników

  1. Polecam serwer SkyBLOCK IP: dgcraft.pl --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Przed przeczytaniem tutoriala musisz mieć przynajmniej minimalną wiedzę o dwóch przedstawionych pluginach "WorldGuard" oraz "WorldEdit" Na początku opiszę jak założyć cuboid + opis komend Do tego potrzebny nam będzie dodatkowo plugin "WorldEdit" Na samym początku potrzebujemy drewnianej siekiery, w tym celu można ją zcraftować lub przywołać komendą: //wand Gdy trzymamy narzędzie w ręce, wyznaczamy kształt cuboid'a klikając kolejno w dwóch na przeciw siebie rogach przy PPM i LPM. Po zaznaczeniu cuboida dodatkowo dodajemy wysokość w górę i w dół. W tym celu użyjemy komendy: //expand <ilość klocków w góre> <ilość klocków w dół> up Na przykład: //expand 30 30 up Nasz cuboid powiększył się o 30 kratek w górę i w dół. Możemy także zastosować inne synonimy oprócz "up" north - północ south - południe east - wschód west - zachód up - góra down - dół Ale to nie jest wymagane. Gdy już wszystko wykonamy wpisujemy kolejną komendę: /region define <nazwa cuboida> <właściciel> Na przykład: /region define spawn Subtelny Jeżeli źle wpisaliście nazwę cuboida można ją w łatwy sposób zmienić, używając: /region redefine <nazwa cuboida> <nowa nazwa cuboida> Na przykład: /region redefine spawn spawn2 Jeżeli chcecie całkowicie usunąć cuboid używamy komendy: /region remove <nazwa cuboida> Dodawanie dodatkowego właściciela lub zwykłego gracza. Dodawanie jako własciciela: /region addowner <nazwa cuboida> <gracz> Dodawanie jako zwykłego gracza /region addmember <nazwa cuboida> <gracz> Usuwanie właściciela lub zwykłego gracza z cuboida /region removeowner <nazwa cuboida> <gracz> /region removemember <nazwa cuboida> <gracz> Dodatkowe komendy: Ustawianie priorytetu cuboida, na przykład tworzymy dwa cuboidy na siebie na jednym ustawiamy flage "pvp deny" a na drugim "pvp allow" na żadnym cuboidzie nie będzie działać pvp, jeżeli ustawimy na drugim cuboidzie (z pvp allow) prioryt większy od pierwszego, pvp zacznie działać, ponieważ drugi cuboid jest ważniejszy od pierwszego. Standardowo nowo założony cuboid ma ustawiony priorytet na: 0 Priorytet ustawiamy w skali liczbowej 0-100 (Nie pamiętam maksymalnej możliwej liczby) /region setpriority <nazwa cuboida> <prioritytet> Ustawianie flagi, w dzisiejszych czasach to rzecz bez której żaden serwer nie funkcjonuje, jak ustawić flagę? /region flag <nazwa cuboida> <allow/deny/inne> Allow - Dozwolone Deny - Nie dozwolone Przykładowo: /region flag spawn tnt deny Na cuboidzie spawn przestaje działać wybuchanie tnt. Lista wszystkich flag + polski opis: passthrough - flaga dzięki której gracze mogą swobodnie budować na cuboidzie. build - możliwość budowania na cuboidzie pvp - tryb walki/pvp na cuboidzie mob-damage - potwory będą zadawać obrażenia na cuboidzie entity-item-frame-destroy - możliwość niszczenia przedmiotów z ramek. entity-painting-destroy - możliwość niszczenia ramek mob-spawning - tworzenie się potworów oraz zwierząt na cuboidzie creeper-explosion - wybuchanie creepera enderman-grief - możliwość podnoszenia przez endermana klocków enderpearl - możliwość używania pereł endermana enderdragon-block-damage - smok kresu może niszczyć napotkane na jego drodze bloki ghast-fireball - możliwość strzelania ognistymi kulami ducha sleep - możliwość spania w łóżku tnt - wybuchanie tnt lighter - używanie zapalniczki fire-spread - rozprzestrzenianie się ognia lava-fire - lawa może podpalać pobliskie bloki lightning - uderzanie piorunami chest-access - możliwość otwierania skrzyń pistons - aktywność pistonów (czy się mogą przesuwać czy nie?) water-flow - rozpływanie się wody lava-flow - rozpływanie się lawy use - używanie dźwigni, przycisków itp. vehicle-place - kładzenie łódek lub wuzków vehicle-destroy - niszczenie łódek lub wuzków snow-fall - tworzenie się śniegu, lecz pogoda nie zostanie całkowicie wyłączona. snow-melt - rozpuszczanie się bloków śniegu ice-form - zamarzanie wody w lód ice-melt - rozpuszczanie się lodu leaf-decay - znikanie pozostawionych bez drewna liści grass-growth - trawa będzie rosnąć na ziemi/dirt invincible - życie po upadku lub po zaatakowaniu nie będzie ubywać entry - możliwość wejścia na cuboid exit - możliwość wyjścia z cuboida greeting - po wejściu na cuboid wyświetli się graczowi komunikat farewell - po wyjściu z cuboida wyświetli się graczowi komunikat notify-enter - wysyła wiadomość graczowi ,że nie może wejść na cuboid notify-leave - wysyła graczowi wiadomość ,że nie może wyjść z cuboida deny-spawn - blokowanie spawnowania się np. szkieleta blocked-cmds - blokuje komendy na cuboidzie allowed-cmds - dozwolone komendy na cuboidzie send-chat - możliwość pisania na czacie receive-chat - odbieranie wiadomości które zostały napisanie przez innych na czacie game-mode - po wejściu na cuboid zmienia nam tryb gry potion-splash - rzucanie miksturami.
  2. Pistols Opis: Typ broni bardzo nie typowy. Zajmuje nam slot numer 2. Niestety zadają dosyć mało damage / życia, lecz bardzo szybko przeładowywuje. Porady: Najlepiej używać tylko w ostateczności. Zostaniesz szybciej zabity przez przeciwnika, niż Ty zabijesz jego. Plusy: + Tanie + Szybko przeładowywuje magazynek + Lekkie + Szybko strzela Minusy: - Zabiera mało damage / życia - Celność ma bardzo słabą Shotguns Opis: Typ broni bardzo zabójczej, jeden celny strzał zabija. Ta broń zajmuję 2 slot. Wolno strzelają, lecz zabierają dużo damage / życia. Porady: Najlepiej strzelać gdy jesteś blisko przeciwnika, jeżeli strzelasz z daleka niestety go nie zabijesz. Plusy: + Duże obrażenia + Są dosyć tanie Minusy: - Mały Rate of Fire - Wolno przeładowywują magazynek - Nie są dobre na dalekie odległości SMG Opis: Zajmują slot numer 1. Zadają dość spore obrażenia i co czyni je tak popularnymi, mają duże (Największe) Rate of Fire w grze. Porady: Broń dobra na dystans jak i w zwarciu. Na dystans lepie jest strzelać po 2-4 naboje. Zawsze warto mieć jakąś broń SMG w plecaku. Plusy: + Tanie + Szybko przeładowywuje się magazynki + Największy rate of fire w grze + Lekkie Minusy: - Duży rozrzut - Mały damage Assault Rifles Opis: Najbardziej popularny typ broni w grze, tego typu broni jest aż 13!. Zajmuje slot pierwszy. Każdy znajdzie tu coś dla siebie. Każda broń z Assault Rifles jest inna. Jedna jest podobna do snajperki, druga to typowy karabin snajperski, a trzecia to karabin szturmowy, więc jest co wybierać :]. Porady: Tutaj trzeba było by pisać poradę dla każdej broni, lecz można powiedzieć ogólnie, że bronie nadają się i do walki na dystans i do walki z bliska. Plusy: + Duże obrażenia + Lekkie Minusy: - Większość jest droga - Wolne przeładowywanie - Większość nie ma doskonałej celności np Ak47. Machine Guns Opis: Machine Guns zajmują slot 1. Bronie te są bardziej szturmowe, bardzo ciężkie lecz dosyć szybko strzelają posiadają one 100+ pocisków w magazynku. Porady: Broń raczej nie nadaje się do walki na dystans. Gdy już jesteś blisko przeciwnika wal z full auto Plusy: + Bardzo duża pojemność magazynku + Tanie Minusy: - Spory rozrzut - Ciężkie Sniper Rifles Opis: Snajperki zajmują slot 1. Przeznaczone głównie do walki na dystans. Jeden celny strzał zabija!. Porady: Najlepiej schowaj się w jakimś miejscu z którego masz dobry widok i nie daj się zdemaskować. Polecam kupić tłumik powoduje on, że twoja broń będzie strzelała nieco ciszej. Należy pamiętać także o ubiorze pełni on także pełni bardzo ważną rolę. Plusy: + Jeden strzał zabija Minusy: - Ciężkie - Drogie Grenades Opis: Zajmuje slot numer 4. Znajdziesz tu granaty dymne, trujące i eksplodujące. Porady: Co tu pisać :] rzuć granata i czekaj Plusy: + Duży damage + Lekkie + Tanie Minusy: - Nie ma Knife Opis: Zajmuje slot numer 3. Jeżeli trzymasz nóż w ręce szybciej biegniesz. Porady: Weź nóż i biegnij. Plusy: + Lekkie Minusy: - Jak na noże są drogie Other Opis: Znajdziemy tu bazukę, dwa wykrywacze ruchu i miny. Porady: Nie ma. Plusy: +Brak Minusy: - Ktoś rozwali nasze miny automatycznie jesteśmy zabici
  3. slimak12

    Czym jest gra Diablo ?

