Jump to content

Witaj gościu! Zarejestruj się tutaj, aby móc w pełni korzystać z funkcji forum. Zachęcamy Cię również do pisania postów i uczestniczenia w forumowym życiu!

Jeżeli jesteś już użytkownikiem naszego forum, zaloguj się klikając tutaj.

____________________

Twoi Administratorzy :)

Search the Community

Showing results for tags 'lol'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Linki GWT
    • Facebook GWT
    • Hurtworld - Polskie serwery - hw69.pl
    • Metin2 - Medium/Hard - Nebris.pl
  • Portal
    • Gazetka
    • Game news
  • Fora gier
    • Fortnite
    • Minecraft
    • Counter Strike
    • Metin 2
    • League of Legends
    • Pokémon GO
    • Tibia
    • World of Tanks
    • Margonem
    • FPP games
    • Via WWW
    • Gry MMORPG
    • Gry TPP
    • Single Player
  • Ogólne
  • GryWamTu.pl
  • INNE
  • Klub GWT's Witajcie
  • Kółko Kolędowe's Zapraszam
  • Kółko Kolędowe's Zapraszam

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Funkcja na TS


Skype


Gadu-Gadu


Gram w


Ulubiona gra


Lokalizacja


Hobby


Vacation

Found 194 results

  1. Witajcie mamy kolejną wyprzedaż skinów i bohaterów spieszcie się szczegóły w linku. https://eune.leagueoflegends.com/pl/news/store/sales/wyprzedaz-bohaterow-i-skorek-0603-0903-0
  2. Znalazłem dla was taki terminarz najważniejszych globalnych wydarzeń e-sportowych 2018 roku. W linku zawarte są miedzy innymi terminy spotkań, miasta w których odbędzie się dany event oraz dostępność biletów dla osób, które chciały by kibicować ulubionym drużynom. Terminarz przedstawia harmonogram wydarzeń takich jak: MSI 2018, RIFT RIVALS 2018, MISTRZOSTWA 2018, WYDARZENIE ALL- STAR 2018. Więcej informacji w linku poniżej https://eune.leagueoflegends.com/pl/featured/2018-global-esports-event-announcement
  3. Od początku lutego możemy cieszyć się zmienionym Swain'em. Zostały mu zmienione wszystkie skille i dodano nowy wygląd bohatera więcej informacji w filmie, który przygotował nam Riot Games.
  4. Trundle Historia: Trundle to zwalisty, przebiegły troll o złośliwym charakterze. Potrafi każdego i wszystko zmusić do uległości i podporządkować swojej woli, nawet lód. Dzięki potężnej, lodowej maczudze potrafi zmrozić przeciwników do kości, a potem przeszyć ich postrzępionymi odłamkami lodu. Zaciekle broniący swojego terytorium, Trundle będzie ścigać każdego głupca, który odważy się wkroczyć do jego królestwa, a widok konających w tundrze ofiar rozbawi go do łez. Kiedyś wojska Trundle'a miały za przywódców tchórzliwych i nieudolnych hersztów. Przez te fatalne rządy Trundle obawiał się, że jego ród padnie ofiarą innych hord trolli rozsianych na terenie tundry. Mimo, że przywódca był większy i silniejszy, Trundle ośmielił się rzucić mu wyzwanie, ale konfrontacja zakończyła się jego upokorzeniem. Większość trolli zaakceptowałaby swoją porażkę ale Trundle zdecydował się na coś nie do końca właściwego trollom: zamiast pięściom, zaufał swojemu sprytowi. Zmyślając na poczekaniu opowieści o dawnych wodzach trolli, twierdził, że władali oni orężem o wielkiej mocy, które było jednocześnie symbolem ich prawa do władzy. I mimo, że historię wymyślił dosłownie przed chwilą, Trundle był gotów iść o zakład, że uda mu się znaleźć lub ukraść taką broń. Jeśli wygra, zostanie pełnoprawnym dowódcą armii. Trolle uwierzyły mu, lecz żaden nie sądził, że uda mu się wykonać takie zadanie. Wiedząc, że troll samochwała zginie na misji, nieroztropny dowódca przystał na zakład. Trundle odszedł, odprowadzany znajomym, szyderczym śmiechem. Niezrażony, acz samotny Trundle wstąpił na tereny zakazanego królestwa Wiedźmy Lodu. Tam, schowany wśród mrocznych i niebezpiecznych sekretów, postanowił znaleźć broń, która potwierdzi autentyczność jego barwnej opowieści. Pokonał straż Wiedźmy Lodu, przeszedł jej magiczne pułapki, ale nic, na co natrafił, nie mogło się mierzyć z mocą opisanych przez niego insygniów władzy. Aż w końcu natrafił na niecodzienne znalezisko: ogromną, magiczną maczugę z nietopiącego się Prawdziwego Lodu. Chwyciwszy broń, zachwycił się lodowatą mocą, która przez nią przepływała. Wtedy nadeszła Wiedźma Lodu we własnej osobie. Gdy czarownica przywoływała mroczne moce magiczne, Trundle był przekonany, że nastąpił jego kres. Lecz do głowy wpadł mu kolejny wspaniały pomysł. Z przewrotnym uśmieszkiem przedstawił Wiedźmie Lodu podstępną propozycję: cała armia trolli bardziej się jej przyda, niż jeden i to martwy osobnik. Razem, mówił, uda im się podbić cały Freljord. Wiedźma Lodu przystała na taki układ, a Trundle odszedł mając potężnego sojusznika – no i wierzył, że pokona ją w odpowiednim czasie. Gdy powrócił do swoich towarzyszy, ci pokłonili się z szacunkiem przed jego osiągnięciami. Nazwawszy swoją broń „Rozbijaczem kości”, przez chwilę napawał się zszokowanym wyrazem twarzy swojego dowódcy, którego po chwili zabił. Przejąwszy władzę, Trundle ogłosił, że od tej pory, nie będzie już dowódców, a jedynie Król Trolli, przed którym wszyscy muszą paść na kolana. Trolle zmobilizowały się dla swojego nowego wodza i wszczęły przygotowania do nadchodzącej wojny. Z Trundlem na czele, czasy trolli nareszcie nadeszły. „Przechytrz każdego, kogo nie możesz pobić i pobij każdego, kogo nie możesz przechytrzyć”. -- Trundle Plusy -Wzmocnienie auto ataków -System leczący -Przeszkoda terenowa Minusy -Na początku trochę słabe Q -może przez przypadek ztrolować sojusznika,lub specjalnie Build -top --polepszy nasze leczenie z pasywki co pozwoli nam dłużej utrzymać się na lini --CC dla naszego trola jest dojść nieprzyjemne więc warto kupic te buty ,lecz można też wziąć gdy dostajemy mocno po tyłku od przeciwnego ad --gdy włączymy ultimate i ten przedmiot w krótkim czasie wyssiemy z przeciwnika duże ilości hp a po za szybkość ataku dal trundle jest dojść ważna i gdy będziemy przebywać na W będziemy bili naprawdę szybko co pozwoli nam zadać duże obrażenie .Ten przedmiot mogę śmiało nazwać anty'tank'owy ponieważ z naszym ulti wykradnie 39% maksymalnego zdrowia celu -bierny pasyw tego przedmiotu pozwoli nam nieźle osłabić adc przeciwników jeśli się na nas skupi -Bardzo ,ale to bardzo dobry item dal trundle ponieważ z nim nasze Q będzie zadawać naprawdę porządny dmg a po za tym daje szybkość ataku co pozwoli nam narobić więcej szkód -Pozwoli nam skontrować postacie takie jak galio amumu ,lub Sejuani Build-Jungla -Pozwoli nam szybciej czyścić jugle z po za tym daje odporność na cc -pozwoli szybciej przemieszczać się po jungli oraz te buty nie tracą na wartości gdy jesteśmy atakowani w przeciwieństwie do Wszystko jak w wyżej więc nie będę opisywał Jak maksować skille Q-E-W-Q-Q-R-Q-W-Q-W-R-W-W-E-E-R-E-E Opis skili -Trundle leczy się gdy w pobliżu ginie jednostką (może to być minion ,neutralny stwór albo bohater )(2/3/4/5/6 [%] -Następny podstawowy atak trundla zada dodatkowe obrażenie(100/105/110/115/120 [%]ad) oraz sprawi że ugryziony cel utraci część ad a trundle otrzyma ad (30/35/40/45/50 ) -trundle tworzy zamarznięte pole .Giedy trundle jest na tym polu porusza się szybciej oraz szybciej atakuje a jego leczenie jest skuteczniejsze -Trundle tworzy ścianę lody ,która spowalnia cel oraz uniemożliwia przez nią przejście -Trundle wykrada z przeciwnika życie(zależne od maksymalnego) pancerz oraz odporność na magię Runy Większy znak obrażeń od ataku Większy znak odporności na magię Większa pieczęć pancerza Większa esencja prędkości ataku Specjalizacje(pierwsza liczba oznacza piętro a druga ilość pkt jaką należy dodać od lewej) Atak 1. 0;2;4;0 2. 0;3;0;0 Obrona 1. 2;2;2;0 2. 1;3;0 3. 0;1;3;1 4. 0;1;0;0 5. 0;4;0 6. 1 Kontry Ty kontrujesz -Yorick-leczysz się z jego duchów więc nie powinno być z nim problemów -Renekton-Gdy ma dużo zdrowia ty więcej na tym zyskasz ponieważ więcej zabierzesz mu z ulti oraz jesteś dojść silny jak chodzi o auto ataki -Nasus-Łatwo mu uciec z naszego E a po za tym nasus podobnie do renektona ma dużo hp więc duży wyssiemy z ulti i jak nasus będzie chciał farmic będziemy go gryźć a nasus bez farmy to słaby nasus Ciebie kontrują -Kennen-trzyma cię na dystans i to wystarczy by odciągnąć nas od farmy i powoli nas zabić -Teemo -jego Q mocno nas osłabi a po za tym może nas nieźle odciąć od farmy -jax-tak na 50% bo naszą główną bronią są aa więc troche nie wygodnie z nim walczyć -Swain-dobre leczenie ,które nas zaboli a po za tym nieźle trzyma nas na dystans ponieważ ma spowolnienie i klatkę
  5. Skarner Plusy Szybka jungla Mocne cc (Niestety patch 4.2 sprawił że cc Skarnera nie jest już jakieś mega ,lecz postanowiłem zostawić ten myślnik by było co wspominać ) Potrafi "usunąć" przeciwnika z tf'u na 1,75sec Minusy Musi podejść żeby cokolwiek zrobić >>>>>>>>>>>>>>> Build -Duch Pradawnego Golema-Item ten pozwala nie co zmniejszyć wadę skorpiona ,oraz przyspiesza czyszczenie jungli -Buty ruchliwości-Przeważnie biorę te buty dla junglera ponieważ dzęki nim szybciej się poruszam z co za tym idzie mogę robić więcej gangów.Zamienniki; Buty Prędkości-Warto wziąć te buty jak przeciwnik ma dużo dystansowców ,którzy będą nam przerywali pasyw butów ruchliwości Obuwie merkurego-Jak powyżej ,lecz tylko jeśli przeciwnik ma 3ap -Ostrze zniszczonego króla-Szybkość ataku przydaje się Skarner'owi a po za tym jak będziemy blisko przeciwnika możemy użyć pasywu z tego itemka a następnie złapać przeciwnika z ultimate'a -Omen Randuina-Przez to przeciwnik na pewno nam nie ucieknie Moc trójcy-Przez to że skarner w sumie co chwile używa Q pozwoli nam bardzo często używać pasywu ,oraz pozwoli nam lepiej gonić wrogów_Można zastąpić Lodową rękawicą ale nie wiem po co jak i tak skarner ma Aoe slowa z Q(jak kto lubi) -Od teraz lodowa rękawica jest bardziej opłacalna ponieważ skarner stracił slowa z Q .Szkoda ,ale jak riot tak chciał -Całun Banshee-jesteśmy słabi na dystans więc ten item pozwoli nam podejść Jak maksować skille Q-W-Q-E-Q-R-Q-W-Q-W-W-R-W-W-E-E-R-E-E Opis skili Pasyw-Pobudzenie-Podstawowe ataki skracają cd Skarnera o 0,5sec. (1sec. w przypadku ataku przeciwników) Q-Kryształowe cięcie -Skarner tworzy pole (80% premii do ad) .Gdy trafi chociaż jednego przeciwnika jego podstawowe ataki zadają dodatkowe obrażenia magiczne(40%ap) >gdy cel zostanie trafiony szybkość ataku skarnera