    Diablo – osadzona w klimacie dark fantasy komputerowa fabularna gra akcji, stworzona przez Blizzard North i opublikowana przez Blizzard Entertainment 2 stycznia 1997 roku. Akcja gry toczy się na powierzchni i w podziemiach miasta Tristram znajdującego się w Królestwie Khanduras w świecie Sanktuarium. Gracz kontroluje samotnego bohatera walczącego by usunąć ze świata Diablo - Pana Terroru. Rozgrywka toczy się w 16 głównych i kilku dodatkowych poziomach, które należy przebyć, by zmierzyć się z tytułowym przeciwnikiem. Rozgrywka Diablo jest jednym z najlepiej rozpoznawalnych przykładów gatunku fabularnych gier akcji. Pomimo, że gra zawiera typowe dla gier RPG elementy takie, jak zdobywanie kolejnych poziomów doświadczenia, wybór klasy postaci, czy zaklęcia i ekwipunek, wszystkie działania dokonywane są w czasie rzeczywistym, tak jak w grach akcji. Pod pewnymi względami Diablo przypomina gry roguelike, aczkolwiek w odróżnieniu od tych ostatnich Diablo zawiera wysokiej (jak na tamte czasy) jakości grafikę, możliwość przywrócenia zapisanego stanu gry po śmierci bohatera, czy możliwość szybkiego opanowania gry. Rozgrywka zbudowana jest wokół wypełnionych potworami podziemi miasta Tristram. W mieście gracz może zakupić przedmioty, naprawić posiadany ekwipunek czy uleczyć rany. Na grę składa się 16 poziomów podzielonych na cztery obszary. Każdy z obszarów dysponuje różną szatą graficzną, układem poziomów, poziomem oświetlenia, występującymi potworami i ścieżką dźwiękową. Pierwszy poziom każdego z obszarów dysponuje dodatkowym wyjściem, prowadzącym bezpośrednio do miasta Tristram. W grze dla pojedynczego gracza te dodatkowe wyjścia są zablokowane do momentu otwarcia ich od strony podziemi. W trybie multiplayer dodatkowe wyjścia są otwarte od początku rozgrywki, jednak aby z nich skorzystać należy posiadać odpowiedni poziom doświadczenia. Diablo umożliwia wielokrotne powtórzenie rozgrywki ze względu na losowo generowany układ poziomów, rozmieszczenie potworów i przedmiotów. Ponadto, w grze dla pojedynczego gracza, tylko trzy główne zadania wymagane sa do ukończenia głównej linii fabularnej, pozostałe dodawane są losowo, przez co nie jest możliwe przejście wszystkich zadań pobocznych przy jednorazowym ukończeniu gry. Uwzględniając powyższe, niemal niemożliwe jest uzyskanie dokładnie dwóch takich samych rozgrywek.
  4. Tengo

    GTA IV

    Grand Theft Auto IV (GTA IV) to dziewiąta część serii gier Grand Theft Auto, produkowana przez Rockstar Games. Gra została wydana 29 kwietnia 2008 roku na konsole PlayStation 3 i Xbox 360, a 2 grudnia na PC. Do czasu konferencji prasowej na E³ w 2006 roku było wiadome jedynie, że Grand Theft Auto IV będzie dostępne na konsolę PlayStation 3, a Rockstar zaoferuje dodatkową zawartość wersji Xbox 360. Po konferencji prasowej właściciel Rockstar Games, Take-Two Interactive, oświadczył, że Grand Theft Auto IV będzie równocześnie dostępne na konsole PlayStation 3, Xbox 360. GTA IV działa na autorskim silniku RAGE. Pierwszy trailer gry pojawił się 29 marca 2007 na oficjalnej stronie gry. Liberty City to odpowiednik Nowego Jorku. Na oficjalnym trailerze z gry zostały pokazane miejsca, które w dużym stopniu odwzorowują prawdziwe miejsca z rzeczywistego Nowego Jorku (np. Statua Wolności czy też plac Times Square). Kolejny, drugi już trailer został zaprezentowany 28 czerwca 2007. Trzeci trailer "Move up, ladies" ukazał się 6 grudnia 2007. Rockstar potwierdziło przesunięcie daty premiery na rok 2008. GTA 4 ukazało się 29 kwietnia. W sprzedaży będzie również wersja kolekcjonerska. Głównym bohaterem gry jest Niko Bellic. Jest on imigrantem z Europy Wschodniej, który przyjeżdża do Ameryki po listach, które otrzymał od swojego kuzyna, Romana. Roman w korespondencji nakłamał Niko, że jest bogaty, w rzeczywistości będąc zadłużonym na tysiące dolarów. Posiada upadającą oraz również zadłużoną firmę taksówkarską. Wkrótce poznaje wiele nowych osobistości i na ich zlecenie wykonuje misje. Początkowo jest on jedynie popychadłem Vlad'a, który ciągle nazywa go "wsiokiem". Jednak dość szybko poznaje ważniejszych ludzi i staje się kimś znaczącym. Daje się wciągnąć w brutalne porachunki mafii i udowadnia, że jest czegoś wart i że jeśli trzeba, potrafi pociągnąć za spust. Jednak nie wszystko w Jego życiu jest kolorowe. Wkrótce musi dokonać trudnych wyborów, a na wierzch wywlekają się wszystkie brudy jego przeszłości i ujawnia się ukryty cel jego podróży do Liberty City. Tym celem jest zemsta. Zemsta, za przeszłość. Bonusy W GTA IV można również korzystać z bonusów, które zdobywamy po spotkaniach z kumplami. Można chodzić w takie miejsca jak: bary restauracje rzutki bilard kręgle Strip Club podróż helikopterem podróż łodzią Niko za: 60 % znajomości będzie mógł zamówić darmowy przejazd taksówką u Romana Bellic'a 75 % znajomości będzie mógł zamówić bronie u 'Little' Jacoba Hughes'a 75 % znajomości polecieć w dowolne miejsce helikopterem u Bruciego Kibbutz'a 60 % znajomości zamówić wsparcie gangu North Holland Hustlers u Dwayna Forge'a 75 % znajomości zamontować bombę w wyznaczonym aucie u Patricka 'Packiego' McRearego Bonusy można także zdobyć u dziewczyn. Niko będzie mógł: dostać trochę punktów zdrowia jeżeli zadzwoni do: Carmen Ortiz 'SoBoHoe' zmniejszyć ilość gwiazdek Wanted Levelu jeżeli zadzwoni do: Kiki Jenkins 'LawChick' zadzwonić i poprosić o 50 % rabatu na wszystkie ciuchy na dobę jeżeli zadzwoni do: Alex Chilton 'Liberated Women'
  5. gliszuu

    Postacie w WarRock

    Opis klas postaci dostępnych w War Rock’u, oceniajcie i komentujcie do woli ! Engineer Inżynier jest klasą z założenia przeznaczoną do gry na mapach z wykorzystaniem pojazdów, dzięki jego zdolności ich naprawiania przy użyciu klucza lub ulepszonego klucza hydraulicznego. Jednak dzięki wsparciu twórców gry odpowiednimi PX’ami jak niezwykle szkodliwe, przeciwpiechotne miny M14 czy miny Claymore Inżynier nabiera również znaczenia jako postać do gry w trybie CQC. Korzysta z lekkich broni typu: K1, P90, M4 Spectre. Podstawowe wyposażenie: Colt .45, MP5, Klucz Medic Medyk jest klasą której zadaniem jest wspieranie postaci narażonych na bezpośredni ostrzał na polu bitwy jak Assault czy Heavy Trooper. Dzięki zdolności leczenia rannych, jest on w stanie postawić na nogi nawet skrajnie rannego żołnierza. Korzysta z tych samych broni co Inżynier, a więc lekkich karabinów, nie obciążających jego ruchów w czasie walki. Jego zdolności lecznicze mogą być ulepszone poprzez zakup odpowiednich PX’ów, takich jak Medic Box’y czy Medic Kit 2. Podstawowe wyposażenie: Colt .45, MP5, Med Kit 1 Sniper Snajper jest klasą której zadaniem jest wykonywanie zwiadu oraz wspieranie swoich towarzyszy na polu bitwy strzałami z dużej odległości. Dodatkowo idealnie nadaje się do eliminacji pojedyńczych, dobrze osłoniętych celów. Grając Snajperem musimy przyzwyczaić do gry w samotności, w dobrze zakamuflowanych pozycjach strzeleckich. W skład wyposażenia dostępnego dla Snajpera wchodzi szereg karabinów snajperskich od lekkiego karabinu wyborowego M24, przez półautomatyczny PSG aż do ciężkiego karabinu Barrett. Można również skorzystać z automatycznego karabinu AUG, który sprawi że styl naszej gry będzie bardziej mobilny. Podstawowe wyposażenie: Colt .45, M24, granat K400 Assault Szturmowiec jest klasą postaci przeznaczoną do gry bezpośrednio na polu bitwy, przez co w skład jego wyposażenia wchodzą najbardziej śmiercionośne bronie w grze, takie jak ciężkie karabiny szturmowe typu: K2, FAMAS, M4A1 czy AK-47 oraz śmiercionośne karabiny maszynowe: M60 i M249. Zazwyczaj na barkach Assault’a spoczywa zadanie wymiany ognia, przez co gra tą klasą postaci jest jedną z najbardziej emocjonujących w grze. Podstawowe wyposażenie: Colt .45, K2, granat K400 Heavy Trooper Heavy Trooper jest klasą postaci stworzoną do walki z wrogimi pojazdami zarówno na ziemi jak i w powietrzu i wodzie. Ze względu na powierzone zadanie Heavy Trooper’a wyposażono w szereg ciężkich broni przeznaczonych do niszczenia dobrze opancerzonych celów, zaczynając od wyrzutni rakiet, min, przez granatniki a kończąc na zabójczym, wielolufowym karabinie maszynowy M134, potocznie zwanym „minigun’em”.
  6. Patroled

    Opis M18 Hellcat

    M18Hellcat to Amerykański niszczyciel czołgów tieru VI.Jest to jeden z najlepszych niszczycieli tego tieru. Połączenie 90 mm działa o 240 średnich obrażeniach ,penetracji 243,dosyć szybkiemu przeładowaniu oraz silniku o mocy 450 k.m. i małej wadze ,daje szybką prędkość [72km/h] oraz wysokie obrażenia.I jeszcze obracana wieża równoważy do z innymi czołgami. Historia W 1941r. departament amerykański ogłosił konkurs ,dotyczący zbudowania niszczyciela czołgów.W czasie Operacji Torch ,zdecydowano na miany takie jak podwozie,działo itp.Ostatecznie 1943r. uwzględniono ostateczny projekt. 1944r. kiedy rząd amerykański wysłał je do Europy spisały się znakomicie.Dzięki dużej prędkości ,niskiemu profilowi i potężnemu działu przebijał większość czołgów. Batalion 630 zniszczył dzięki użyciu tych czołgów 53 Pantery[VII tier ],15 dział przeciwpancernych oraz 1 Tygrysa [VII tier ]. Podsumowując ten czołg był postrachem końcówki II wojny światowej.
  7. 2Fort jest mapą do trybu gry Capture The Flag i kolejną odsłoną mapy z Team Fortress Classic, która posiadała tą samą nazwę. 2Fort jest pierwszą oficjalną mapą CTF do Team Fortress 2 i jest jedną z sześciu pierwszych map w TF2. Ogólny wygląd tej mapy Most - Skaut Most łączący oba forty. W Team Fortress 2, w odróżnieniu od wersji z poprzednich części, most jest przykryty dachem, pozwalając Skautom dokonać podwójnego skoku z jednego balkonu na dach mostu i z dachu mostu na drugi balkon. Dach także osłania graczy nadchodzących mostem i przenosi akcję do baz. Skauci nie mają problemów ze wskoczeniem z balkonu na dach mostu, lecz często spadają przy próbie skoku na przeciwny balkon, lądując na wprost dolnych drzwi. Dzieje się tak, ponieważ krawędź mostu jest zbugowana; Jeśli Skaut spróbuje skoczyć od samej krawędzi mostu, w mechanice gry będzie on "spadać" i mógł skoczyć jedynie raz zamiast dwóch. Wykonanie skoku sekundę lub dwa wcześniej powinno zaradzić temu problemowi. Wejście - Wszystkie klasy Po przejściu przez most można zauważyć dwa wejścia do bazy. Oba wejścia prowadzą do krótkiego korytarza z trzema przejściami. Na lewo są schody prowadzące do kanałów. Na prawo jest niewielkie pomieszczenie z wyjściem na dziedziniec. Na wprost jest korytarz, który można użyć jako alternatywną drogę na dziedziniec. Balkon - Snajper Balkony są na wprost drugiego piętra każdej z baz. Kanały - Szpieg Tunele prowadzące od wody aż do wejścia nazywane są kanałami. Jest tam małe pomieszczenie, które jest idealne do postawienia teleportera. Dziedziniec - Inżynier Przechodząc przez wejście dziedziniec jest na prawo. Jest to pomieszczenie z dwoma rampami prowadzącymi na drugie piętro. Jest to główny punkt defensywy i Inżynierzy często budują działka w tym miejscu. Piętro Duże pomieszczenie na drugim piętrze. Piętro ma przejścia na balkon, do kraty, do spirali i na dziedziniec. To pomieszczenie jest rzadko zaludnione. Jest także czasami nazywane "strych na siano" (z powodu dużej ilości siana) lub "Lobby na piętrze". Znajduję się obok Spawnu . Krata - Żołnierz , Demoman Mały pokój z okratowaną podłogą umiejscowiony nad wejściem. Znajduje się tam kwadratowa dziura pozwalająca strzelać z góry na atakujących lub pozwalająca atakującym Żołnierzom lub Demomanom na wskoczenie na górę. Spirala Spiralne przejście łączące piętro z piwnicą. Jest to jedno z dwóch przejść do materiałów. Szczyt spirali Małe pomieszczenie na samym szczycie spirali łączący spiralę i piętro. Szyb Jest to pomieszczenie z długimi schodami łączącymi piwnicę z dziedzińcem. Jest to drugie przejście do materiałów. Jest nazwany szybem, ponieważ w poprzednich częściach Team Fortress znajdowała się tam winda. Nazywane także "długimi schodami", "tylnymi schodami" lub po prostu "schodami". Piwnica Pomieszczenie między dolnymi częściami szybu i spirali nazywane jest "piwnicą". Prowadzi ona do pokoju z materiałami. Przy końcu szybu znajduje się pomieszczenie z zaopatrzeniem. Jest tam także średnia apteczka ze zdrowiem oraz średnia paczka amunicji. Dodane znajdźki sprawiły obronę trudniejszą, a atak łatwiejszy. Pokój z materiałami Pokój z materiałami BLU Jest to pomieszczenie, w którym znajdują się materiały. Są tam dwa wejścia łączące ten pokój z piwnicą. Jest to najważniejszy punkt defensywy na 2Forcie, przez co bardzo często przebywają tam Inżynierzy z działkami, Demomani oraz inne klasy. Aby pomyślnie przejąć wrogie materiały, trzeba je zanieść do swojej bazy. Poradnik nie jest robiony w 100% przez mnie !
  8. slimak12