zostaje zwiększona -efekt kumuluje się do trzech razy W-Kryształowy Egzoszkielet-Skarner otacza się tarczą(60%ap) ,która zwiększ jego prędkość poruszania się (Ładuje się przez pierwsze trzy sekundy) E-Złamanie -Uderza przeciwników przed sobą zaznaczając ich(70%ap) Trafione jednostki zostaną spowolnione R-Nadzianie-Skarner zadaje obrażenia i łapie cel na 1,75sec robiąc z nim co tylko chce ,po zakończeniu umiejętności cel otrzyma ponownie obrażenie(razem 100% ap) Runy -Większy znak prędkości ataku X9 -Większy glif odporności na magię X9/Większy glif skalowania odporności na magię (jak kto woli) -Większa pieczęć pancerza X9 -WIększa esencja prędkości ruchu X9 Specjalizacje(pierwsza liczba piętro ,druga liść pkt jaką należy dodać od lewej) Obrona 1.0;1;2;2 2.0;3;1 3.0;1;3;3; 4.0;1;0;0 5.0;3;0 6.1 Użytkowe 1.1;3;1;0 2.3;0;0 3.;0;1;0;0 Kontry Ty kontrujsz Warwick-ciężko żeby ci uciekł ponieważ cały czas będziesz go spowalniał z Q a on nie może się z tego uwolnić) Vi-POdobnie jak przedtem ale trochę ciężej ponieważ vi może przeniknąć przez ścianę za pomocą Q ale możesz jej to przerwać za pomocą ultimate'a ,a gdy dojdzie do wymiany ciosów nie powinieneś mieć z nią problemów ponieważ jesteś dojść wytrzymały Rengar-gdy rengar zacznie używać ulti możesz go w tedy złapać i już nie będzie mógł nic zrobić Hecarin-Jego E nie da zbyt dużo ponieważ Ty będziesz cały czas go slow'ować więc daleko nie ucieknie Ciebie kontruja Olaf -jest bardzo mocny ponieważ może zrzucić twój ultiamte z siebie a po za tym ma tru dmg ,który może ci zaszkodzić Gp-Jak będziesz próbował podejść on strzeli z Q a po za tym może zrzucić z siebie cc za pomocą W AAtrox-ciężko wygrać z nim 1vs1 więc lepiej nie bij się z nim bez konieczności Rady -Dobrze jest mieć w drużynie kogoś kto zainicjuje tf bo skarner się do tego za dobrze nie nadaje -Nie bój się używać ulti ponieważ twoje aa resetują cd -Spróbuj gangwoać już na 3lv ,oczywiście o ile przeciwnik spuszował za bardzo wieżę bo tak to ten gang nie będzie za dobry
  6. Hej, od niedawna prowadzę swój kanał na twitchu, streamuje lola na pozycji adc i nie tylko Na moich liveach możecie śmiać się ze mną lub ze mnie, słuchać moich rad i ciekawostek. W lola gram od drugiego sezonu, zaczynałem na midzie po czym przerzuciłem się na adc. Często grywam Jhinem oraz Jinx. Na twitchu możecie mnie znaleźć codziennie po 22. Czekam na was i wasze konstruktywne rady i uwagi
  7. Witajcie kochani, W tym tygodniu będziecie mogli przetestować 10 darmowych bohaterów takich jak: Brand Ezreal Kassadin Nunu Taric Riven Sona Zac Swain Vayne Jak wam się podoba rotacja?
  8. Napędzany nienasyconym głodem Tahm Kench wypełzł z wodnego leża i przybył, by nas wszystkich pożreć. Nowa postać League Of Legends. https://www.youtube.com/watch?v=o4wbXzGYPXE
  9. Temat w którym będą umieszczane nowe skiny do championów (zbiorczy) Eternum Nocturne Skin Prezentacja: Arclight Varus Skin Prezentacja:
  10. Witamy w nowym odcinku Prezentacji profesjonalisty. W ramach tej serii, najlepsi gracze w League of Legends wypowiadają się na temat swoich ulubionych bohaterów. Dziś przedstawiamy Misayę z World Elite, który wybrał Twisted Fate'a. Misaya jest jednym z wielu fanów tego wyjątkowo elastycznego Mistrza Kart, ponieważ nadaje się on doskonale do zastawiania zasadzek w środkowym etapie gry, cechuje się też dużą użytecznością w późniejszej fazie. Twisted Fate łączy w sobie duże obrażenia, typowe dla prowadzących o wysokiej mocy umiejętności, oraz wysoką mobilność i zdolności ofensywne. Jego główną rolą jest asystowanie sojusznikom poprzez stosowanie odpowiednich umiejętności w odpowiednim czasie. Jeśli znajdzie się w drużynie, składającej się z bohaterów posiadających umiejętności kontroli tłumu, Twisted Fate stanie się twoim asem w rękawie. Zobacz film i dowiedz się, dlaczego Misaya zdecydował się przedstawić Twisted Fate'a w Prezentacji profesjonalisty! Źródło: leagueoflegends.com
  11. W najnowszym patchu, League of Legends gościć będzie bohaterkę, która powstawała od dawna: jest nią Elise, Królowa Pająków. Choć postać ta została wymyślona ponad trzy lata temu, okazało się, że koncepcja tej bohaterki jest niezwykle trudna do zrealizowania. Elise zyskała zdolność transformacji, dzięki której może przyjąć postać zarówno królewskiej czarodziejki, jak i śmiertelnie groźnego, pajęczego zabójcy. Umiejętności (ludzka postać): Pajęczy Rój (bierna): Zaklęcia rzucane przez Elise w ludzkiej postaci na wrogów przygotowują pająki. Neurotoksyny: Elise zadaje celowi obrażenia w zależności od aktualnego stanu jego zdrowia. Wybuchowy Pająk: Elise przyzywa wypełnionego jadem pająka, który wybucha, gdy tylko znajdzie się w pobliżu celu. Kokon: Elise aktywuje umiejętność mierzoną, która powala pierwszego trafionego przeciwnika. Pajęcza Postać: Elise przemienia się w złowieszczego pająka, zyskując nowe umiejętności. Przybrawszy pajęczą postać, Elise zadaje dodatkowe obrażenia magiczne podczas ataku, a jej prędkość ruchu, pancerz i odporność na magię ulegają zwiększeniu. Elise przyzywa dodatkowego pająka za każdy otrzymany poziom superumiejętności. Umiejętności (pajęcza postać): Pajęczy Rój (bierna): Elise przyzywa pająki, by walczyły u jej boku. Pająki zadają obrażenia fizyczne i otrzymują zmniejszone obrażenia od ataków obszarowych. Jadowite Ugryzienie: Elise rzuca się do przodu i gryzie swój cel, spowalniając go i zadając mu dodatkowe obrażenia, które są tym większe, im niższy jest poziom jego zdrowia. Szał Pełzania: Każdy atak zwiększa prędkość ataku i uzdrawia Elise i jej pająki. Wspinaczka: W przypadku rzucenia na wroga: Elise i jej pająki wznoszą się wysoko w górę, a następnie opuszczają się na wroga. W przypadku rzucenia na obszar: Elise i jej pająki wznoszą się wysoko w górę, co sprawia, iż przez dwie sekundy nie mogą być celem ataku. Jeżeli w tym czasie rzucisz na wroga Wspinaczkę, Elise i jej pająki opuszczą się na niego. [*]Ludzka Postać: Elise przybiera ludzką postać, zyskując nowe umiejętności. Elise przyzywa dodatkowego pająka za każdy otrzymany poziom superumiejętności. Podobnie jak w przypadku innych bohaterów potrafiących się transformować, gracz kontrolujący Elise musi nauczyć się korzystać z dwóch różnych zestawów. W odróżnieniu od innych podobnych bohaterów, obie postacie Królowej Pająków odgrywają zupełnie odmienne, choć wzajemnie dopełniające się, role. Postać ta znacznie różni się od Jayce'a, którego zestaw umożliwia płynne przechodzenie od umiejętności zasięgowych do ataków wręcz, czy choćby Nidalee, wykorzystującej zwinność pumy, by oddzielać się od grupy i atakować przeciwnika z dystansu swymi dalekosiężnymi atakami. W przypadku Elise, oba zestawy jej umiejętności są wyraźnie przyporządkowane roli czarodziejki lub zabójczyni. Jako ludzka czarodziejka, Elise specjalizuje się w walce na dystans za pomocą potężnych ataków o krótkim czasie odnowienia, a także posiada umiejętności przydatne do kontroli tłumu. Jej zaklęcia służą osłabieniu celów o wysokim poziomie zdrowia, których Elise dobija, przyjąwszy postać pająka. Jej najważniejsza umiejętność to Neurotoksyny, zadająca obrażenia w oparciu o aktualny stan zdrowia przeciwnika. Będąc w tej postaci, Elise może także tworzyć młode pająki za każdym razem, gdy rzuca zaklęcie. Po przemianie w pająka, przyzywa swe młode, by walczyły u jej boku. Kluczem do zabicia przeciwnika jest poświęcenie odpowiedniej ilości czasu na zwiększenie liczby stworów. Po przyjęciu postaci pajęczej zabójczyni, zestaw Elise ulega znacznym zmianom. Zyskuje ona liczne premie do ataków wręcz, a jej młode aktywnie pomagają jej w zadawaniu obrażeń przeciwnikowi. Za pomocą Wspinaczki jest w stanie wznieść się ponad pole bitwy, znikając przeciwnikom z pola widzenia, dzięki czemu przez krótki czas nie może być celem ataków. Zwieszając się nad polem walki, Elise może opuścić się w pobliże celu, otaczając go swymi młodymi. Zwiększając prędkość ataku swych stworów za pomocą Szału Pełzania, jest ona w stanie szybko osłabić osaczonego przeciwnika, a następnie wykończyć go za pomocą -Jadowitego Ugryzienia. Skuteczne wykorzystywanie zarówno postaci ludzkiej, jak i pajęczej, to w przypadku Królowej Pająków klucz do sukcesu! Utrzymywanie bezpiecznej odległości, gdy Elise przebywa w ludzkiej postaci, a następnie przemiana się w pająka, i szybkie dobicie przeciwnika zapewnią ci zwycięstwo na Fields of Justice. Historia: Elise jest równie okrutna, co elegancka. Charyzmą i wdziękiem zwabia w sieć swych intryg zarówno niewinnych, jak i przebiegłych. Choć jej ofiarom zdarza się poznać jej prawdziwe zamiary, żadna z nich nie żyła na tyle długo, by wyjawić mroczne sekrety, jakie skrywa. W mrocznych salach, ukryta przed wzrokiem gawiedzi, Elise głosiła słowa owianego legendą pajęczego boga. Jej fanatyczni zwolennicy łaknęli boskiej łaski, wierząc, że to właśnie jego błogosławieństwo jest źródłem mocy i życiowej energii Elise. Ogłaszając, iż zamierza poprowadzić pielgrzymkę do świątyni pajęczego boga, Elise na towarzyszy podróży wybrała swych najwierniejszych uczniów. Podczas niebezpiecznej wyprawy przez morze, ogarnięci ekstazą wybrańcy wykazali się ślepym posłuszeństwem. Gdy dotarli do celu – tajemniczych Shadow Isles – Elise powiodła ich do pokrytych pajęczynami jaskiń. Członkowie grupy, spodziewający się ujrzeć świątynię, spojrzeli na swą kapłankę z zakłopotaniem. Ta obróciła się w stronę wyznawców i podniosła w triumfalnym geście ramiona, odsłaniając dziwaczne, pajęcze nogi, wyrastające jej z pleców. Na widok jej prawdziwej postaci, wyznawcy Elise rzucili się do ucieczki, ona jednak zdołała ich uwięzić za pomocą magicznych pajęczyn. Widząc, że jej ofiary wpadły w pułapkę, Elise zwróciła się w stronę jaskini, wydając z siebie przeraźliwy pisk. Z ciemności wychynęła olbrzymich rozmiarów nieumarła bestia pająk, wlokąca swój paskudny odwłok na cienkich spiczastych nóżkach. Wyznawcom Elise, pożeranym żywcem przez potwornego pająka, pozostał tylko krzyk. Gdy stwór skończył się posilać, Elise podeszła do niego, pobrała próbkę jego jadu, po czym wypiła tę przedziwną substancję. Natychmiast poczuła, jak całe jej ciało młodnieje. Pokonawszy śmiertelność raz jeszcze, Elise ruszyła na spotkanie z wiernymi. Ci z radością przyjęli wiadomość, iż ich pobratymcy postanowili zostać w świętym domu pajęczego boga. Elise zapewniła swych uczniów, iż niedługo poprowadzi tam kolejną pielgrzymkę. Pajęczy bóg już na nich czekał. „Prawdziwi wierni nie muszą obawiać się uścisku pająka”. – Elise