    Opis Postaci

    Witam, temat postanowiłem zrobić dla osób które dopiero zaczynają przygodę z TF2, oraz dla osób takich które nie wiedzą do końca jaką postacią grać, więc postaram się wam powiedzieć co nieco na temat klas postaci. W grze Team Fortress 2 jest 9 postaci, mianowicie: Scout - Skaut, Soldier - Żołnierz Pyro - Piroman Demoman - Człowiek demolka Heavy - Gruby Engineer - Inżynier Medic - Medyk Sniper - Snajper Spy - Szpieg Opis każdej postaci Scout : Skaut potrafi być męczący niczym komar. Jest tak samo zwinny i może solidnie dać się we znaki, jednak jest najsłabszą wytrzymałościowo postacią w grze i każde trafienie może być dla niego śmiertelne. Dzięki swojej prędkości może dosłownie biegać dookoła cięższych klas będąc dla nich nieuchwytny. Kij baseballowy i strzelba to podstawowe narzędzia Skauta w zadawaniu szybkich i bolesnych "ukąszeń". Kiedy Skaut jest wolny od zajmowania punktów kontrolnych czy uciekania z wykradzionymi dokumentami znakomicie bawi się rozpraszając i siejąc zamęt w szeregach wroga. Jego podwójny skok pozwala mu dostać się w miejsca niedostępne dla innych klas i swobodnie przemykać po dachach, niczym kot, nad obroną wroga. Zalety : Najszybsza postać w grze Ciężko w niego trafić Posiada podwójny skok i umiejętność zmiany kierunku lotu Może dostać się tam, gdzie inne klasy nie mają dostępu Może zdać duże obrażenia w bezpośrednim starciu Dobry w odwracaniu uwagi Dobry w ofensywie Wady : Ma najmniejszą wytrzymałość ze wszystkich postaci Kiepski w walkach na średnim i dużym dystansie Słabo się nim manewruje w bezpośrednim starciu Kiepski w obronie Ciężki w sterowaniu Jakby miał ADHD Soldier : Żołnierz jest dobry w każdej dziedzinie, przez to jednak w żadnej nie jest najlepszy. Doskonale radzi sobie z każdą inną postacią w grze, jednak nie posiada wyjątkowych umiejętności dzięki których mógłby stać się mistrzem. Nadaje się do obrony kluczowych miejsc na mapie, jednak nie radzi sobie z tym aż tak dobrze jak Heavy czy Demoman. Może walczyć z wrogiem na odległość ale nigdy nie będzie w tym lepszy od Snajpera. Może wykradać dokumenty i przejmować Punkty Kontrolne ale nie tak dobrze jak Skaut. Jest najlepszą postacią dla nowych graczy, jednak gracz doświadczony potrafi zrobić doskonały użytek z jego Wyrzutni Rakiet i posyłać wrogów w wieczną otchłań. Zalety : Dobry stosunek wytrzymałości do prędkości Dobry zarówno na obronie jak i w ataku Dobry przeciwko każdej innej postaci w grze Dobry w walce na każdym dystansie Dobrze radzi sobie i w pomieszczeniach i na otwartej przestrzeni Potrafi użyć rakietowego skoku do przeskoczenia dużych odległości Dobry do niszczenia konstrukcji Inżyniera Wady : Nie jest lepszy w specjalnościach od żadnej innej postaci Może zadać sobie obrażenia poprzez rakietowy skok i przez to dać się zabić Pole rażenia wybuchu rakiety jest małe i słabe w porównaniu do bezpośredniego trafienia we wroga Jest bezbronny podczas ładowania wyrzutni rakiet Skaut z łatwością może ominąć jego rakiety i zadać mu wiele obrażeń podczas ładowania wyrzutni rakiet Pyro : W przeciwieństwie do swojego odpowiednika w TFC, Pyro w TF2 jest śmiercionośny na krótkich dystansach. Jego "zapalniczka" może zamienić nawet Ciężkozbrojnego grubasa w mocno przypieczoną grzankę dosłownie w kilka sekund. Wystarczy mały płomyk by podpalić portki wroga, który w kilka chwil zamieni się w kupkę popiołu, jeśli szybko nie wskoczy do wody. Jego zasięg jest jednakże bardzo mały i tylko do walki w takim się nadaje. Jego zdolność zaskakiwania wroga czyni z niego postrach i najgorszy koszmar każdej innej postaci w grze. Jest odrobinę szybszy niż inne postaci (z wyjątkiem Skauta), a jego odporność jest porównywalna z tą, jaką ma Demoman. Ogień jest jego żywiołem, a woda... woda go nienawidzi! Zalety : Dobra prędkość poruszania Podpalenie wroga zwykle skutkuje jego paniką i ucieczką Ekstremalnie niebezpieczny w korytarzach i pomieszczeniach Dobry zarówno w ataku, jak i obronie Dobry w rozpraszaniu defensywy wroga Strzelba pozwala mu dobić wroga, którego nie sięga już miotacz Pistolet sygnałowy pozwala z dużej odległości podpalić i zdezorientować Snajpera Wady : Przebywanie na otwartych przestrzeniach to dla Pyro śmierć Woda gasi ogień z miotacza Pyro Kiepski w walce na średnich i dalekich dystansach Demoman : Cała tajemnica gry Demomanem to walka bez zwarcia i... wybuchy. WYBUCHY. Demomana możemy spotkać głównie na obronie, gdzie tworzy wąskie gardła albo blokuje przejścia, ale niczym Nelly Rokita może z powodzeniem przejść do ataku. Osoba wprawiona w walce granatnikiem może odbijać granaty od różnych powierzchni i powodować, że wybuchną dokładnie tam, gdzie spowoduje to najwięcej dobra. Dobry Demoman także wie, gdzie umieścić swoje klejące bomby. Jednakże jak każdy domorosły saper Demoman musi uważać na palce i pamiętać, że większość broni, które posiada, powoduje, że coś wybucha, więc trochę ciężko walczyć na krótki dystans bez samookaleczenia się. Zalety : Przyzwoity na ataku Wymiata na obronie Niezły w pomieszczeniach i na otwartej przestrzeni Dobry w powstrzymywaniu ataków wroga Wybuchy rozerwą więź pomiędzy Medykiem a jego pacjentem Przy odrobinie szczęścia wybuchy zrzucą przeciwnika do przepaści Granaty mogą być odbijane od powierzchni, na przykład do atakowania zza winkla Dobry w walce na średni i daleki dystans Może zdalnie detonować bomby klejące zarówno wtedy gdy, są przyklejone jak i podczas lotu Dobry w niszczeniu konstrukcji Inżyniera Wady : Nie posiada "bezpiecznej" broni (uważaj na te palce!) Klejące bomby mogą być przesuwane przez wrogie ładunki wybuchowe, odstrzeliwane czy też odpychane przez strumień ciepłego powietrza Pyro Kiepski w walce na bliski dystans Łatwo uniknąć jego granatów Będąc chodzącą fabryką wybuchów ciężko się skradać Pułapki są łatwe w ominięciu przez Skautów i Żołnierzy Heavy : Grubas to prawdziwy człowiek-czołg. Jego Sasza może położyć hordy wroga bez konieczności przeładowywania. Jego wytrzymałość również nie ma sobie równych w tej grze. W parze z medykiem są niezwyciężeni - Grubas robi piekło a medyk leczy rany które ktoś mu zada. Niestety jest to najwolniejsza postać w TeamFortress 2, a jego rozmiary powodują, że jest łatwym celem nawet dla zezowatego snajpera. Dodatkowo Grubas nie umie być cicho więc o zasadzkach w jego przypadku nie ma mowy. Zalety : Ma największą wytrzymałość Jego minigun może położyć wielu wrogów bez konieczności przeładowania Może rozkręcić lufę miniguna bez konieczności strzelania, czekając na wrogów Dobry w obronie Dobry w walce bezpośredniej i na średnim dystansie Ma Kanapkę (Sandvich) którą może się wyleczyć Dobry we wnętrzach Dobry w obronie Punktów Kontrolnych Wady : Najwolniejsza postać w grze Podczas strzelania jest jeszcze wolniejszy Zasoby amunicji są ograniczone i muszą być często uzupełniane Jest jednym wielkim celem, szczególnie dla Snajperów i Szpiegów Kiepski na otwartych przestrzeniach Kiepski na długich dystansach Nie da się nim skradać Engineer : Podobnie jak Medyk i Szpieg, to co Inżynier robi poza główną areną wydarzeń czyni go wartościowym członkiem zespołu w drodze po zwycięstwo. Uzbrojenie ma również podobne do Skauta - Shotgun i pistolet. Najlepiej sprawdza się w zadaniach defensywnych ale umiejętne umieszczenie jego konstrukcji może bardzo wydatnie wesprzeć ofensywę. Inżynier używa Metalu jako waluty która wyznacza koszt budowy Działek, Podajników i Teleporterów. Każdy fan gier RTS zakocha się w Inżynierze. Zalety : Niesamowity w obronie. Dobry we wspieraniu ataków. Dobry w walce na krótkich dystansach. Dobry w walce we wnętrzach. Może budować Działka, Podajniki i Teleportery. Inżynierowie mogą pomagać sobie na wzajem przy budowie. Wady : Kiepski w walce na większe odległości. Otwarte przestrzenie nie są stworzone dla niego. Kiedy jest zajęty przy budowie jest bezbronny. Szpieg może łatwo zniszczyć jego urządzenia. Medic : W przeciwieństwie do swojej wersji z TFC medyk już nie jest jednoosobową drużyną do zdobywania flagi. Teraz, zgodnie z przysięgą Hipokratesa, medyk leczy swoją drużynę, a nie fruwa po mapie zarażając przeciwników. Medyk ma zdolność podłączenia "jarzma" do swojego pacjenta, które na odległość 20 stóp tworzy więź, podczas trwania której MediGun pompuje punkty zdrowia dla kolegi z drużyny. Wzorem kolegów z NRD medyk także może pod pompować innych, i zapewnić im aż 150% punktów zdrowia. Przy odpowiedniej dawce leczenia wskaźnik się wypełnia i wtedy Medyk jak i jego pacjent mogą zasuwać będąc nieśmiertelnymi przez 10 sekund. Kiedy ta cudowna chwila się skończy wskaźnik znowu musi się napełnić. Klasa ta ma także możliwość automatycznego samoleczenia. Jednakże, medyk jest klasą która nie radzi sobie najlepiej samotnie w walce. To prawda, posiada wyrzutnie strzykawek, która per se jest karabinem maszynowym, ale ta broń nie jest wiele lepsza od shotguna czy pistoletu maszynowego. Pamiętając o tym medyk robi to w czym jest najlepszy: Leczeniu. Zalety : Potrafi leczyć pacjentów będąc schowanym za rogiem Może zwiększyć punkty zdrowia swojego pacjenta aż do 150% Może spowodować że i on, i pacjent będą czasowo nieśmiertelni bądź dać pacjentowi możliwość strzałów krytycznych Świetny w roli wsparcia dla Obrony i Ataku Potrafi się sam powoli leczyć Dobry w rozpraszaniu defensywy wroga Wady : Kiepski na walki dystansowe Świeci jak żarówa kiedy on i jego pacjent są nieśmiertelni Wiązka leczenia może być przerwana przez siłę wybuchu rakiet lub granatów dzielenie się Überem z więcej niż jednym pacjentem skraca czas jego trwania Sniper : Snajper to przede wszystkim precyzyjna eliminacja z dużej odległości. Ze wszystkich postaci, nie ma ważniejszej w obronie od snajpera. Korzystając z miejsc specjalnie dla niego zaprojektowanych na każdej mapie, może spokojnie śledzić i eliminować wroga, sam pozostając bezpiecznym. Snajper ma umiejętność Wzmacniania Strzału, co pozwala mu oddać potężną salwę przy strzale z użyciem lunety. Niestety, celownik laserowy często zdradza pozycję Snajpera. Niepokonany na dystansie, lecz bezpośredniej walki powinien unikać. W przypadku bezpośredniego starcia, bezpiecznie będzie po angielsku wycofać się na z góry upatrzoną pozycję i poczekać na wsparcie. Snajper powinien być szczególnie ostrożny i uważny, gdyż przy korzystaniu z lunety ma ograniczone pole widzenia, a to znów bardzo zachęca bezszelestnych szpiegów do poczęstowania Snajpera nożem pod żebro. Zalety : Niesamowity w obronie Znakomity w walce na dużych dystansach Doskonale czuje się na otwartych terenach Dobry zatrzymywaniu wroga w "wąskich gardłach" mapy Umie strzelać Wzmacnianym Strzałem Ma szansę przeżyć bezpośrednie starcia Wady : Słaby w ataku Słaby w walce na średnich i krótkich dystansach Słabo radzi sobie we wnętrzach Podczas celowania, laser zdradza jego pozycję Łatwo go podejść gdy jest zajęty celowaniem Spy : Szpieg jest najtrudniejsza postacią do opanowania w tej grze i nauczyć się dobrze nim grać jest dużym problemem ... no chyba, że przechodzisz wszystkie części Splitner Cell z zamkniętymi oczami i jedną ręką w kieszeni. Szpieg jako taki jest bezużyteczny w bezpośredniej walce i niewiele bardziej wytrzymały od Skauta. To rzeczy które robi poza główną areną walki są dla drużyny najwartościowsze. Zamiast zabijać każdego w zasięgu wzroku, Szpieg dokładnie wybiera sobie ofiarę siejąc panikę i paranoję w szeregach wroga. Doprowadza on do tego, że każdy podejrzewa każdego i drużyna przeciwna zaczyna strzelać sama do siebie. Szpieg to samotnik, który ryzykuje życie by zrobić wyrwę w szeregach defensywy wroga, te za to mogą zostać wykorzystane przez jego całą drużynę do osiągnięcia ostatecznego sukcesu. Zalety : Dobry w ofensywie Dobry w usuwaniu kluczowych obrońców Może szybko zniszczyć konstrukcje Inżyniera Dobrze sprawdza się w przejmowaniu Punktów Kontrolnych na mapie Dobry w rozpraszaniu przeciwnej drużyny podejrzeniami każdego o bycie szpiegiem Może stać się niewidzialny Może przebrać się za wroga Może uśmiercać 1 ciosem z ukrycia Wady : Słaby w obronie Bezużyteczny w bezpośredniej walce Słaba wytrzymałość Nie może atakować będąc niewidzialnym Sprytny przeciwnik utrzymujący komunikację w zespole łatwo zidentyfikuje szpiega Pali, a Palenie powoduje Raka i Choroby Serca... I impotencję Ok to by było na tyle. Podziękowania za teksty dla TF.pl
  9. Witam dziś chciałem przedstawić wam niedociągnięcie (jeśli można to tak nazwać ) w dziale Call of Duty . Jest to drobne , ale istotne. Opis działu Call of Duty MW3 : "Wszystko o najnowszej wersji COD" Teraz najnowszą wersją jest CoD Black Ops 2 (chyba , że mi się coś poyebało ) . Prosiłbym o zmianę tego opisu
  10. endzik

    Rodzaje Cheatów

    MultiHack - Jest to program , w którym są zawarte różne wspomagacze . NIGDY NIE UŻYWAJCIE ŻADNYCH CHEATóW !! NIE BĄDŹCIE MIĘKKIMI FAJKAMI NEO!! WallHack - (W skrócie WH) Ten cheat służy do widzenia przez ściany . Przeciwnik z włączonym WH widzi , czy jesteś za tą ścianą , czy za inną . Jak wykryć ? Gracz patrzy na ścianę , za którą jest jego przeciwnik . Często strzela przez nią , albo wlatuje tam jak głópi. Oczywiście nie każdy kto strzela przez ściany ma czity , poprostu może miał farta lub skilla ;p.Czasami dobre słuchawki są jak WH ESP - Działa podobnie do WallHacka , tylko że daje więcej informacji (Broń , odległość itp.) Wykrywamy tym samym sposobem , co WH . Ale jest też niedokładność tego hacka : czasami on się zacina. AimBot - Żałosny cheat . Automatycznie nacelowywuje na hitboxy(głowa najczęściej).Cziter strzela , a jego cel dostaje w głowe lub w innie miejsce . Celownik często przeskakuje na przeciwnika , przez co łatwo go wykryć , ale hacki stają się coraz dokładniejsze i czasem mogą być problemy z wykryciem. NoSpread - Często używany wraz z AimBotem . Podczas jednego strzału nabój leci DOKŁADNIE w miejsce , gdzie jest wycelowany celownik . Trudny do wykrycia przy zwykłej broni , jednak przy awp - TAK . Cziter biegnący z AWP strzelający na odległość bez celownika lub podczas biegu trafia w przeciwnika jest łatwy do wykrycia . NoRecoil - Nie ma zjawiska Recoilu (chyba każdy o tym słyszał).Celownik nie szaleje , tylko jest w jednym miejscu , dzięki czemu łatwo go wykryć . MiniMapHack - Podobne działanie do WH i ESP , tyle że widzimy wszystko na minimapie w lewym górnym rogu ekranu.Wykrywany tak samo jak WH czy ESP. SpeedHack/KniveSpeed - Dzięki temu wspomagaczowi cziter szybko biega , strzela , przeładowywuje , przez co jest łatwy do wykrycia.Ten drugi działa tylko z nożem . Gdy atakuje z noża , to bardzo szybko się porusza , przez co w ułamek sekundy giniemy . Przykro.pl NoFlash/NoSmoke(Removals) - Hax ten usuwa zjawisko oślepienia przez Flasha oraz usuwa Smoke z granacika . Łatwe do wykrycia , ponieważ cziter dostaje kilka flashy i jakby nigdy nic rozwala wszystkich po koleji . FullBright - Usuwa cienie . Czasem ciężki do wykrycia . Jak wykryć ? : Gdy gracz siedzi w bardzo ciemnym miejscu , cziter bez noktowizora i tak go widzi . Lambert - Cziter widzi terro na czerwono , a ct na niebiesko , żeby mógł ich odróżnić (hahahahha dobre nie?
  11. Gość