  12. Już prawie nadszedł czas na koronację Mistrzów Świata Sezonu Drugiego League of Legends. Ale żadne mistrzostwo nie byłoby prawdziwe, bez trofeum upamiętniającego wszystkie starcia między niewiarygodnymi drużynami. Z przyjemnością prezentujemy wam zapowiedź mistrzowsko wykonanego Pucharu Przywoływaczy, oficjalnego trofeum Mistrzostw Świata Sezonu Drugiego.
  13. Zastanawiacie się jak dostać awatar związany z nowym skinem Championship Riven? Odpowiedź jest prosta - finały sezonu drugiego! A konkretniej? Podczas ostatniego weekendu finałów, czyli 13 października, w sobotę, na Streamie Riot Games podany będzie kod na ten właśnie awatar. Sam klucz będzie aktywny przez 24 godziny na nieokreśloną ilość osób, także bez paniki - nikt Was nie wyprzedzi! Po otrzymaniu kodu wchodzicie na TĘ STRONĘ i wypełniacie formularz na samym dole po czym cieszycie się swoim awatarem! Źródło: http:// www.leagueoflegends.pl/news/82/awatar-championship-riven
  14. Nowy, zakazany bohater wstępuje na Fields of Justice w zbliżającym się patchu: Zed, Władca Cieni. Zabójczy w wielu rolach - zarówno w alei, jak i w dżungli - ten mroczny morderca skupia się w swojej energetycznej rozgrywce na przywoływaniu i dowodzeniu klonami cieni. Umiejętności: Pogarda dla Słabych (bierna): Zawsze, gdy Zed atakuje przeciwnika, który ma mniej niż 50% punktów zdrowia, zadaje dodatkowe obrażenia magiczne w wysokości 8% całkowitego zdrowia wroga. Ten efekt ma długi czas odnowienia. Ostrze Shuriken: Zed i jego cień rzucają Shurikeny, zadając obrażenia fizyczne każdemu celowi, przez jaki przejdą. Każdy Shuriken zadaje mniejsze obrażenia kolejnym ofiarom. Żywy Cień: Cień Zeda wyrywa się do przodu, po czym zostaje w miejscu przez krótką chwilę i powiela jego zaklęcia. Aktywacja Żywego Cienia, gdy cień Zeda jest aktywny, spowoduje, że bohater zamieni się ze swoim cieniem pozycjami. Jeśli obaj uderzą w ten sam cel Ostrzami Shuriken lub Cięciem Cienia, postać ponownie otrzymuje energię a cel będzie cierpiał od dodatkowych efektów: Ostrza Shuriken zadają dodatkowe obrażenia, a spowolnienie od Cięcia Cienia jest o wiele większe. Cięcie Cienia: Zed i jego cień tworzą smugę cienia, zadając fizyczne obrażenia wszystkim wrogom w pobliżu. Cięcie Cienia Zeda zmniejsza nieco czas odnowienia Żywego Cienia za każdą trafioną jednostkę. Cięcie Cienie rzucone przez cień trochę spowalnia wrogów. Znak Śmierci: Zed zatapia się w cieniach, po czym pędzi do swojego celu, zadając mu obrażenia fizyczne. Tworzy również cień za plecami celu, który podwaja jego zaklęcia i zaznacza cel. Po 3 sekundach znak wybucha, zadając obrażenia fizyczne oparte na ilości obrażeń zadanych celowi przez Zeda oraz jego cień, podczas gdy znak był aktywny. Zed może reaktywować swoją umiejętność zamiany miejsca z cieniem. W przeciwieństwie do innych bohaterów używających iluzji, klon cienia Zeda jest zapalnikiem jego zestawu. Z aktywnym klonem cienia, umiejętności Zeda dublują się, pozwalając mu na zadawanie większej liczby obrażeń, stosowaniu dodatkowych efektów, czy nawet napadaniu na wroga z nieprzewidywanej strony. Zed może nawet zamieniać się miejscami ze swoimi klonami, aby wykonać niespodziewaną inicjację lub szybko dogonić uciekającego wroga. Umiejętność strategicznego przegrupowywania sił połączona z masowymi seriami obrażeń fizycznych i magicznych sprawia, że Zed jest wszechstronnym bohaterem. Wiele ataków Ostrzem Shuriken pozwala Zedowi oczyścić aleję i przyspieszać tempo gry - zdobywa czas, by przemieszać się po mapie lub osłabiać natarcia, żeby wywabić wroga spod wieży. W tym czasie bohater używając Żywego Cienia - celem zajęcia zaskakujących pozycji, z których możesz atakować przeciwnika w alei - może przeszkadzać wrogowi uniknąć ciosu, jednocześnie przypuszczając potężny atak. Umiejętności gankowania i ścigania przeciwników sprawiają, że Zed jest także idealnym walczącym w dżungli. Zamiana miejsc z jego własnym cieniem dzięki Żywemu Cieniowi stwarza możliwości błyskawicznego inicjowania ucieczek a nawet kradzieży wzmocnienia. Potężne spowolnienie ze sklonowanego Cięcia Cienia może także unieruchomić wrogiego bohatera, zostawiając go na pastwę strasznego ataku wyprowadzonego dzięki Pogardzie dla Słabych. Gdy zaczyna się walka drużynowa, klon Zeda pozwala mu na takie dobieranie celów ataku, by bohater mógł użyć umiejętności z bezpiecznej odległości, lub zadanie większej liczby obrażeń, gdy już dołączy do walki. Może także połączyć Żywy Cień z Cięciem Cienia, aby pokryć obszar mocnym spowolnieniem, niszcząc pozycjonowanie wroga. W końcu Znak Śmierci jest doskonałą umiejętnością wybijania przeciwników o niskim poziomie zdrowia, których Zed będzie gonić i wykańczać. Dodatkowe obrażenia magiczne z Pogardy dla Słabych to doskonały sposób na dodanie wybuchom Znaku Śmierci zabójczej skuteczności. Jeśli chcesz dominować na polu bitwy dzięki Zedowi, opanowanie pakietu klonowania i kombinacji jest podstawą sprawą. Strategiczne rozmieszczenie bohatera i jego klona podczas ataku z dwóch stron, tuż przed tym jak wycelujesz umiejętnością w przeciwnika, ostatecznie przypieczętuje lub przekreśli twój sukces na Fields of Justice. Historia: Zed to ninja, który jako pierwszy od 200 lat odblokuje zakazane techniki. Przeciwstawił się swojemu klanowi i mistrzowi, porzucając równowagę i dyscyplinę, które ograniczały go przez całe życie. Teraz Zed chce zaoferować swoją siłę tym, którzy przyjmą naukę cieni i będą unicestwiać zwolenników ignorancji. Jako sierota, Zed został przygarnięty i wyszkolony przez mistrza ninja. Tylko jeden uczeń zdawał się być równym Zedowi - syn mistrza, Shen. Zdawało się, że Zed nigdy nie mógł zdobyć uznania mistrza, ponieważ każdy mecz między uczniami kończył się remisem. Sfrustrowany i pełen zazdrości poszukiwał czegoś, co da mu przewagę. Młody ninja wślizgnął się do zapieczętowanej części świątyni klanu, gdzie znalazł ozdobioną ornamentami, złowieszczo wyglądającą szkatułkę. Czując, że w środku znajdzie mroczną wiedzę, Zed wiedział, że nie powinien jej otwierać, lecz mimo to zajrzał do środka. W tym momencie, cienie opanowały jego umysł, ucząc go technik, jakie od dawna okrywała tajemnica. Teraz, uzbrojony w sekretną broń, wyzwał Shena na pojedynek, który nareszcie zakończył się klęską syna mistrza. Zed spodziewał się pochwał i uznania w chwili zwycięstwa, lecz mistrz z niewiadomo skąd wiedział, że uczeń użył zakazanych technik, i wygnał go. Upokorzony, młody ninja wiele lat błąkał się po świecie. Paląca go gorycz przemieniła się w ambicję, dlatego zaczął szkolić innych w technikach cieni. Jego moc nadal rosła, tak jak i liczba jego zwolenników, ale on sam wiedział, że bez szkatułki jego technika nigdy nie sięgnie perfekcji. Pewnego dnia Zed spojrzał na swoich uczniów i spostrzegł, że stali się armią. Powiódł ich z powrotem do świątyni, aby przynieśli mu łup. U bram ze zdumieniem ujrzał oczekującego go, leciwego mistrza, który powitał Zeda i jego uczniów jak długo wyczekiwanych gości. Stary człowiek złożył swój miecz u stóp Zeda, wyznając, że nie sprawdził się, jako jego mistrz. Przez wygnanie byłego ucznia sam wydał Zeda na pastwę cieni, zamiast powieść go na drogę równowagi. Sędziwy mistrz poprosił Zeda, aby ten wszedł do świątyni, zniszczył szkatułkę i nauczył swoją armię sztuki równowagi. Ninja mroku podążył za mistrzem do środka. Chwile później zgromadzeni uczniowie usłyszeli swego pana, krzyczącego z bólu. O dziwo, Zed wyłonił się ze świątyni bez najmniejszego zadrapania, po czym rzucił pokiereszowaną głowę starca pod nogi Shena. Potem wrzeszcząc opętańczo nakazał swojej armii pomordować uczniów mistrza i zabrać szkatułkę. Tego dnia runął dawny porządek ninja. Mimo że wielu uczniów zginęło, niektórym udało się zbiec dzięki heroicznym wysiłkom Shena. Teraz świątynia stała się mroczną halą ćwiczeń dla Zakonu Cienia. Zed stanął na jego czele, a jego rozporządzenie jest proste: udoskonalać technikę i zabijać tych ninja, którzy odmówią przyjęcia nauki cieni. „Równowaga to kłamstwo - my jesteśmy prawdziwymi ninja.” -Zed
  15. Witam wszystkich. Na początku chciałbym zaprosić was na nasze forum oraz portal. Link do forum : http://forum.smite.net.pl Portal : http://smite.net.pl Jest już troszkę for związanych ze SMITE , jednak napiszę wam dlaczego mielibyście wybrać nas ? - Znajomy nie ma klucza? Poleć mu nasze forum. U nas kluczy jest w dostatku. - Organizujemy różne konkursy - np. taki w którym można wygrać 400 GEMS'ów. (Link : Kliknij Tutaj ) - U nas możesz porozmawiać o wszystkim , ale przede wszystkim o grze. - Na naszym forum znajdziesz wiele buildów oraz poradników. Tak więc zapraszamy Pozdrawiam xKillerekx NIE MA TEMATU O SMITE WIEC DAJE GO TUTAJ BO LOL TO GRA TYPU MOBA TAK JAK I SMITE !