    Krótki opis OGame

    Witam, oto opis gry OGame: OGame to gra polegająca na: Kolonizowaniu planety, Zdobywaniu surowców, Budowania floty, Złomowaniu innych graczy, Zabicia czasu, Zdobywania rankingów i punktów honoru, Gry w sojuszu i prowadzenia wojen z innymi. Na start otrzymuje się 1 planetę (Planeta Matka) i trochę surowców. Na początek trzeba zbudować sobie kopalnie i elektrownie by zdobywać dużo surowców na dalszą rozbudowę. Później należy robić badania zwłaszcza Astrofizykę, która jest potrzebna do kolonizowania kolejnych planet oraz do prowadzenia większej ilości ekspedycji*. To badanie również pozwala nam kolonizować miejsca: 1,2,3 oraz 13,14,15. Najważniejszym badaniem jest na początek Technologia Szpiegowska. Pozwala ona na robienie badań Astrofizyki, oraz sond. Jest ona również przydatna gdyż nim wyżej ją mamy tym mniej informacji otrzymuje osoba skanująca nas, a my uzyskujemy więcej informacji o skanowanej planecie/moonie. Jak już mamy 3-4 planety, budujemy dobre eko** Robimy fabrykę nanitów, stocznie oraz fabrykę robotów, a później ostro w kopalnie. Polecam robić saterlity na eko gdyż budowa elektrowni jest nie opłacalna. Jak już mamy 6-7 planet i się dobrze rozwijamy polecam budować ogromną obronę oraz DT, MT i recyklery na fs***. Polecam też na taką ilość planet mieć na każdej planecie układ kopalni: 32/30/30****. Później jak mamy ok. 10 planet to już jesteśmy dobrymi graczami i polecam układ 36/34/34. Polecam kolonizować mniejwięcej tak: Planeta matka to tak gdzie nam ją postawi, a resztę kolonii obok siebie na 6, 7, 8, 9 gali. Teraz o badaniach trochę. Na początek dałem wam szpiegowską i astro. Ważne też są badania bojowe które zwiększają moc naszych systemów obronnych oraz statków. Zaawansowane są ważne, ale na rozwijanie się względem ilości planet i badań. Podstawowe nie polecam robić jak już masz wszystko odblokowane gdyż one nic dalej ci nie pomogą, jedynie pkt nabiją. Napędy są bardzo ważne gdyż dzięki nim możemy mieć szybką flotę. Polecam też grać właśnie flotą, ale ból po stracie to trochę... . Wracając do początku, polecam też robić farming na graczach z (i) czyli nie obrcnych. Dużo surki, ale polecam MT robić gdyż są szybkie więc dużo planet zjedziesz. FaQ co niektórych pytań: Co jeśli mam wyjazd i nie mg grać? : Istnieje status urlop który blokuje możliwość atakowania cię, jednak wydobycia się wyłączają na podstawowe. Co to moon i co on robi? : Moon to księżyc. Pozwala nam on budować teleporter, falangę itp. Również można z niego wysyłać fs nie widoczny na falandze. *Ekspedycje: Wysyłanie floty w nieznane **Eko: Gra bez floty, tylko duże wydobycia i dobre badania oraz obrona (jak już masz dużo sury to możesz se flote zrobić i jedziesz każdego) ***fs: Wysyłanie floty z moona na moona o prędności 10% by nikt nie jej nie zniszczył. ****xx/xx/xx: Układ kopalni pierwsze to Metal, 2 to kris i 3 to deuter. Jakieś pytania, albo nie zgodność, pisz w odpowiedzi. Tutorial napisany przez KichaMCPL dla grywamtu.pl Zakaz kopiowania na inne fora w celu zdobycia reputacji bez mojej zgody i dopiski by KichaMCPL
  12. Granaty: - HE, dobrze mieć przy sobie granat. Jeśli ostrzelałeś przeciwnika lub kilku to możesz posłać mu granat na dobitkę, granat odbiera około 60-70hp jeśli dobrze trafi - Flash, przed wejściem do pomieszczenia, lub przejściem przez bramę dobrze jest wrzucić flasha, zwłaszcza jeśli spodziewasz się że jest tam przeciwnik, flasha najlepiej rzucić tak żeby przeciwnik nie zorientował się że coś leci. Czyli najlepiej żeby wybuchł zaraz po wpadnięciu do pomieszczenia, najlepiej więc rzucić go w ziemię. - Smoke, dobra rzecz jeśli jesteś drużyną atakującą i musisz przejść przez "długą" a wiesz że na końcu są poustawiani przeciwnicy. Dobrze jeśli drużyna jest zgrana i ma ze sobą kilka smoków. Wtedy można rzucić jeden, dojść do niego, rzucić następny itd i w ten sposób przesuwać się na przód. Smoke jest też dobry na snajperów, którzy czekają w lubianych miejscach. Pistolety: - Glock, podstawowa broń Terro, jest to najgorszy pistolet w grze, słaba siła ognia i marna celność, trzeba nieraz wypruć 8 kulek żeby zabić. Zaletą jest duży magazynek na 20 naboi. Broń posiada tryb ognia Burst - wystrzeliwuje po 3 naboje ale bardzo ogranicza to szybkostrzelność. Jeśli nie trafisz za pierwszym razem spodziewaj się zginąć. - USP, podstawowa broń CT, pistolet ten jest lepszy niż ten z którym zaczyna Terro. Ma większą siłę ognia i posiada możliwość zainstalowania tłumika. Magazynek 12 naboi. - p228,ocena tej broni według mnie to -10, jest bardzo celny i mocniejszy od USP. Można nim strzelać szybko i w biegu. Posiada magazynek na 13 naboi - Desert Eagle, przez wielu uznany najlepszym pistoletem w grze. Jest potężny, strzał w głowę kończy się śmiercią bez względu na to czy ofiara miała hełm czy nie. Ale jest to dość trudna broń, zwłaszcza dla początkujących gdyż nie wybacza błędów, nie powinieneś strzelać nim szybko, precyzyjnie wyceluj i strzelaj dopiero jak jesteś pewien że trafisz. Mały magazynek jeszcze bardziej utrudnia sprawę - 7 naboi. - FiveseveN, pistolet dostępny tylko dla CT, jest szybkostrzelny i ma duży magazynek na 20 naboi, ale słabą siłę ognia - trochę tylko mocniejszy od Glocka, nie polecam. - Dual Elites, beretty dostępne są tylko dla Terro, można nimi namieszać, mają dość mocną siłę i razem w magazynkach masz 30 naboi, kluczowe jest tu baaaardzo szybkie naciskanie spustu, wtedy możesz strzelać nawet szybciej niż mp5 i jeśli przy tym utrzymasz celownik na przeciwniku na pewno go pokonasz. SMG: - Uzi/Ingram MAC 10, dostępne tylko dla Terro. Bardzo dobra broń, chociaż wymaga specyficznego podejścia do gry. ponieważ jest lekka i szybkostrzelna, możesz z nią biegać i strzelać długimi seriami, wadą tej broni jest słaba siła i brak celności na dalszy dystans, noś zawsze do pary Desert Eagle aby likwidować odległe cele - TMP, odpowiednik Uzi ale dostępny tylko dla CT. Broń w charakterystyce bardzo podobna do UZI, ale trochę lepsza. Szybciej strzela ma mniejszy odrzut, posiada tłumik i jest bardzo tania. Wadą jest to że jest jeszcze słabsza od Uzi i czasem trzeba wpakować kolesiowi 10 kulek aby zabić. - MP5, najlepsza opcja z SMG. Tania broń i skuteczna, dość silna i celna. W zasadzie można nią strzelać na dalsze odległosci, nie jest tak skuteczna jak karabiny ale lepsza od Uzi i TMP pod tym względem. Z bliska można walić seriami. - UMP, to takie MP5 tylko ciut mocniejsza siła ognia, ale za to wolniej strzela, posiada magazynek na 25 naboi i jest mniej celna od mp5, nie polecam tej broni w ogóle. - p90, bardzo ciekawa opcja dla graczy lubiących walić seriami, ponieważ posiada magazynek na 50 naboi. Charakterystyka tej broni jest prawie identyczna jak MP5 i tak samo się nią gra, jej wadą za to jest długi czas przeładowywania i zbyt wysoka cena jak na tą kategorię. Shotguny: - M3, popularna pompa, 8 naboi, wolno strzela ale z bliska nie ma sobie równych. Jeden strzał z bliska w korpus czy w głowę = śmierć przeciwnika nawet jeśli ma kevlar. Broń wymaga praktyki ponieważ należy być bardzo opanowanym i strzelać tylko przy stóprocentowej pewności że trafisz. Dobrze mieć do pary Deserta na dalsze dystanse. - XM1014, autopompa, 7naboi, można szybciej strzelać, nawet ogniem ciągłym, ale nie polecam tego sposobu bo siedem naboi szybko się skończy a recoil wtedy jest taki że zamiast przeciwnika podziurawisz tylko sufit. Lepiej strzelać trochę szybciej niż z M3 ale pojedynczymi strzałami. Bron jest bardzo dobra w zamkniętych lokacjach ale droższa sporo od M3 i ciut słabsza Karabiny: - AK 47, dostępny tylko dla Terro, moim zdaniem to najlepsza broń w grze. Jest niesamowicie celna na długich dystansach i potwornie silna. Jednak wymaga ogromnej praktyki gdyż ma bardzo duży odrzut. Nie strzelaj nigdy więcej niż 2 strzały w serii, zawsze na chwilę się zatrzymuj jeśli chcesz oddać strzał na dystans. Jeśli musisz kogoś załatwić z bardzo bliska celuj najpierw w klatkę a potem zjedź na nogi przeciwnika. Recoil układa się w cyfrę 7 więc jeśli chcesz utrzymać cel to strzelając serią musisz jakby narysować odwróconą siódemkę. - Galil, dostępny tylko dla Terro, jest tani, słabszy od AK i mniej celny, ale posiada za to magazynek na 35 naboi. Dobra broń jeśli nie stać Cię na AK no i czasem nawet lepsza od AK w ciasnych lokacjach gdyż ma mniejszy odrzut i większy magazynek - M4, tylko CT, przez wielu uznana za najlepszą broń w grze, zdecydowanie najbardziej wszechstronna. Nadaje się na daleki dystans i na bliski. Choć jest mniej celna na bardzo dalekim dystansie od AK i trochę słabsza, to dalej bardzo dobra broń do walki na dystans. Jest bardziej szybkostrzelna od AK i można do niej założyć tłumik. Jest to bardzo przydatne bo choć tłumik pogarsza celność i osłabia siłę strzału (headshot może nie zabić gościa w hełmie) to z tłumikiem przeciwnik nie wie skąd obrywa jeśli dobrze się schowasz. Od AK M4 na pewno jest lepsze na średnim i bliskim dystansie ponieważ ma mniejszy recoil. - Famas, na początku myślałem że to jakaś pomyłka, broń do niczego... ale wcale nie. Famas to świetna broń pod warunkiem że używasz jej w trybie burst. Używaj jej tylko i wyłącznie w ten sposób. Trafienie przeciwnika nawet z bardzo daleka jest łatwe dzięki temu że naboje w serii lecą trochę w różnych kierunkach. Jeden strzał nie zabija gościa w hełmie, ale przy burst wystarczy że jeden trafi w głowe (71hp) a drugi gdzieś w okolice klatki piersiowej i to wystarczaTrybu auto używaj tylko w korytarzach gdzie strzelanie serią jest konieczne. Famas jest tani. Dobra broń, ale ma wady, dwie najważniejsze to to, że broń jest ciężka i wolno się z nią biegnie, druga to magazynek na 25 naboi. - sg552, tylko Terro. Broń dość dziwna, jest droższa od AK a mniej skuteczna. Być może niektórym łatwiej się strzela w trybie zbliżenia (broń posiada lunetkę o małym zbliżeniu) ale jej siła ognia jest słabsza niż w AK i celność pozostawia wiele do życzenia jeśli strzelasz seriami, strzelaj tylko pojedynczym ogniem aby utrzymać cel. - Steyr Aug, odpowiednik sg255 tylko dla CT. Aug też posiada lunetkę ale jest jeszcze mniej celny od sg552 i strasznie nim rzuca, ta broń to strata pieniędzy. Jedyne do czego się nadaje to do kampienia i strzelania pojedynczym ogniem z daleka. Ale na prawdę ta broń zawiodła mnie bardzo. Zaletą jest to że jest dość mocna, zadaje takie obrażenia jak M4. - Scout, karabin snajperski, tani i celny. Strzał ze scouta w korpus odbiera 71hp. To tańsza alternatywa dla snajpera, który nie ma na AWM - AWM, snajperka magnum, jeden strzał=śmierć, chyba że trafisz gościa w noge, wtedy zabierze mu "tylko" 83hp. z AWP można zabić dwóch ludzi jednym strzałem jeśli ustawią się w linii. Broń jest bardzo dobra, ale droga. Niektórzy twierdzą że psuje całą zabawę bo gdy znajdzie się jakiś wymiatacz z AWM to inni z reguły nie mają szans. Jak tym grać? Proste, stajesz, celujesz i strzelasz. Ważne jest żebyś wymierzył dokładnie zanim oddasz strzał bo rate of fire jest bardzo niski dla tej broni. - G3/SG-1, tylko Terro. Popularna autolama. Broń zablokowana na wielu serwerach ponieważ gra się nią zbyt łatwo. Jej celność i siła jest identyczna jak u Scouta tylko że można strzelać ogniem ciągłym. Magazynek posiada 20 naboi. Karabin maszynowy: -M249, bardzo droga broń ale jest bardzo dobra. Silna, celna i posiada 100 naboi w magazynkuale to nie znaczy że możesz puścić serię i wystrzelić w niej cały magazynek bo wtedy rozrzut jest taki że nikogo nie trafisz a i 100 naboi dość zaskakująco szybko się kończy przy ciągłym ogniu. Inne przedmioty dostępne w CS: - Nigh Vision, noktowizor - nie przydaje się kompletnie do niczego. - Kevlar, podstawa, zawsze kupuj. - Kevlar+helmet, jak Cię stać to zawsze kupuj.
  13. Minecraft jest sandboksową grą stworzoną przez Markusa Perssona, założyciela Mojang AB, zainspirowanego Infiniminerem. Prace nad grą rozpoczęły się w okolicach 10 maja 2009 roku. Gra polega na tworzeniu oraz usuwaniu bloków różnego typu na trójwymiarowej mapie. Gracz wciela się w postać, która potrafi niszczyć oraz tworzyć bloki, formować niepowtarzalne struktury nie tylko w grze jednoosobowej, ale również na wielu serwerach multiplayer w dostępnych kilku trybach gry. Minecraft wydany został 18 listopada 2011 roku i dostępny jest za €19,95 (±80 zł). W grę, po zakupie, możemy grać samemu, jak i ze znajomymi w przeglądarce na oficjalnej stronie lub w kliencie gry, który można pobrać również z oficjalnej strony. Tryb Classic jest dostępny dla graczy za darmo. Kupno gry pozwala na dożywotnie pobieranie aktualizacji gry.
  14. slimak12

    Generatory map

    Generatory map Generatory potrafią stworzyć nowe światy z różnymi właściwościami lub mogą dodać do istniejącego świata nowe bloki. Lista programów do generowania świata: ==>ZOMG ==> MCMapper ==> DF2MC ==> Minecraft Map Generator ==> Mace
  15. slimak12

    Diablo 1 - Hełmy

    Zwykłe hełmy Unikatowe hełmy:
  16. slimak12

    Diablo 1 - Zbroje

    Zwykłe zbroje Unikatowe zbroje
  17. slimak12

    Edytowanie map

    Edytory mapy Edytory potrafią modyfikować właściwości mapy, lokalizację gracza, cykl dnia i nocy i/lub mogą edytować inwentarz gracza i generować mapy. ==> Omen ==> NBT Forge ==> MCEdit ==> MineEdit ==> MapDeleter / Pine Tree Generator ==> mce ==> WorldEdit
  18. slimak12

    Mappery

    Mappery Mappery tworzą graficzną mapę terenu twojego świata. Wiele z nich posiada opcje dla różnych poziomów i kątów. Niektóre z nich ograniczają tworzenie mapy dla określonych typów bloków. Najbardzej popularnym mapperem jest Cartograph G (Opis i instalacja dla wersji 1.0 - link ) Inne mapery: ==> c10t ==> Tectonicus ==> mcmap ==> MCMap Live ==> Minetographer ==> pigmap ==> PixelMap ==> Minecraft Overviewer ==> Minecraft World Map ==> MineMap ==> Minecraft Topographical Survey ==> Alpha Vespucci ==> OpenCraft Plotter ==> MapUpdater
  19. slimak12

    Paczki tekstur

    Paczka Tekstur jest kolekcją plików graficznych które zmieniają wygląd bloków, przedmiotów, mobów i interfejsu. W paczkach (skompresowanych zip) są głównie pliki png i plik pack.txt. Podstawowym wymiarem tekstur jest wymiar 16×16 (wysokość i szerokość w pikselach). Paczki o wymiarach 32×32, 64×64, 128×128, 256×256 i 512×512 są nazywane paczkami HD i wymagają patchera by je uruchomić. Oficjalne wspomaganie dla paczek 16×16 zostało dodane w wersji Alpha 1.2.2. Crash dotyczący paczek HD został naprawiony w wersji Beta 1.8, ale paczki nadal nie działają jak należy. Wszystkie wersje minecraft wspomagają różne tekstury, lecz najstarsze wersje wymagają edycji pliku minecraft.jar. Paczki HD działają na wszystkich wersjach bez patchera, ale bez patchera jest wiele błędów. Info na temat patchera (Download & Opis instalacji ) Instalacja 1. Ściągnij paczkę w formacie ZIP, nie rozpakowuj. 2. Włącz Minecrafta. Jeżeli masz włączonego minecrafta wystarczy że wyjdziesz do głównego menu. 3. Kliknij Mods and Texture Packs. 4. Potem kliknij Open Texture Pack Folder; to otworzy ci folder minecrafta w którym się wstawia paczki tekstur. Jeżeli folder się nie uruchomił musisz zrobić to ręcznie. Zależnie od systemu wejdz w: Windows XP/Vista/7: %AppData%\.minecraft\texturepacks Linux: ~/.minecraft/texturepacks Mac OS X: ~/Library/Application Support/minecraft/texturepacks (Prawdopodobnie ten folder będzie ukryty) 5. Nie wyłączaj minecrafta. Wklej paczkę do folderu tekstur (nie wypakowuj!). 6. Po paru sekundach paczka pojawi się na liście minecrafta, jeżeli nie to wyjdź do menu i wejdz w Mods and Texture Packs jeszcze raz. Gdy zaznaczysz paczkę w minecraftcie i klikniesz Done paczka będzie załadowana. Tworzenie tekstur w Minecraft Kilka paczek tekstur: 16x16 http://www.mediafire...mj6ns1gubzfzp8x http://www.mediafire...d598b27m16zqskq 32x32 http://www.mediafire...nqmv6cw15wz32yd http://www.mediafire...98135ii4c5mr7dy
  20. gliszuu