  16. Witajcie, przywoływacze! Dużo ciężkiej pracy i poświęcenia wymaga utrzymanie League of Legends w najlepszej formie, czy chodzi o nowego, zabójczego bohatera, czy cudownie puchaty kostium dla waszego ulubieńca lub pomoc dla graczy, którzy nie rozróżniają kolorów. W aktualizacji Hecarim dodaliśmy wiele ulepszeń. Zmiany dostrzeżecie w tekstach pojawiających się podczas bitwy, na stronach ze specjalizacjami, w botach i wielu innych miejscach! Ulepszone komunikaty o walce W aktualizacji Hecarim znajdziecie animowane, oznaczone odpowiednimi kolorami, bardziej czytelne komunikaty o obrażeniach, leczeniu, efektach kontroli tłumu oraz zdobywanym złocie. Obrażenia fizyczne będą oznaczane na czerwono, magiczne na fioletowo, nieuchronne na biało, a komunikaty o leczeniu na zielono. Zajęliśmy się również paletą kolorów dla przywoływaczy, którzy mają problem z rozróżnianiem barw, więc jeśli korzystacie z naszego nowego trybu dla daltonistów, będziecie mieć inny zestaw kolorów. Dodatkowo, wszystkie te wartości będą wyskakiwać w różnych kierunkach, dlatego będziecie dokładnie wiedzieć, ile obrażeń zadajecie. Jeśli nowa forma tekstów nie spodoba wam się, w menu interfejsu zamieściliśmy opcję pozwalającą powrócić do takiej wersji, jaka obecnie wyświetlana jest w grach na żywo. Strony specjalizacji zachowywane na serwerze Jesteś przywoływaczem w ciągłym ruchu? Czy grasz, korzystając z lokalnego połączenia LAN, spotykasz się ze znajomymi w domu, czy po prostu zmieniacie komputery między sesjami? Dzięki aktualizacji Hecarim możesz odetchnąć. Będziemy przechowywać wasze strony ze specjalizacjami online... Bez względu na to, gdzie dołączycie do gry! Aktualizacje interfejsu Dodaliśmy dwie aktualizacje do interfejsu: lewy dolny panel, pokazujący obrażenia od ataku, moc umiejętności, prędkość ataku, prędkość ruchu, pancerz oraz odporność na magię, ma nową, bardziej czytelną czcionkę. Dodatkowo za każdym razem, gdy wasze zdrowie, mana, czy energia nie są na najwyższym poziomie, poziom tempa regeneracji waszego zdrowia/many/energii zostanie wyświetlony w odpowiednim pasku zdrowia/many/energii, na dole ekranu. Co więcej, na tempo regeneracji będą składać się też efekty takie jak Mikstura Zdrowia, superumiejętność Dra Mundo, Sadyzm. Aktualizacje bota Jeśli lubicie grać z lub przeciwko bohaterom kontrolowanym przez komputer, mamy dla was dobre wieści! Po pierwsze: bota Siona dodano do listy botów w trybie drużynowej walki z SI , więc jeśli chcecie ukarać któregoś z nieumarłych Noxian, macie szczęście. Po drugie, wszystkie boty nauczyły się nowych sztuczek: gdy już całkowicie ukończą ścieżki rozwoju, zaczną dodawać sobie mocy przez eliksiry. Do tego gospodarze gier niestandardowych mogą teraz dodawać boty do gier w trybie Dominion. Oczywiście w tej aktualizacji znajdziecie też nowych bohaterów, skórki oraz typowe zmiany, ale chcieliśmy dać wam trochę ekscytującego przedsmaku nowości, które pojawią się w League of Legends! Ups! Niestety niezbyt dokładnie wyjaśniliśmy nasze plany dotyczące zmian w stronach specjalizacji, które zostaną dokonane w następnym patchu. Strony specjalizacji będą teraz zapisywane na serwerze. Wszystkie strony, które macie teraz utworzone zostaną skasowane w tym procesie. Kiedy przeprowadziliśmy nasze analizy okazało się, że wielu z was gra z więcej niż jednej lokacji. Dlatego właśnie chcemy wam ułatwić to przez wprowadzenie bardziej globalnego systemu zapisywania stron specjalizacji. Kiedy ustawicie na nowo swoje specjalizacje zostaną one zapisane na serwerze i przypisane do waszego konta. Przepraszamy za wszelkie niejasności i nieporozumienia.
  17. Kiedy cały świat się od ciebie odwraca, czasem musisz odpowiedzieć zemstą. Nikt nie wie o niej więcej niż najnowszy bohater League - Varus, Strzała Zemsty. Łucznik Varus, przeżerany mroczną magią i przepełniony pragnieniem zemsty, z pewnością zostawi po sobie las martwych przeciwników. Wspólnie z Gabe i Tycho z Penny Arcade stworzyliśmy specjalną edycję Zwiastuna i Osądu. Czytaj dalej, przywoływaczu, ale bądź czujny - Varus dołączy do League w najbliższym patchu. OSĄD LEAGUE: VARUS Kandydat: Varus Data: 7 marca, 22 r. ECL OBSERWACJA Wchłania swój łuk, żeby nie korciło go użyć broni w Institute of War; ten wsuwa się w jego dłoń, by odpocząć. Komnata jest nieskalanie czysta, więc widzi swoje odbicie w ozdobnych tarczach i ostrzach na ścianach; jego odbicie, choć nie może się do tego przyzwyczaić. Jego ramiona przechodzą w czarne rękawice płynu, który nie potrafi przybrać jednego kształtu; maź pokrywa go od stóp niemal po pępek, formując płaty. Substancja wydaje się być czarna, jednak po przyjrzeniu się widać, że jest zróżnicowana kolorystycznie; pływa po nim niczym olej. Varus zastanawia się, czy jest jej więcej niż wczoraj; czy wciąż pochłania jego ciało. Stwierdza, że ogólnie odpowiada mu ten układ - nawet, jeśli w lustrach wygląda tak, jak wygląda. - Nie jestem pokonany - mówi sobie. Po prostu przyjąłem inny kształt. REFLEKSJA Podczas uczenia innych, uczymy się sami. Pokazywanie Thesahnowi, jak trzymać łuk, naciągać go i pamiętać o kontroli oddechu sprawiło, że Varus sam lepiej zrozumiał te rzeczy. Jego syn musiał to umieć; w końcu jego ojciec był Strażnikiem Świątyni. Nie zawsze mógł być przy nim. Teraz też go tu nie było - bystre oczy podpowiadały mu, że to, co widział, nie było prawdziwe. Była to sztuczka, dzięki której przywoływacze zabawiają się chcącymi wstąpić do League. Jednak stał przed nim jego syn, żywy. Zmierzwił włosy chłopca. Varus wiedział, co stanie się niebawem, więc korzystał z chwil szczęścia. Spojrzeli w górę wzgórza, w końcu dostrzegając Świątynię. Była o wiele starsza niż wioska. Zbudowana w minionej, złotej erze, nie została zaprojektowana z myślą o pragmatyzmie. - Siedlisko Pallas - powiedział syn, który nie był jego synem. - Znajduje się tu Siedlisko Pallas. - Wtedy o tym nie wiedziałem, ale tak. - Zostawiono jednego człowieka, by go chronić? - Tak. Jego nowa rola ciągle go zaskakiwała. Stare modlitwy, które powtarzał od dzieciństwa, zawierały, jak się okazało, kilka dodatkowych, ostrzegawczych wersów; starsi je ukrywali. Tatuaże sprytnej Sowy, które zrobiono mu na twarzy, klatce piersiowej i ramionach, poprawiły jego percepcję; było to zaskakujące. Najważniejsze było jednak Siedlisko. Okrągłe, o średnicy półtora metra - brał dziw, że ten nijaki dysk mógł być przedmiotem zmartwienia. Tym bardziej zdziwiło go, kiedy pierwszej nocy jego warty, zaczął przemawiać. Nie używał jednak słów - te byłoby o wiele łatwiej zignorować. Mówił głównie za pomocą obrazów, wrażeń. Wiedział o ludziach, wyczuwał ich w powietrzu. Czuł, że mają gniazdo u stóp jego wzgórza, gdzie wili się w swych bezsensownych ciałach. Varus wyczuwał jego zakłopotanie i coś na kształt bólu; izolacja w świątyni była uciążliwa. Chciał pokazać mu coś, co by mu się spodobało. Chciał zrobić coś dla niego. Chciał go zadowolić. Nie była to „nieprzejednana bestia”, której miał pilnować. Pewnego dnia, kiedy Varus wszedł do sanktuarium, by odprawić poranny Rytuał Pieczętowania, dysk pokazał mu wizję siebie otoczonego mieszkańcami wioski. Stał tam w ciele młodzieńca, kiedy ludzie wokół więdli niczym rośliny, a ich skóry spadały jak łuski węża. Wyczuwał, że istota jest z siebie zadowolona. - Teraz? - spytała, pewna odpowiedzi. - Nie. - odparł Varus. Kiedy znowu przemówiła, przestał istnieć w teraźniejszości. Zamiast tego brodził po kostki we krwi; fale, które tworzył, rosły aż zaczynały szumieć i załamywały się. Usłyszał głos lub coś na kształt głosu pytającego tonem prośby: „Teraz?”. Przez wizję przedarł się zapach kadzidła, rozmarynu i dębu. Upadł, podpierając się dłońmi, starając się napełnić misę. Zachwiała się ona na łańcuchu, na którym wisiała, przez co płyn wylał się i poparzył go. - TERAZ? Było to jak uderzenie w umysł, jednak Sowa pozbierała się. Dała mu dość siły, by podtrzymując się ścian dotrzeć do drzwi, skąd mógł zobaczyć, jak wioska płonie; musiał jeszcze raz na to spojrzeć. Ruszył biegiem, chociaż nie wiedział, czemu; jakąś częścią siebie pomyślał, że jeśli wybierze inną ścieżkę, wszystko się zmieni. Może nie zobaczy swej martwej żony i syna oraz połamanego łuku; może nie przyniesie broni do świątyni. Mylił się. Zobaczył wizję tysięcy martwych osób. Przebiła jego żebra i wbiła się w serce niczym ostrze. Padł na kolana. - Teraz? Był to niemal szept. - Teraz - odparł szeptem Varus. - Teraz, do cholery. Kiedy to powiedział, w głębi ziemi pękła tama, a spokojny dysk sięgnął do swego serca i wybuchł fontanną, zostawiając po sobie rozgrzane, czarne szkło. Ruszył przez powietrze, aż trafił Varusa, zwalając go z nóg. Obdarł jego rękę, pożarł ją razem z łukiem. Pochłonął jego ramiona i nogi i zatrzymał się z... z szacunku; można powiedzieć, że z szacunku dla Sowy; nie przekroczył miejsc, które zajmowała. Przez chwilę pełną szaleństwa Varus zastanawiał się, ile to potrwa. Refleksja zachwiała się, a przywoływacz stęknął z wysiłku; obrazy wyrwały się z okowów, pędząc przez koszmarną serię scen z niemal zwierzęcym instynktem. Pokój uspokoił się, zbyt jasny z powodu obcych zmysłów, które opowiadały ostatnie kilka lat ponurego żywota Varusa: Dotykał ziemi zaledwie koniuszkami palców; wiedział, że wojska są już niedaleko. Kiedy ich minął, woźnica pierwszego powozu zachował się przytomnie i pogonił konie. Ci, którzy nie byli na tyle mądrzy, lub nie mieli szczęścia, szybko zaczęli umierać. Kiedy Varus zwolnił, po raz pierwszy z jego nadgarstka wyłonił się aparat o cechach łuku, choć jeszcze bez jego kształtu. Nie musiał zastanawiać się, jak go używać; natychmiast przeszył wroga, z którego uszło powietrze. Zainspirowało to jego towarzyszy, którzy nagle potrafili uciekać szybciej, niż wydawało im się to możliwe; jednak mimo to wciąż byli istotami z krwi i kości. Była to słabość. To, czym strzelał, nie było strzałą, jednak tak właśnie się zachowywało; przebiło się przez noxiańskie insygnia od jednego żołnierza do drugiego, wybuchając sześcioma chwytającymi jęzorami. Z każdym zabitym wrogiem Varus strzelał coraz szybciej, aż jego strzały zlały się w jedno. Ofiary uciekały, a potem padały. Była to elegancka groza. Czas mijał mu szybko. Było więcej polowań, więcej krwi; obiecywał łaskę, lecz nie dawał jej. Mrok przepełnił zapach mokrych liści, dziwnie słodki - ciała kobiet i mężczyzn stały się abstrakcją na ścieżce zniszczenia. Varus uklęknął nad przewróconym powozem, podnosząc wiadomość, przebitą jedną z jego macek; zawierała imiona jeszcze kilku noxiańskich psów, odpowiedzialnych za wydanie rozkazu... Tego przeklętego rozkazu. Zapłacą po tysiąckroć za to, co mu odebrali. Do przodu wystąpiła przywoływaczka z kamienną twarzą. Jej obecność rozwiała ostatnie fragmenty wizji. - Twój cel jest jasny. Odkryłeś, że wśród naszych bohaterów są Noxianie. Wszytko to - machnęła ręką. - ma na celu vendettę. Rozumiesz, że League nie ma na celu zaspokojenia twojej zemsty? - kobieta zwęziła oczy. - Z pewnością rozumiesz - odparł Varus lub stworzenie, które odziane było w Varusa, z czarnym i spuchniętym językiem - że to jedyny cel, jaki mi pozostał.
  18. Przywoływacze! Jest czwartek, czyli pora dostarczyć wam świeżej dawki ofert na skórki i bohaterów, dzięki którym dobrze rozpoczniecie weekend. Szukasz hałasu i przepychanek? Chyba wiemy, gdzie możesz je znaleźć: w górach, szpitalu psychiatrycznym lub w barze pełnym facetów w skórzanym kurtkach z łańcuchami. Na szczęście, niezależnie od miejsca, które wybierzesz, mamy dla ciebie skórki, dzięki którym twój bohater poczuje się tam jak w domu. Te skórki będą dostępne w cenie o 50% niższej od 6 kwietnia aż do poniedziałku, 9 kwietnia: Poradzisz sobie nawet na najbardziej nieprzyjaznym terenie, dzięki Obdartemu Garenowi, dostępnemu za jedyne 487 RP. Jeśli od uprzęży do wspinaczki wolisz kaftan, wypróbuj Szalonego Shaco za jedyne 487 RP. Jeśli jednak wolisz wychylić kufel w najobskurniejszej karczmie w Valoran, dobrym pomysłem będzie wybranie Branda Wandala za jedyne 260 RP. Gdziekolwiek się wybierasz, pamiętaj, że najważniejsze jest towarzystwo. Czy twoim kompanem będzie ktoś oświecony, elegancki czy urzekający, w promocji mamy teraz wspaniałe trio bohaterów, którzy pomogą ci dopasować się do każdej sytuacji. Te skórki będą dostępne w cenie o 50% niższej od 6 kwietnia aż do poniedziałku, 9 kwietnia: Lee Sin, Ślepy Mnich już za 487 RP. Jeśli wybierasz się na turniej sztuk walki w ustronnym klasztorze wysoko w górach, z nim u boku możesz liczyć na ciepłe powitanie. LeBlanc, Oszustka już za 487 RP. Jeśli wybierasz się w eleganckie miejsce, warto mieć u boku tę szykowną iluzjonistkę. Ahri, Lisica o Dziewięciu Ogonach już za 487 RP. Niezależnie od tego, komu chcesz zaimponować, twój bohater będzie dziewięć razy bardziej przebiegły niż wszyscy inni. Gdziekolwiek cię nogi poniosą, mamy nadzieję, że nasze oferty weekendowe pomogą ci się przygotować na każdą ewentualność. Grajcie z klasą, przywoływacze!
  19. Gigant Cho Gath czy małe Cho Gathciątko Witam w moim poradniku o Cho Gath'cie. Proponuje do niego 3 buildy: Giga Tank- W late game nasz Cho to będzie praktycznie nieśmiertelna kupa mięcha. Mage-Tank Hybryda AP + HP- mamy tyle hp ,że trudno nas ubić a ap pomoże nam ubić naszego wroga. Cho Mag (tylko dla doświadczonych, ekstremalnych graczy)- mamy tyle ap ,że nasze umiejętności pokonają nie jednego tanka, castera czy dps'a niestety nie mamy tutaj tyle zycia co tank i musimy uważać na nasz poziom hp. Spis trści: 1. Historia 2. Statystyki i umiejętności, plusy i minusy. 3. Cho Giga Tank 3.1 Umiejętności 3.2 Item build 3.3 Specjalizacje (masterki) 3.4 Runy 3.5 Early, mid, late game 4. Cho Mage-Tank 4.1 Umiejętności 4.2 Item build 4.3 Specjalizacje (masterki) 4.4 Runy 4.5 Early, mid, late game 5. Cho-Mag [Hard, extreme] 5.1 Umiejętności 5.2 Item Build 6. Lane, Lane friend 7.Łepki z pod czarnej gwiazdy zdolne ubić Cho Gath'a 8.Ciekawe info o Cho [bonusowe] Historia Spoiler Między wymiarami, między światami istnieje pewne miejsce. Niektórzy nazywają je Nieznanym, inni z kolei Zewnętrznym. Lecz ci, którzy wiedzą, czym jest naprawdę, nazywają je Pustką. Nazwa jest myląca, gdyż Pustka nie jest bezludna. W rzeczywistości jest domem dla niewyobrażalnych istot - tak strasznych, że ludzki umysł odrzuca fakt ich istnienia. Cho'Gath jest urodzonym w Pustce stworzeniem, którego natura jest tak okrutna, że większość osób nie śmie nawet wypowiedzieć jego imienia. Jego towarzysze nieustannie szukają w murach między wymiarami szczeliny, przez którą mogliby dostać się do Runeterry. Tam byliby w stanie stworzyć swój osobisty raj horroru na świecie. Nazywani są Dziećmi Pustki. Istoty te są tak pradawne i tak przerażające, że zniknęły z kart historii. Krążą pogłoski, że na innych światach Dzieci Pustki dowodzą ogromnymi armiami przerażających stworów. Ponoć z Runeterra wygnała je potężna magia, która zaginęła z biegiem czasu. Jeśli takie historie są prawdziwe, to plotki, które im towarzyszą, także okażą się prawdą, a Dzieci Pustki jeszcze tu wrócą. Nawet teraz, coś ciemnego kryje się w Icathii i wypacza przywołujące rytuały League, wysyłając Cho'Gatha. Jest to kosmiczny stwór, złowrogi i bezlitosny. Jego widok sprawia, że wszyscy, za wyjątkiem najodważniejszych śmiałków, kulą się ze strachu. Cho'Gath żywi się swoimi ofiarami, rosnąc i puchnąc podczas krwawej uczty. Co gorsza, stwór ten jest inteligentny, co tym bardziej zadziwia ludzi, którzy zastanawiają się, jak można takiego potwora ujarzmić. Na szczęście, siła przywoływania League of Legends okiełznała Cho'Gatha, który teraz służy im wyłącznie. Właśnie tutaj przywoływacze używają umiejętności Cho'Gatha, Dziecka Pustki, decydując o losach Runeterry. Postrach Pustki dobrze wie, jaka przyszłość czekałaby Runeterrę, gdyby tylko dostał wolną rękę. Niedola spowije dzień, w którym Cho'Gath znudzi się League. Statystyki Umiejętności Mięsożerca [passywka] Po zabiciu jednostki Cho'Gath regeneruje 40 - 82 (w zależności od poziomu) punktów zdrowia oraz 8-16 punktów many. Rozerwanie [Q] Rozrywa ziemię w wybranym miejscu, wyrzucając przeciwników w powietrze, zadając im obrażenia i spowalniając ich. Rozrywa ziemię w wybranym miejscu. Po krótkim czasie, przeciwnicy zostają na sekundę wyrzuceni w powietrze oraz otrzymują 80/135/190/245/305 (+1) pkt. obrażeń magicznych, a ich prędkość ruchu spada na 3 sek. o 60%. Koszt: zawsze 90pkt. many Zasięg: 950 Dziki Wrzask [W] Cho'gath ryczy na obszar w kształcie stożka, zadając wrogom obrażenia magiczne i uciszając ich na kilka sekund. Uciszając przeciwników na 2/2.25/2.5/2.75/3 sek. oraz zadając 75/125/175/225/275 (+0.7) pkt. obrażeń magicznych. Koszt: 70/80/90/100/110 pkt. many Zasięg: 300 Migbłystalne Kolce [E] Cho'Gath biernie wypuszcza przy ataku kolce zadające obrażenia jednostkom znajdującym się przed nim. Po włączeniu: Podczas atakowania Cho'Gath strzela kolcami, zadającymi 20/35/50/65/80 (+0.3) pkt. obrażeń magicznych przeciwnikom w linii przed nim. Koszt: Non commercial mana [ mamy za free ] Zasięg: 40 Uczta [ulti.] Pożera wrogą jednostkę, zadając olbrzymie obrażenia ignorujące odporność na magię. Jeżeli cel zostanie zabity, Cho'gath rośnie, zwiększając maksymalną ilość zdrowia (kumuluje się do 6 razy). Ginąc, Cho'Gath traci do 3 ładunków tego efektu. Zadaje 300/475/650 (+0.7) pkt. nieuchronnych obrażeń wybranemu bohaterowi lub 1000 pkt. nieuchronnych obrażeń stworowi (ignoruje odporność). Jeśli Uczta zabije cel, Cho'Gath zyskuje 90/120/150 pkt. maksymalnego zdrowia (kumuluje się do 6 razy). Ginąc, Cho'Gath traci do 3 ładunków tego efektu. Koszt: Zawsze 100pkt. many Zasięg: 100 Uwaga: Nawet gdy Cho ma 6 stacków po zabiciu przez ucztę stanie się większy (wizualnie). Rozdawanie w umiejętności: Co ciekawe- rozdawanie w umiejętności zależy w większej mierze od przeciwników na linii niż od buildu. Jeżeli walczymy z dps'ami lub offtankami czy jakąś mieszanką (byle by nie było 2 casterów, lub castera i magetanka). Jeżeli walczymy z casterami czyli Anivia, Karthus, Brand itp. lub z jednym casterem i mage tankiem Plusy i minusy Plusy -true dmg z ulti. - 6stacków z ulti. to prawie gratisowe 1000pkt. hp - dzięki naszej passywce nie brak nam many, ani hp - Jako full tank bardzo denerwujący, ubijasz go, ubijasz a tu nagle Cho ma guardiana i od nowa -Rozerwanie ma przyjazny przelicznik AP -mało many wydajemy na ulti. -w dobrych rękach Cho Gath to największy killer w grze. Minusy -Powolny (dlatego potrzeba nam dobre butki) -W skinie Cho Gath Gentleman nasz ulti może się bugować, jak i również wtedy gdy jesteśmy za duzi (wizualnie). -Trudno wycelować rozerwanie -Bez umiejętności gracza jesteśmy słabi i stajemy się pięknym celem dla wrogów. Cho Gath giga tank Przydatny, jeżeli nie mamy true tanka w teamie, pod koniec mamy około 4,5k hp pełno armora i magic resist'a. Jeżeli interesuje cię Cho Gath giga tank wszystkie związane z nim podpunkty znajdziesz w spoilerze. Spoiler Cho mage tank Cho gath z 4khp i zjadający 50% życia wrogom na ulti znajduje się w spoilerze! Spoiler Cho Mag Jeżeli chcesz zastosować strżepki tego buildu to oznacza ,że albo jestoś noobkiem co myśli ,że będzie pro... albo już wiesz jak nie dać się trafić wrogowi... Niestety ja sztuki tego szlachetnego buildu nie opanowałem.... Eksperymentowałem z Cho DPS'em i nawt nieźle było 5-7-3 grałem już Cho na dmg- podobnie ale Cho Mag to najtrudniejsza odmiana Cho.... Ale w ręku gracza z wysokim elo jest to praktycznie niezniszczalna maszynka do cięcia wrogów. Ten build nie daje gwarancji ale czasami się udaje, jest to prawdopodobnie najlepszy build (wróg go nieogarnie ale samemu też trzeba grać jak na dreamhacku)... Ja stworzyłem zaledwie strzępki tego buildu... a te kawałki są w spiolerze... Spoiler Lane, Lane friend 1 VS 1 Jesteś zdany sam na siebie twój kill to pochwała dla ciebie twoja śmierć to twoja wina (chyba ,że ktoś z twojego teamu zapomniał o "SS") tutaj nie mogę za dużo poradzić, harasuj Q spellem, jeżeli przeciwnik to Brand, Anivia, Karthus itp to harasuj taką mieszanką Q, W. 2 VS 2Postaraj się aby twój lane friend to był jakiś dobry dps, Caster a dokładnie Brust ewentualnie off tank, NIGDY TANK!!! Tankuj za swojego frienda "papiera". Nie recalluj się gdy ty i friend macie mało hp niech pierw papier się uleczy, potem tank lub mage tank. Zmawiaj się z friendem na focusowanie wroga (TYLKO NIE FOCUSUJ TANKA!!!). Pamiętaj twoje ulti to najważniejsze dmg w całej grze- true dmg. Łepki z pod czarnej gwiazdy zdolne ubić Cho Gath'a Czyli ci co mogą ubić tanka jednak bardziej musimy się ich obawiać ,gdy gramy mage tankiem.... Z pozoru nie groźna ale kilka swoich combo i jesteśmy martwi.... To samo co Anivia... Strach sieje jego ulti... Ten typek nie jest taki groźny, najgorsze jest jego ulti gdy mamy low hp bo wtedy mają tankowanie na wierzyczki za free... Ten typ jest za szybki dla tanka zawsze nas dopadnie podczas ucieczki... Strach rozsiewa trutka tego szczurowatego i ewentualnie jego niewidzialność... Ten to najgorszy skurczybyk... nie dosyć ,że passywka robi z niego tanka za free to jeszcze wysysa nam życie.... Ciekawostki o naszym Cho Gath'cie -Cho został zrobiony najprawdopodobniej na wzór tyranidów z warhammer 40.000 -Cho po wielokrotnym zabijaniu przez ulti jest największym czempionem Ligi Legend -Koszmarny Cho Gath był dostępny przez jakiś czas od jakieś firmy trzeba było zebrać tylko 50.000 kluczy (nie wiem o co z tym chodziło)... -Cho Gath Gentleman jest pierwszą skórką ze zmienionym lektorem. The end Tak się żegnamy to koniec poradnika ale równocześcnie ten napis zapowiada kolejny poradnik o Rumble. Mam nadzieję ,że wiele osób doceni mój poradnik, miło było by dostać kilka +... Pozdrawiam i życzę miłej gry Cho Gath'ciątkiem Made by Danielitos