    Najlepszy team

    A prościej... wymarzony team Zastanawiałem się ostatnio z jakimi postaciami grałoby mi się najlepiej w teamie. I o to mój typ Championów: Solotop: Gankplank Ap: Swain Jungla(z dobrym AD): Shaco Support: Taric Tank: Amumu Taak Dobrze by się grało... ale to też wszystko zależy od gracza i zgrania teamu. Chociaż zasada też jest taka... dobrzy gracze = zgrany team.
  21. Teemo, Chyży Zwiadowca Teemo to legenda wśród swych braci i sióstr w Bandle City. Jak na Yordla jest z nim coś nie w porządku. Chociaż lubi towarzystwo pobratymców, upiera się na wyruszanie w samotne misje, w celu obrony Bandle City. Pomimo dość pogodnej osobowości, coś w umyśle Teemo wyłącza się na czas walki, tak, że życia odebrane w trakcie patroli nie obciążają mu sumienia. Nawet kiedy był młodym rekrutem, wystraszał instruktorów i kolegów tym, że w momencie rozpoczęcia ćwiczeń bojowych zmieniał się z czarującego i miłego w niesamowicie poważnego Yordla. Jego przełożeni zasugerowali mu przystąpienie do Zwiadowców statku matki, jednej z najbardziej zasłużonych jednostek specjalnych Bandle City, stawianej na równi z Komandosami Meglinga. Chociaż większość Yordlów nie radzi sobie z finezyjnym wykonywaniem samotnych misji, Teemo jest ich mistrzem. Jego sukcesy w bronieniu Bandle City przed infiltratorami czyni z niego jednego z najniebezpieczniejszych żyjących Yordlów, chociaż nie da się tego po nim poznać, pijąc z nim miód w jego ulubionej karczmie. Bandle City wybrało Teemo jako pierwszego bohatera miasta w League, a ten od razu poczuł się jak ryba w wodzie. Jego ulubiona broń, dmuchawka, wykorzystuje rzadką truciznę ajunta, którą Yordlowie osobiście pozyskują w dżunglach Kumungu. Aby lepiej znosić długie okresy samotności, Teemo zaprzyjaźnił się z Tristaną, koleżanką z League i oddziałów specjalnych Bandle City. Przyniosło to korzyści obu Yordlom, choć media Valoran spekulują, że ich relacje nabierają romantycznego zabarwienia. Tak czy siak, Teemo ma wielu fanów w League of Legends i jest maluchem, którego przeciwnicy nauczyli się obawiać. 'Teemo stąpa po cienkiej linii między energicznym patriotą a bezdusznym mordercą, ale nie wyobrażam sobie lepszego przyjaciela.' -Tristana Statystyki Obrażenia 44.5 (+3 / na poziom) Zdrowie 383 (+77 / na poziom) Mana 200 (+40 / na poziom) Prędkość ruchu 305 Pancerz 14 (+3.75 / na poziom) Blokowanie zaklęć 30 (+0 / na poziom) Regeneracja zdrowia 0.93 (+0.13 / na poziom) Regeneracja many 1.29 (+0.09 / na poziom) Umiejętności Oślepiająca Strzałka - Oślepia przeciwnika potężnym jadem, zadając obrażenia i sprawiając, że podczas działania jego ataki pudłują. Zadaje 80/125/170/215/260 (+0.8) pkt. obrażeń magicznych oraz sprawia, że przez 1.5/1.75/2/2.25/2.5 sek. ataki zatrutego bohatera chybiają celu. Cena: 70/80/90/100/110 pkt. many Zasięg: 680 Szybkie Ruchy - Teemo truchta, biernie zwiększając prędkość ruchu do momentu trafienia przez wrogiego bohatera bądź wieżę. Teemo może pobiec sprintem, zyskując dodatkową prędkość ruchu, trafienie nie przerywa efektu. Biernie: Prędkość ruchu Teemo zostaje zwiększona o 10/14/18/22/26%, chyba że w przeciągu 5 sekund został trafiony przez wrogiego bohatera bądź wieżę. Użycie: Teemo biegnie sprintem, dostając podwójny bonus na 4 sekundy. Premia aktywna nie jest tracona w przypadku trafienia. Cena: 40 pkt. many Zasięg: 20 Toksyczne Strzałki - Każdy atak Teemo zatruwa cel, zadając obrażenia przy uderzeniu co sekundę po upływie 4 sekund. Normalne ataki Teemo zatruwają cel, zadając 9/18/27/36/45 (+0.14) pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu i 6/12/18/24/30 (+0.14) pkt. obrażeń magicznych co sekundę przez 4 sekundy. Cena: Biernie: Zasięg: 680 Trująca Pułapka - Teemo umieszcza wybuchającą, trującą pułapkę, używając jednego z grzybów, które ma w swoim ekwipunku. Po uruchomieniu pułapka wypuści obłok trucizny, spowalniając przeciwników i zadając obrażenia wraz z upływem czasu. Wykorzystuje przechowywany grzyb do założenia pułapki, która wybuchnie, jeśli przeciwnik na nią nadepnie. Eksplozja zatruwa okolicznych wrogów, spowalnia ich o 30/40/50% oraz zadaje 200/400/600 (+0.8) pkt. obrażeń magicznych w przeciągu 4 sekund. Pułapki mogą istnieć do 10 minut. Teemo zbiera grzyba co   sek., ale nie uniesie on ponad 3 na raz. Cena: 75/100/125 pkt. many Zasięg: 230 Kamuflaż - Pozostając bez ruchy przez 3 sekundy, Teemo staje się niewidzialny. Po utracie niewidzialności Teemo zyskuje element zaskoczenia, zwiększając swoją prędkość ataku o 40% na 3 sekundy. Wskazówki Grzyby Teema mogą być użyte do skutecznego farmowania grup stworów. Umieszczaj grzyby w kluczowych lokacjach, takich jak Smok lub Baron Nashor, aby widzieć, kiedy przeciwnicy próbują ich zabić Źródło: leagueoflegends.com
  22. Ryze, Zbuntowany Mag Wielu Runeterran pociąga magia, lub - ostatnimi czasy - nowa gałąź nauki - techmaturgia. Większość z nich wiedzę o tym pogłębia w college'u lub na uniwersytecie. Ryze jednak nie był stworzony do przemierzania korytarzy tradycyjnej szkoły. Większą i silniejszą więź czuł z magią Runeterry, a nie z tymi, którzy próbowali go uczyć. Jako młodzieniec wyruszył w świat, by odkryć źródło zewu. Podróżował, szukając rad potężnych pustelników, wiedźm i szamanów - każdego, kto mógł podzielić się czymś, czego nie uczono w miastach-państwach Valoran. Gdy Ryze nauczył się już wszystkiego, wyruszył w podróż, by odnaleźć zapomnianą, zagubioną i zabronioną wiedzę, zagłębiając się w mistyczne światy, do których inni bali się zaglądać. Poszukiwania Ryze'a doprowadziły go do poznania tak zwanej magii cierni. Wymagało to od Ryze wytatuowania zaklęć na swym ciele, spajając jego istotę z niesamowitą tajemną mocą i spełniając jego marzenie o połączeniu się z mistyczną energią Runeterry. W trakcie swych podróży odkrył też olbrzymi, niezniszczalny zwój, który nosi na plecach. Tylko on wie, jakie zaklęcie na nim zapisano. Twierdzi, że to wynaturzenie, przed którym musi chronić świat. Zaciekawiło to wiele osób, ale nikt nie wie, jak odseparować Ryze'a od zwoju, ani jak pokonać zbuntowanego maga. Ryze przystąpił do League of Legends, żeby zbadać z bliska magiczne stworzenia i potężne kreatury, które walczą w szeregach ligi. W ten sposób ukończy swoje badania nad mistyką Runeterry. 'Ryze nie jest już tylko magiem - stał się magiczną istotą.' -Członek Wysokiej Rady Heywan Relivash Statystyki Obrażenia 50 (+3 / na poziom) Zdrowie 360 (+86 / na poziom) Mana 250 (+55 / na poziom) Prędkość ruchu 310 Pancerz 11 (+3.9 / na poziom) Blokowanie zaklęć 30 (+0 / na poziom) Regeneracja zdrowia 0.87 (+0.11 / na poziom) Regeneracja many 1.4 (+0.12 / na poziom) Umiejętności Przeciążenie - Ryze ciska we wroga pociskiem czystej energii, który zadaje spore obrażenia, dodatkowo zwiększone w zależności od jego maksymalnej many. Ponadto zyskuje bierne skrócenie czasu odnowienia. Biernie: Czas odnowienia umiejętności Ryze'a zostaje skrócony o 2/4/6/8/10%. Użycie: Ryze zadaje przeciwnikowi obrażenia magiczne równe 40/65/90/115/140 (+0.2) pkt. plus 8% swojej maksymalnej many (+ ) . Cena: 70 pkt. many Zasięg: 675 Runiczne Więzienie - Ryze więzi przeciwnika w runicznej klatce, uniemożliwiając mu poruszanie się i zadając obrażenia. Cel otrzymuje też dodatkowe obrażenia zależne od maksymalnej many Ryze'a. Ryze więzi przeciwnika, uniemożliwiając mu ruch na 1/1.25/1.5/1.75/2 sek. oraz zadając 60/95/130/165/200 (+0.6) plus 5% maksymalnej many (+ ) obrażeń magicznych. Cena: 80/95/110/125/140 pkt. many Zasięg: 625 Fluktuacja Magii - Ryze ciska kulą czystej energii magicznej, która zadaje obrażenia i odbija się od celu do 6 razu. Odporność na magię trafionych przeciwników zostaje zredukowana. Ryze tworzy kulę magicznej energii, która do 5 razy odbija się od wrogów bądź niego. Każde trafienie zadaje 50/70/90/110/130 (+0.35) pkt. obrażeń magicznych oraz na 5 sekund obniża odporność na magię celu o 12/15/18/21/24. Cena: 60/75/90/105/120 pkt. many Zasięg: 675 Niszczycielskie Siły - Ryze ładuje się zakazaną mocą magiczną, zyskując wampiryzm zaklęć i sprawiając, że wszystkie jego zaklęcia zadają obrażenia obszarowe. Ponadto Ryze otrzymuje premię do maksymalnej many. Biernie: Ryze zyskuje 75/150/225 pkt. premii do many. Użycie: Ryze przepełnia się mocą, otrzymując 15/20/25% wampiryzmu zaklęć, a jego czary zadają 50% obrażeń obszarowych przez 5/6/ sek. Cena: Darmowa Zasięg: 200 Mistrzostwo Magii - Po rzuceniu zaklęcia czas odnowienia pozostałych zostaje zmniejszony o 1 sekundę. Wskazówki Ryze może wykorzystać siebie jako przewodnik dla Fluktuacji Magii, jeżeli w pobliżu nie ma przeciwników, od których mogłaby się odbić. Użycie superumiejętności Ryze'a do farmowania stworów może doprowadzić do dużej przewagi w złocie. Źródło: leagueoflegends.com