  20. Przywoływacze! Przygotujcie się na League of Legends, jakiej jeszcze nie było - w oszałamiającym 3D! 3D zmienia nasz sposób gry. Wkrótce będziecie mogli przekonać się na własne oczy, jak magia i oszałamiająca technologia wpływa na emocje, panujące w trakcie bitwy na Field of Justice. Wyobraźcie sobie, że możecie ocenić dystans, jaki dzieli was od wroga, patrząc w głąb pola. Wyobraźcie sobie, że namierzacie czającego się w zaroślach wroga. Tryb 3D League of Legends otwiera dla was nowy wymiar strategicznej głębi. Niech wasze monitory staną się oknem na Valoran! Riot Games prezentuje tryb 3D! Przygotuj się na grę w League of Legends, jakiej nie było nigdy wcześniej - w oszałamiającym 3D! Przekonaj się, że nowy wymiar robi różnicę. Przenieś każdą tętniącą od adrenaliny bitwę z pól walki Valoranu do poziomu wciągającej kinowej produkcji. Niezrównana głębia Niech wasze monitory staną się oknem na Valoran! W trybie 3D przeżyjecie na Fields of Justice takie starcia, jakbyście stali ramię w ramię ze swoim bohaterem. Niech akcja rozgrywa się po wszystkich stronach. Nowa perspektywa zmieni wasze myślenie o świecie Runeterry! Riot Games Prezentuje Riot Games prezentuje tryb 3D! Przygotuj się na grę w League of Legends, jakiej nie było nigdy wcześniej - w oszałamiającym 3D! Przekonaj się, że nowy wymiar robi różnicę. Przenieś każdą tętniącą od adrenaliny bitwę z pól walki Valoranu do poziomu wciągającej kinowej produkcji. Niezrównana głębia Niech wasze monitory staną się oknem na Valoran! W trybie 3D przeżyjecie na Fields of Justice takie starcia, jakbyście stali ramię w ramię ze swoim bohaterem. Niech akcja rozgrywa się po wszystkich stronach. Nowa perspektywa zmieni wasze myślenie o świecie Runeterry! Czego potrzebujesz? Przeniesienie gry na wyższy poziom zwykle kosztuje setki dolarów i pochłania wiele godzin spędzonych na wyposażaniu komputera w najnowsze sterowniki i aktualizacje systemu. Nie tym razem. Potrzebujecie tylko pary czerwono-niebieskich okularów. Po co gonić za nową modą, skoro prawdziwa technologia 3D jest tuż obok? Tryb 3D jest już dostępny! Już dziś zagraj w League of Legends!
  21. Spis Treści: 1. Wprowadzenie 2. Plusy i minusy Casio 3. Umiejętności Casio 4. Item Build 5. Etapy gry 6. Wskazówki dotyczące gry Wprowadzenie Cassiopeia jest to pół wąż pół kobieta (znaczy ma charakterek i pazur) Jest to postać robiona pod ap ale gra sie nią "prawie jak ad carry" Uwaga jest to skilowy champion więc jeśli nie czujesz sie na siłach lub nie wiesz co to mikro to poprostu ją sobie daruj. 2.Plusy i minusy Casio a) Plusy - Świetna farma - Posiada możliwość scoutu - Mocny czasowy dmg (aps) - AoE stun (potrafi wygrać tf) - Dobra do "tankowania" - Świetne ganki - Dobry inicjator - 0 cd Minusy - Brak systemu do ucieczki - W późnym late może sie okazać żę potrzeba dobrego comba na jakiegoś ad carry a casio jak spapra ulti to już tego nie zrobi - Mano żerna - Wysoki cd na ulti 3. Umiejętności Casio Passive: Deadly Cadence After casting a spell any subsequent spellcasts will cost 10% less for 5 seconds. This ability stacks up to 5 times. [Jak zaczniemy spamować spelami to ich koszty zmniejszą się o 10% maksymalnie 5 razy] Q: Noxious Blast Cassiopeia blasts an area with a delayed high damage poison dealing 75 / 115 / 155 / 195 / 235 (+90% Ability Power) over 3 seconds, granting her 15% / 17.5% / 20% / 22.5% / 25% increased Movement Speed if she hits a champion for 3 seconds. [Czasowa trucizna z opuźnionym zapłonem dobre do harasu] W: Miasma Cassiopeia releases a growing cloud of poison that last for 7 seconds. Any enemy that passes through it is poisoned for 2 seconds, dealing 25 / 35 / 45 / 55 / 65 (+15% Ability Power) each second and slowing them by 15% / 20% / 25% / 30% / 35%. Continuous exposure renews this poison. [Trujący dym który sie powiększa z czasem, po dotknięciu dymu wrogi champion jest spowolniony, świetne do farmienia] E: Twin Fang Cassiopeia deals 60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+55% Ability Power) magic damage to her target. If the target is poisoned then Twin Fang's cooldown is reduced to .5 seconds. [Gdy przeciwnik jest otruty można tym skilem spamować dowoli prawie jak dpsy tylko z ap aPS] R: Petrifying Gaze Cassiopeia deals 200/325/450 (+60% Ability Power) magic damage to all enemies in front of her. Enemies facing her are stunned for 2 seconds while enemies facing away are slowed by 60%. [Nasze op ulti stunuje wszystko co spojrzy naszej pięknej kasi w oczy ( albo biust xD) ci co stoją plecami zostają spowolnieni jedyny prawdziwy spell dla ap carry ] 4. Item Build Masterki : Runy: Greater Quintessence of Potency x3 (5ap) Greater Glyph of Potency x9 (0.5 ap) Greater Mark of Insight x9 (0.9 MP) Greater Seal of Force x9 (0.1 ap per lvl) Seale można wymienić na mana regen Itemy: Na początek startujemy z butami oraz 2potami hp i 1 na mana regen. Staramy sie jak najszybciej złożyć : Rod of Ages Jeśli wygrywamy na lini kupujemy już teraz buty Sorcerer's Shoes i zaczynamy gankować. Jeśli nie to dopiero kupujemy je po Rylai's Crystal Scepter Teraz wystarczy złożyć czapke : Rabadon's Deathcap I to jest nasz Core :Sorcerer's Shoes,Rod of Ages, Rylai's Crystal Scepter , Rabadon's Deathcap Teraz kupujemy itemy sytuacyjnie jeśli niemamy tanka to dokupujemy warmoga, jeśli widzimy że nas chcą focusować to dokupujemy Guardian angela, a jeśli przeciwnicy zbierają magic resisty to kupujemy VoidStaffa Tak czy siak proponuje na ostatni item kupic VoidStaffa Skile: 1lvl - W 2lvl - Q 3lvl - W 4lvl - E I teraz maxujemy W>Q do farmy lub Q>E do ataku Oczywiście maksujemy ulti R 5. Etapy gry 1.Early Game Na początek zaczynamy z W(miasma) odpalamy ją na ranged minionach i każdego uderzamy 1 raz, w tym czasie lasthitujemy z autoatacku mele miniony a przeciwnik może sie tylko wnerwiać że traci lasthity pod towerem po tym sie cofamy. Jak mamy lvl 2 wybieramy q i albo sobie pomagamy w farmie albo harasujemy przeciwnika by tracił więcej csa i znowu wracamy pod towera 2.Mid Game Jeśli widzimy że zowniliśmy mida to kupujemy buty i zaczynamy gankować w , q i spam z e, jeśli mamy problem to staramy sie unikać skili przeciwnika i tylko farmimi z w i autoatacku czekająć na ganki junglera 3.Late Game Tutaj zaczynamy chodzić teamowo, jeśli mamy tylko 5s to możemy robić dragona lub barona żaden inny ap niezada takiego dmg jak casiopeja z e. Kiedy dochodzi do tf musimy ocenić własne możliwości jeśli jest szansa by sie sflashować i zestunować z 2/3/4/5 osób możemy to zrobić. Jeśli widzimy że nasz team nieogarnia musimy bronić sie pod towerem i czekać na daiv, kiedy przeciwnicy daivuja niema lepszego momentu na odpalenie ulti naprawde nawet pentakilla można zrobić ulti > poison > spam z E 6. Wskazówki dotyczące gry - Miasma nasze W możemy odpalać w krzaki by odsłonić skrawek mapy - Gdy przeciwnik ucieka warto go zeslołować z naszej miasmy W by potem sie sflashować i w twarz mu odpalić ulti - Nieraz gdy przeciwnik nas zowni możemy udawać słabego gracza stojącego pod towerem, jeśli przeciwnik nie wytrzyma to odpalamy mu ulti w twarz i tower zrobi swoje - Po zatruciu przeciwnika możemy spamować dowoli z E tak jak to robią dps z autoatacku - Na 2/3 lvlu warto zgankować junglera przeciwnika najprawdopodobniej zacznie robić reda straci troche hp a my wtedy wpadamy q w i spam e GJ właśnie zdobyliśmy doublebuffa (przed tym należy spushować linie) Poradnik by Jeidi
  22. Jako iż Anivią gram około 1 miesiąca i idzie mi nią całkiem nieźle, chciałbym podzielić się z Wami moją taktyką . ~Spis Treści 1. Historia 2. Wady i zalety 3. Umiejętności 4. Odpowiedni rozwój umiejętności 5. Item build 6. Runy 7. Summoner Spells 8. Masteries 9. Taktyka 10. Od siebie (wskazówki) 11. Zakończenie ___________________________________________________________________ ___________________________________________ Ad. 1. Feniks, według większości opowieści, to stworzenie, które odradza się z popiołów. Niewiele osób natomiast wie, że feniksy to istoty żywiołów uformowane z wiecznych esencji ich osobliwego świata. Anivia została poczęta w takich właśnie warunkach - jest dzieckiem najzimniejszego z wiatrów, stworzeniem zbudowanym z czystego, nieskazitelnego lodu. W swoim świecie Anivia chroni mroźne pustkowia i tych, których duchy są w stanie przetrwać na owych niegościnnych terenach. Postrzegana jest jako istota posiadająca bogatą wiedzę, która nie umiera, a za to wielokrotnie widziała odrodzenie świata. W niewyjaśniony sposób Anivia przeczuwała, że nadejdzie dzień, w którym zostanie wyrwana ze swojego domu i wezwana do odległego świata. Wiedziała też, że przyjmie owe przeznaczenie z gracją. Na widok zakłóconej równowagi i niesprawiedliwości panującej na Runeterrze, świecie, w którym brakowało broniących istot żywiołów, Anivia dołączyła do League of Legends. Zaraz po przybyciu, Kriofeniks postanowiła, że zamieszka wśród najwyższych szczytów Northern Ironspike Mountains, przyległych do mroźnych pustkowi Freljord. Postanowiła, że będzie sprawować protektorat nad tym terenem. Co dziwne, Anivię i Yeti zamieszkujące tamtejsze regiony połączyła przyjaźń, która zacieśniała się z każdym mijającym cyklem księżyca. Zawarła także bliskie znajomości z dwoma bohaterami z League: Nunu (oraz Willumpem) i koczowniczą księżniczką Ashe. Zaskoczyła League, prosząc przywoływaczy z Institute of War, żeby znaleźli sposób na sprowadzenie jej pozostałych żywiołowych towarzyszy. Jako bohater Anivia zyskała ogromny szacunek i podziw wśród wielu, jednak nie należy do najbardziej lubianych, gdyż uważana jest za niedostępną. Niektórzy powiadają, że koniec świata zostanie przypieczętowany ogniem. Inni twierdzą, że lodem. Anivia czeka na nieuchronną, drugą opcję. ___________________________________________ Ad. 2. ++Zalety++ Pasyw (Jajo - Po śmierci zamieniasz się w jajo, ktore po 6 sekundach przeksztalca się w żywą anivie z tyloma punktami życia, co pozostało jaju) Komentarz: Jeden z najbardziej nienawidzonych pasywów. Nie dość że dzięki temu możemy bardziej harrasować przeciwnika/ów na lini, a nie raz nawet możemy uratować sobie ''dupsko''. Ogromny dmg Komentarz: Gdy się umiejętnie rzuca kulkę, można na prawdę poważnie zranić przeciwnika. AoE Ulti Komentarz: Do farmienia w sam raz! AoE Stun Komentarz: Przydatne w TF. --Wady-- Mało życia Komentarz: Gdy się nie ma odpowiednich run, w early game może być trochę cięzko Słaby auto attack Komentarz: Gdy nie ma się zbyt dużo many lub blue buffa, to z farma będzie powolna. ___________________________________________ Ad. 3. Flash Frost - Anivia wypuszcza kulkę która zadaje 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (za każde 2 AP +1) i wybucha na końcu toru lotu, lub przez ponowne nacisnięcie Q. Jeżeli kula przeleci przez przeciwnika a nastepnie wybuchnie, zadaje podwójne obrażenia. Komentarz: Jeżeli umie wyczuć ten moment kiedy nacisnąc drugi raz Q, to można narobić niezłych szkód. Crystalize - Anivia tworzy ścianę z lodu która ma szerokość 400 / 500 / 600 / 700 / 800. Topnieje po 5 sekundach. Komentarz: Nie raz uratowało mi to życie, a niektórym nie. Można nią blokować przeciwników którzy uciekają, lub cię gonią , a nie raz będziesz słysza "GJ Anivia" "good wall" Frost Bite - Anivia puszcza sople lodu które zadają 55 / 85 / 115 / 145 / 175 (za każde 2 AP +1). Gdy przeciwnik jest ośnieżony ( nasze Q albo R lub strzaly ashe itp) sople zadadzą dwukrotne obrażenia. Komentarz: I to co tygryski lubią najbardziej. Gdy przeciwnik nie jest ośnieżony to nie ma potrzeby marnować many. Czekamy tylko na dogodną sytuacje i tylko kulka oraz sopel. Glacial Storm - Anivia tworzy burzę śnieżną która zadaje DMG: 80 / 120 / 160 (za każde 4 AP +1) przeciwnikom znajdującym się w niej. Komentarz: Świetne do farmienia oraz dobijania. Nie raz się znajdzie noob który bedzie czekał w ulcie, dopóki go nie zabije. ___________________________________________ Ad. 4. Prawidłowy rozwój umiejętności: Prawidłowe combo to: Q - > W za przeciwnika -> R i prawie w tym samym momencie E -> Ignite jeżeli zostało mało HP ___________________________________________ Ad. 5. Na Samym początku kupujemy Sapphire Crysta który da nam na prawdę dużo w EG - nie musimy latać do bazy w tą i z powrotem. Możemy nawet kupić 1 Health Potion i 1 Mana Potion. Tworzymy z tego Catalyst The Protector, a jeżeli dobrze farmiłeś lub zdobyłeś w między czasie killa kup Boots of Speed. I tutaj się trochę zatrzymamy. Niektórzy mowią "Moi przeciwnicy to pro el0 lamy i mnie feedują, i starczy mi na Blasting Wanda!" Odpowiedź brzmi nie. Anivia jest wolna bo ma zaledwie 300 szybkości ruchu (masteries 309) i musi szybko przyjść z powrotem. Następne zejście do bazy to Rod Of Ages oraz Sorcerer Shoes. Nie zapomnimy o naszej SS-ce, dlatego niezwłocznie kupujemy Mejaja's Soulstealer. Kupujemy też Tear of Goddes aby potem zamienić to w Archangel Staff, który za każde rzucane zaklęcie (rola Tear of Goddes) dostajemy 4 punkty many, a nasz archangel przetworzy 4% many na ap (gdy się ma 4 archangele można mieć ponad 1k ap). Kupuje zawsze Rylai's Scepter, który da nam HP, AP a co najważniejsze, slowa który sie przyda Anivi. Zakańczamy nasz build przedmiotem Zhonyas Hourglass. ___________________________________________ Ad. 6 Jest tylko kombinacji run na anivię, lecz ja wybrałem takie, z którymi szybko zabijemy, ale i nie padniemy zbyt szybko: 9x Greater Mark of Insight 9x Greater Glyph of Force 9x Greater Seal of Clarity 3x Greater Quintessence of Fortitude Te o to runy dadzą nam: - 8.55 Magic Penetration - 28 Ability Power na 18 poziomie - 10.53 Mana/5 sec na 18 poziomie - 78 HP Cały taki zestawik kosztuję zaledwie 17220 IP. Może to niektórych odstraszać lecz jeżeli kupimy te cuda to gra anivią będzie o wiele przyjemniejsza. ___________________________________________ Ad. 7. Osobiscie używam oraz . Według mnie jest to najlepsza kombinacja dla naszego ptaszka. Ignite w early robi niezłe rzeczy, a flash nawet w late może się przydać. Można spróbować jeszcze i ale osobiście nigdy tak nie próbowałem, i nie doradze w tej kwestii. Dlaczego nie Clarity? Otóż od naszej many mamy runki które regeneruje 10 many na 5 sekund i dzięki temu nie musimy schodzić do miasta co 5 sekund. Clarity jest zbędne w Late ponieważ mamy przeważnie blue buffa. ___________________________________________ Ad. 8. Nie będę tutaj dużo się rozpisywać. Preferuje zestaw 9/0/21. ___________________________________________ Ad. 9. Najdłuższa i chyba najciekawsza część poradnika - taktyka. Early (1 - 6) Solo-lane : Staramy sie trzymać raczej z tyłu i last hitować creepy. Kiedy się nie ruszamy przeciwnik raczej nie będzie na nas zwracał uwagi. Dlatego co jakiś czas atakujemy go z naszego Combo (Kulka i Kolec) i znów wracamy w okolice swoich creepów. Gdy przeciwnik będzie chciał do nas podejść używamy tej samej kombinacji (wtedy praktycznie nie ma szans na uniknięcie naszego mini-stuna z FF. Kiedy ma już mało hp (300-400) możemy zaskoczyć go używając Flasha po czym szybko wrzucając mu FF i stunując -> używamy FB po czym Ignite, walimy jeszcze raz z auto-attack. I praktycznie nie ma szans uciec. Jeżeli nie jesteśmy pewni możemy podejść (nie divewować) i walnąć 1-2 razy z auto attacku Bot/top lane : staramy się grać z porządnym psychical DPS'em (np. Xin Xhao). Ogólnie zachowujemy się podobnie jakbyśmy byli na midzie. Różnica jest taka, że my staramy się nie inicjować walki, raczej wrzucamy stuna, slowa i Crystalize żeby nasz partner mógł go z łatwością dobić, oczywiście po wrzuceniu kulki atakujemy także z sopla. Mid (6 - 12) Tutaj już nie ma znaczenia na jakiej lini graliśmy. Staramy się przez większość czasu gankować każdą z lini. Oprócz tego nasze attack combo się zmienia. Teraz rozpoczynamy od naszego wspaniałego Ulti, po czym wrzucamy kolec, a zaraz po tym ściankę, żeby się od razu z Ulti nie wydostał. Po tym wrzucamy kulkę w miejsce, gdzie zaraz znajdzie się nasz przeciwnik ( tutaj potrzeba wyczucia, aby trafić w odpowiednie miejsce). Jak dobrze nam to wyszło to będzie czas, aby wrzucić jeszcze raz nasz podstawowy single-target spell jakim jest kolec. Po czymś takim low-hp char (jak Twitch czy np. Zilen, Sivir) dosłownie nie ma żadnych szans, nie wspominając o tym, że nadal mamy swoje Ignite. Jeśli kupiliśmy Mejai's Soulstealer to właśnie Mid-Game jest dla nas najlepszą okazją do zapełnienia go, gdyż mamy ogromny Burst dmg, slow, stun i Crystalize. Jeżeli gramy przeciwko z jakimś stealth championem, powinniśmy zakupić Oracle. Late (13 - 18) W tym momencie nasz dmg nie będzie na tyle imponujący i większość graczy będzie chodziła w grupach, żeby latać dalej między liniami. Powinniśmy nie oddalać się od naszego teamu oraz raczej pomagać im zabijać. Staramy sie skupiać na zabijaniu carry heros czyli na Twitchu, Yi i tym podobnych, przy czym odcinać im drogę ucieczki ścianą, lub też wspomóc ucieczkę własnego teamu odcięciem się Crystalize. Nie ma się co tutaj zbyt dużo rozpisywać, ale co najważniejsze, trzymamy się z tyłu ! ___________________________________________ Ad. 10. Oto moje rady dla początkujących graczy którzy zakupili Anivię: -Crystalize najskuteczniejsze jest w lesie lub w pobliżu rzeki. -Crystalize najlepiej podczas ucieczki używa się tuż za nami, nawet po części na nas, aby dać nam małego speed boosta. -Kiedy nasze jajeczko jest na cooldownie gramy raczej defensywnie, kiedy jest gotowe to gramy ofensywnie, a gdy mamy mało hp to staramy się przeciwnika zwabić pod towera (często zapominają o naszym passive). -Podczas ucieczki gdy nasze Crystalize jest na CD, możemy użyć naszego Ulti lub kulki do zeslowowania lub zestunowania przeciwnika. -Ściana można użyć do zobazcenia czy nikogo nie ma w krzakach. -Crystalize pozwala nam na odizolowanie części przeciwników od Teamfight'u -Sopel zadaje podwójny dmg nie tylko przeciwnikom spowolnionym przez nas, ale i innych championów (nie może to być slow tylko zamrożenie) -Practice makes champions, a więc nie zniechęcaj się po pierwszej grze. ___________________________________________ Ad. 11. Myślę że pomogłem niektórym nie doświadczonym, ale i starym wyjadaczom zapoznać się bliżej z tak świetnym championem jak jest Anivia. Ostatnio mało widać osoby które dobrze grają owym ptaszkiem. Oby ten poradnik zachęcił was do kupienie jej. Myślę że moja ciężka praca zostanie doceniona. Poradnik by access
  23. Cześć, w tym tutku chcę przestawić wam, mój styl grania Kennem. Chcę ukazać go wam jako AP Carry - mid. Z góry zaznaczam że Kennen jest chłopcem :DD Kennen Historia : Na Ionian Isles znajduje się starożytny zakon, mający na celu zachowanie równowagi. Porządek, chaos, światło, ciemność - wszystko musi istnieć w idealnej harmonii, gdyż taka jest wola wszechświata. Zakon ten, znany jako Kinkou, ma na swoich usługach trzech wojowników cienia, których zadaniem jest egzekwowanie jego przesłania. Jednym z nich jest Kennen, obarczony świętą powinnością Podążania za Słońcem - bezwzględnie wymierzając sprawiedliwość Kinkou. Kennen urodził się w Bandle City. Fama głosi, że w pierwszych momentach życia wyskoczył z łona matki, a chwilę potem z rąk położnej. Jego rodzice byli przekonani, że z wiekiem niespożyte pokłady energii ich syna się wyczerpią, jednak zamiast tego, siła chłopca rosła, a na domiar tego zyskał oszałamiającą prędkość przemieszczania. Mimo niezwykłych talentów, pozostał niezauważonym (a przynajmniej nieuchwytnym rozrabiaką), aż pewnego razu wbiegł na górę zewnętrznego muru Placidium. Wieści o jego wyczynie szybko dotarły do Kinkou, a Kennen został szybko i po cichu wezwany przed ich oblicze. Szybko przekonał się, że dobrze czuje się w roli Serca Nawałnicy i z zapałem głosi słowo Kinkou i wymierza karę w ich imieniu. Podróżuje teraz ze swoimi współpracownikami, Akali i Shen, w celu zachowania równowagi w Valoran. Ich święta misja niespodziewanie doprowadziła ich na Fields of Justice. 