  23. Alistar, Minotaur Jako najpotężniejszy wojownik z plemion minotaurów z Great Barrier, Alistar chronił swych ziomków przed niebezpieczeństwami czyhającymi w Valoran; działo się tak do momentu nadejścia armii Noxus. Alistar został wywabiony ze swojej wioski przez intrygę uknutą przez Keirana Darkwilla, najmłodszego syna generała Borama Darkwilla i przywódcy noxiańskiego korpusu ekspedycyjnego. Gdy wrócił do domu, zastał swoją wioską w płomieniach, a rodzinę zgładzoną. Owładnięty gniewem, ruszył na elitę legionu Noxus i wyrżnął ich całe setki. Dopiero interwencja najlepszych przywoływaczy pozwoliła na opanowanie szału Alistara. Sprowadzono go do Noxus w łańcuchach, gdzie spędził całe lata jako gladiator, walcząc ku uciesze bogatych przywódców miasta-państwa. Szlachetna natura Alistara zaczęła ulegać wypaczeniu - niewątpliwie postradałby on zmysły, gdyby nie Ayelia. Ta młoda służąca zaprzyjaźniła się z nim i zaaranżowała jego ucieczkę. Niespodziewanie odzyskawszy wolność, Alistar zaciągnął się do nowo utworzonej League of Legends jako bohater. Marzył o tym, by zemścić się na Noxus i odnaleźć dziewczynę, która ożywiła w nim nadzieję. Początkowo nie chciał, by traktowano go jak sławę, jednak Alistar przekonał się, że daje to władzę i stał się orędownikiem tych, po których depcze noxiański rząd. Dzięki niemu na światło dzienne wydostają się sprawy, które armia Noxus wolałaby ukryć - z tego powodu nie jest on popularny wśród szlachty tego miasta-państwa. Praca w organizacjach dobroczynnych sprawiła, że otrzymał on wiele nagród za filantropię, co bardzo kontrastuje z gniewem i zniszczeniem, które charakteryzują go w League of Legends. 'Jeśli zdecydujesz się jako przywoływacz złapać byka za rogi, Alistar będzie miał na ten temat coś do powiedzenia'. Statystyki Obrażenia 55.03 (+3.62 / na poziom) Zdrowie 442 (+102 / na poziom) Mana 215 (+38 / na poziom) Prędkość ruchu 305 Pancerz 14.5 (+3.5 / na poziom) Blokowanie zaklęć 30 (+0 / na poziom) Regeneracja zdrowia 1.45 (+0.17 / na poziom) Regeneracja many 1.29 (+0.09 / na poziom) Umiejętności Zmiażdżenie - Alistar uderza w ziemię, zadając obrażenia pobliskim wrogom i wyrzucając ich w powietrze. Po wylądowaniu zostają oni ogłuszeni. Alistar uderza w ziemię, zadając 60/105/150/195/240 (+0.5) pkt. obrażeń magicznych, wyrzucając pobliskich wrogów w powietrze i ogłuszając ich na 1,5 sekundy. Cena: 70/85/100/115/130 pkt. many Zasięg: 365 Z Byka - Alistar taranuje przeciwnika głową, zadając mu obrażenia i odrzucając do tyłu. Alistar szarżuje na przeciwnika i taranuje go, zadając 85/130/175/220/265 (+0.7) pkt. obrażeń magicznych, ogłuszając i odrzucając go do tyłu. Cena: 80/90/100/110/120 pkt. many Zasięg: 650 Ryk Triumfu - Alistar wznosi okrzyk bojowy, który przywraca mu trochę zdrowia, sojusznikom zaś - połowę tego, co jemu. Z umiejętności tej można korzystać częściej, jeśli wokół giną wrogowie. Przywraca 60/90/120/150/180 (+0.2) pkt. życia Alistarowi oraz połowę tego pobliskim sojusznikom. Czas odnowienia zmniejsza się o 2 sekundy za każdym razem, kiedy w pobliżu ginie wróg. Cena: 20/30/40/50/60 pkt. many Zasięg: 575 Niezłomna Wola - Alistar ryczy dziko, zyskując obrażenia, usuwając wszystkie negatywne efekty na sobie i zmniejszając wszystkie obrażenia fizyczne i magiczne w czasie trwania umiejętności. Usuwa osłabienia z Alistara, a ponadto ten zyskuje premię 60/75/90 pkt. do obrażeń od ataku oraz przez 7 sek. otrzymuje o 50/60/70% mniej obrażeń fizycznych i magicznych. Cena: 150 pkt. many Zasięg: 1 Tratowanie - Ilekroć Alistar rzuci zaklęcie, przez kilka sekund Tratuje pobliskie jednostki, zadając obrażenia tym, po których przejdzie. Wskazówki Użycie Zmiażdżenia pozwoli ci na dogodniejsze ustawienie się do uderzenia Z Byka. Prędkość ruchu jest bardzo ważna dla Alistara. Dobrze zastanów się nad zakupem butów. Użycie Błysku pozwoli ci zaskoczyć cel i popchnąć go w kierunku twoich sojuszników za pomocą Zmiażdżenia oraz Z Byka. Źródło: leagueoflegends.com
  24. Nunu, Jeździec Yeti Freljord to bezlitosna kraina pokryta śniegiem i lodem. Podróże, zwłaszcza w zimie, potrafią być strasznie niebezpieczne. Żywioły odbierają życia nawet tym, którzy spędzili tu cały żywot. Chłopiec, znany jako Nunu, przeżył taką właśnie tragedię. Pewnego dnia, gdy był małym dzieckiem, wracał z ojcem z wyprawy w góry. Niespodziewana zamieć zmusiła ich do szukania schronienia w jaskini. Takiej nawałnicy nie widziano od lat - trwała ona kilka dni. Ojciec Nunu wyruszył szukać pożywienia i już nie wrócił Zamieć w końcu minęła, jednak dziecko leżało na zboczu góry, umierając. Na szczęście była to kraina yeti, potężnych bestii, z którymi ojciec Nunu zawarł pakt zapewniający im bezpieczne przejście. Młody yeti Willump odnalazł Nunu i sprowadził go do domu. Od tego momentu dziecko wychowywały yeti, których kultura jest zagadkowa dla większości Runeterran. Nunu szybko odkrył, że te z pozoru dzikie bestie były tak naprawdę głęboko uduchowionymi istotami, żyjącymi w harmonii ze środowiskiem. Są stworzeniami terytorialnymi i nie wahają się bronić, jeśli wymaga tego sytuacja. Yeti przyglądały się reszcie Valoran i wyczuwają powiew zmian. Po stworzeniu League of Legends yeti wiedziały, że potrzebny im będzie bohater. Dosiadający swego brata, Willumpa Nunu stał się nim. Ci, którzy śledzą League, wiedzą, że jest nad wiek rozwinięty, ale mimo że wydaje się być człowiekiem, myśli tak jak stworzenia, które go adoptowały. Wyobraźcie sobie, jaki będzie, kiedy dorośnie! Statystyki Obrażenia 51.06 (+3.45 / na poziom) Zdrowie 437 (+108 / na poziom) Mana 213 (+42 / na poziom) Prędkość ruchu 315 Pancerz 16.5 (+3.5 / na poziom) Blokowanie zaklęć 30 (+0 / na poziom) Regeneracja zdrowia 1.41 (+0.16 / na poziom) Regeneracja many 1.32 (+0.1 / na poziom) Umiejętności Pożarcie - Nunu rozkazuje yeti, by ugryzł wrogiego stwora bądź potwora, zadając mu spore obrażenia, i tym samym się leczył. Nunu rozkazuje yeti, aby ugryzł wybranego stwora bądź potwora, zadając 400/525/650/775/900 pkt. nieuchronnych obrażeń oraz przywracając sobie 125/180/235/290/345 (+1) pkt. życia. Cena: 60 pkt. many Zasięg: 125 Wrząca Krew - Nunu wzmacnia siebie oraz sojusznika, rozgrzewając krew, co zwiększa prędkość ruchu i ataku. Krew Nunu i wybranego sojusznika rozgrzewa się, zwiększając ich prędkość ruchu o 11/12/13/14/15% oraz prędkość ataku o 25/35/45/55/65% na 15 sek. Cena: 50 pkt. many, Zasięg: 700 Uderzenie Lodu - Nunu rzuca w przeciwnika kulą lodu, zadając mu obrażenia oraz zmniejszając jego prędkość ruchu i ataku na 4 sekundy. Nunu rzuca we wroga kulą lodu, zadając 85/130/175/225/275 (+1) pkt. obrażeń magicznych i zmniejszając jego prędkość ruchu o 20/30/40/50/60% oraz prędkość ataku o 25% na 4 sek. Cena: 75/85/95/105/115 pkt. many Zasięg: 550 Zero Bezwzględne - Nunu wysysa ciepło z obszaru, spowalniając pobliskich przeciwników. Po zakończeniu zadaje ogromne obrażenia wszystkim wrogom w swoim zasięgu. Nunu wysysa z obszaru ciepło, skupiając się na maksymalnie 3 sek., spowalniając prędkość ruchu przeciwników w okolicy o 50% oraz ich prędkość ataku o 25%. Przeciwnicy w zasięgu otrzymują do 625/875/1125 (+2.5) pkt. obrażeń magicznych po zakończeniu koncentracji, zależnie od tego, ile trwała. Cena: 150 pkt. many Zasięg: 650 Wskazówki Pożarcie pozwala Nunu pozostać w alei z przeciwnikami atakującymi z dystansu. Może przerwać Zero Bezwzględne w celu zadania częściowych obrażeń, jeżeli przeciwnik jest bliski ucieczki z pola rażenia. Często warto poczekać z użyciem Zera Bezwzględnego do chwili, gdy wykorzysta się większość osłabień. Trzymaj się z tyłu do czasu włączenia się do walki drużynowej. Źródło: leagueoflegends.com
×

Powiadomienie o plikach cookie

Prosimy o akceptacje Regulaminu Forum Regulamin