'Serce Nawałnicy bije wiecznie.... a pobici zapamiętują go na wieki'. Statystyki: Obrażenia 51.3 (+3.3 / na poziom) Zdrowie 403 (+79 / na poziom) Mana 200 (+0 / na poziom) Prędkość ruchu 310 Pancerz 14 (+3.75 / na poziom) Blokowanie zaklęć 30 (+0 / na poziom) Regeneracja zdrowia 0.93 (+0.13 / na poziom) Regeneracja many 10 (+0 / na poziom Plusy i Minusy : + Dobry w każdej części gry. Chociaż do 6 lvl, zaczynając z butami jest łatwą kąskom dla junglera. + Posiada CC + Jest słodki <33 + Ulti może wygrać teamfight. + Według mnie jest najlepszy bo można go robić pod wszystko. Kennen AP CARRY MID ? TAK ! AD CARRY BOT ? TAK ! AP SOLO TOP ? TAK ! +Dobry system ucieczki, dajemy "e" i uciekamy pokazując środkowy palec. W razie potrzeby możemy użyć ulta aby przeżyć, stunując przeciwników. Polecam, głownie wtedy kiedy mamy jakiś frag np "legendę", uciekamy na ulcie i przeciwnik nie dostaje za nas dodatkowego golda. + Posiada energię, co ułatwi nam last hitowanie i bark problemów z maną. + Ma AoE. + Ma mały hitbox tym samym trudniej na niego najechać myszką :DD - Jest mały ( za to słodki) i skiny nie robią większej różnicy. - Przydałyby się na niego runki na energię, a nie każdy takowe posiada. - Na głównym obrazku Kennen wygląda jak dziecko. - Choćbym chciał to więcej nie znajdę... Umiejętności : - Umiejętności Kennena naznaczają cel Znakiem Burzy. Po oznaczeniu 3 Znakami, cel zostaje ogłuszony, a Kennen zyskuje 25 energii. Efekt zmniejszony, jeżeli zostanie wykonane dwa razy w przeciągu 7 sekund. W skrócie, wszystkie skille Yordla, naznaczają znakiem burzy. Od minionów po bohaterów. - Kennen rzuca w wybranym kierunku szybko lecący shuriken, który zadaje obrażenia i umieszcza na trafionym przeciwniku Znak Burzy. Kenen rzuca shurikenem, zadając pierwszemu trafionemu przeciwnikowi 75/115/155/195/235(+0.75) pkt. obrażeń magicznych oraz nakładając Znak Burzy. W skrócie, rzuca swoim shurikenem niczym Naruto i zadaje dimejdż. Cena 65/60/55/50/45 pkt. energii Zasięg 950 -W trybie biernym Kennen zadaje dodatkowe obrażenia i co kilka ataków nakłada na cel Znak Burzy. Aktywacja umiejętności zadaje obrażenia i dodaje kolejny znak oznaczonemu już celowi. Biernie: Co 5 ataków, Kennen zadaje obrażenia magiczne równe 40/50/60/70/80% jego obrażeń od ataku i nakłada Znak Burzy na cel. Użycie: Poraża prądem wszystkich pobliskich wrogów ze Znakiem Burzy, zadając 65/95/125/155/185 (+0.55) pkt. obrażeń magicznych i nakładając kolejny znak. W skrócie, zadaje dimejdż wszystkim ktorzy są naznaczeni znakiem burzy. W praktyce : Dajemy "e" najeżdżamy tak na chociażby minionki (które o dziwo są naszych rozmiarów, ale za to Kennen jest słodki), dajemy "w" i zadajemy im dimejdż. Cena 45 pkt. energii Zasięg 900 -Kennen zmienia się w piorun, co pozwala mu na przechodzenie przez jednostki. Przeciwnik, przez którego przeniknie, otrzymuje obrażenia i Znak Burzy. Kennen porusza się błyskawicznie. Ponadto może przenikać przez jednostki, zadając 85/125/165/205/245 (+0.6) pkt. obrażeń magicznych i nakładając Znak Burzy na każdego przeciwnika, przez którego przeniknie. Dodatkowo zyskuje 10/20/30/40/50 pkt. pancerza i odporności na magię na 4 sekundy. Kennen otrzymuje 40 pkt. energii, jeśli przeniknie przez przeciwnika, ale to efekt jednorazowy. Prędkość Błyskawicy zadaje połowę obrażeń stworom.,W skrócie, mysz zamienia się w kulkę z piorunu, wtedy zwiększa się jej movement speed, dobra do spierdalania. Zadaje także dimejdż. Cena 100/95/90/85/80 pkt. energii Zasięg 200 - Kennen przywołuje burzę, która miota piorunami w losowo wybranych wrogów w pobliżu i zadaje im obrażenia magiczne. Przywołuje magiczną burzę, która zadaje 80/145/210 (+0.4) pkt. obrażeń magicznych oraz nakłada Znak Burzy na losowego bohatera w pobliżu Kennena co 0.5/0.4/0.33 sek. Burza uderza do 6/10/15 razy i nie może trafić tego samego celu więcej niż 3 razy. W skrócie, Kennen tworzy w okół siebie burzę, wszystkim bohaterom znajdującym się w jej środku zadaje dimejdż i losowo nakłada znak burzy. Cena 40 pkt. energii Zasięg 20 Summonery : - Dobijamy przeciwnika, który myślał że ucieknie nam, jak ten Szybki Bill. - Bardzo przydatny, musimy mieć, do ucieczki, czasem nawet do dogonienia zbira który nam ucieka. Skille które maxujemy : Masterki : Itemki : Startujemy z i 3x .Składamy z tego jak mają dużo stunów i innych pierdoł. Jak nie mają to . Nie wiem jak to zrobicie ale jak najszybciej składacie (Daje to także 30 AP sojusznikom, w szkole mozecie się pochwalić kolegom, że graliście Kennem AP Carry a także jako support). Potem potrzebujemy trochę hapsa i ap, więc . Jakieś survi już mamy, to składamy kapelusz, nie , nie dla szpanu, tylko dla dodatkowego AP. Jesteśmy już strong więc składamy znowu coś na survi, mają przewagę AD ? (Mając to pamiętamy o używaniu naszej części aktywnej, używamy Zhonie i na 2 seknudy mamy na wszystko wyjebane) Mają przewagę AP ? . Na koniec możemy pokusić się o , da nam to przebicie. Runki : Najgorsi wrogowie naszego kochanego Yordla: Kassadin, gościu, nie lubię Cię. Contrujesz prawie wszystko, ulti masz OP, zawsze uciekasz... Weź mnie nie denerwuj. Wyglądasz na kosmitę. Malzahar, ty też. Wiesz co ? Weź wyjdź. Nie wiadomo skąd jesteś, wyglądasz na dresa, taki kozak. Oczy Ci się świecą, brak słów. Ehh, satry, w ogóle, no żal. Cały płoniesz, można by przy Tobie zrobić ognisko. Tym twoim pasywem podpalasz wszystkich... No po prostu... Jak grać Early Idziemy na mida, last hitujemy, po powrocie kupujemy wardy. Cały czas harasujemy przeciwnika z "q". Jak trafimy shurikenem to dajemy "e'. Mid Idziemy na mida. Nadal last hitujemy, farmimy golda ile wlezie. Teraz możemy pokusić się o ganki na bota/ topa. Robimy z teamem dragona. Teamfighty możemy inicjować, "e" wbijamy w środek i ult. Late Focusujemy carry, kupujemy trochę wardów , zabezpieczamy Barona, Dragona może nawet blue. Jak już teoretycznie gra jets przegrana to bronimy się do końca, jak jest szansa na push, możemy zrobić coś bardzo niedżentelmeńskiego... Backdora ! Dziękuję i pozdrawiam. Zaznaczam że to mój pierwszy poradnik. Poradnik by Baquss
  24. Tristana jest postacią darmową, można zdobyć ją i jej skin'a poprzez kliknięcie 'Like It!' na Facebooku konta RiotGames. Nie wiem jaki łoś jest zdolny do kupienia tej postaci. Ale to nie o tym. W tym poradniku (mój pierwszy) postaram przybliżyć wam życie tej słodkiej Yordle'ówki na Fields of Justice. Plusy oraz Minusy Italiano + Łatwe farmienie dzięki skillowi + Największy stały zasięg AA + Dobrze pushuje + Wspaniałe escape + Redukcja heal'a - W early game łatwa do zgankowania - Jak się nie wyfarmisz to się nie nagrasz -Mało many -Duże cooldown'y Build*: *Tristanę buduje się na dwa sposoby. W tym poradniku postaram się objaśnić jak grać AD lecz istnieje również możliwość budowania jej pod AP. Grę zaczynamy od kupienia Doran's Blade (Ostrze Dorana) Najlepiej gdybyśmy poszli na mid'a lub z supportem na jednego z line'ów. W następnym powrocie dobrze by było gdybyśmy za jednym zamachem kupili buty zwane Berserker's Greaves ( Nagolennikami Berserkera) oraz kolejnegoDoran's Blade lub Elixir of Fortitude (Eliksir Waleczności) Przy następnym opuszczeniu line'a przydałoby się kupić B. F. Sword (K. W. Miecz) oraz Vampiric Scepter [ZNERFIONY](Wampiryczny Kostur) Jak wiadomo powstanie z tego The Bloodthirster(Krwiopijca) Następnie zbieramy na Infinity Edge (Ostrze nieskończoności) Gdy już go posiadamy zaczynamy zbierać Phantom Dancer (Widmowy Tancerz) Jeśli zależy nam na survi to Frozen Mallet (Lodowy Młot) lub jeśli w przeciwnej drużynie jest dużo AP/nasz przeciwnik na linii jest AP kupujemy nowy item o nazwie Maw of Malmortius (Paszcza Malmortiusa) Ostatnim przedmiotami mogą być Last Whisper (Ostatni Szept) jak i The Black Cleaver (Czarny Tasak), ponieważ dają nam przebicie odporności. Jest jeszcze możliwość kupienia Youmuu's Ghostblade (Widmowe Ostrze Youmuu) lub jak kto woli Banshee's Veil (Całun Banshee) Zdesperowani wybierają tu Guardian Angel (Anioł Stróż) Runy: Czary przywoływacza: Ponieważ z naszym skillem [Rocket Jump] mamy możliwość przeskoczenia nad 2 ścianami co daje nam niesamowite szanse na przetrwanie. Heal jak heal. Każdy wie do czego jest. Niektórzy twierdzą, że tak jest fajnie bo lubią patrzeć jak ktoś jest zmęczony ciągłym zmienianiem "statystyk" Specjalizacje: Nie wiem skąd wziąć obrazek, dlatego napiszę w ten sposób. 24-6-0 Ofensywne ładujemy w AD, AS i krytyczne Defensywne w armor i magic resist Umiejętności: Szybki Ostrzał Prędkość Tristany zwiększa się na pewien czas. Zwiększa prędkość ataku Tristany o 30/45/60/75/90% na 7 sekund. Rakietowy Skok - Tristana strzela w ziemię, by przelecieć w inny obszar. W miejscu lądowania zadaje obrażenia okolicznym jednostkom i spowalnia je na 3 sekundy. Tristana strzela w ziemię by odrzut przeniósł ją w wybrane miejsce. Zadaje przy tym 70/115/160/205/250 (+0.8) pkt. obrażeń magicznych oraz spowalnia okolicznych wrogów o 60% na 2.5 sekundy po wylądowaniu. Po zabiciu bohatera bądź asyście, czas odnowienia Rakietowego Skoku zostaje wyzerowany. Wybuchowy Strzał - Po zabiciu jednostki pocisk Tristany wybucha, zadając obrażenia pobliskim wrogom. Może być użyte w celu zadania obrażeń wraz z upływem czasu i obniżenia efektów leczenia. Biernie: Zabici przez Tristanę przeciwnicy wybuchają, zadając 50/75/100/125/150 pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom. Użycie: Wybuchowy Strzał rozrywa przeciwnika, zmniejszając skuteczność działających na niego efektów leczących i regeneracji zdrowia o 50% oraz zadając mu 110/140/170/200/230 (+1) pkt. obrażeń magicznych w przeciągu 5 sekund. Niszczący Strzał - Tristana ładuje wielki pocisk do swojej broni i strzela w przeciwnika. Pocisk zadaje obrażenia magiczne i odpycha wroga. Tristana strzela w przeciwnika ogromną kulą armatnią. Zadaje ona 300/400/500 (+1.5) pkt. obrażeń magicznych oraz odrzuca otaczające jednostki do tyłu na odległość 600/800/1000. Na Celowniku - Zasięg ataku Tristany zwiększa się za każdym razem, gdy zdobędzie ona poziom. Umiejętności +ujemy zgodnie ze schematem: E-W-W-E-W-R-W-Q-W-Q-R-Q-Q-Q-E-R-E-E Technika gry: Early game W tej części meczu musimy farmić jakby zaraz miał nastąpić koniec świata. Narazie nasz passive się nie naładował więc jest mało szans na ostrzał wroga. Tak więc farm, farm i jeszcze raz farm Mid gameTutaj nasz pasyw może już coś zdziałać. Gdy oponent znajdzie się w polu rażenia nie żałujmy pocisków, które na niego idą. Nadal staramy się farmić i w wolnych chwilach pushować (gdy mamy całkowitą pewność, że nikt nam nie zagrozi) Od czasu do czasu, kiedy pozbędziemy się naszego line'owego wroga możemy nieść pomoc na całą mapę, gankując niczego niespodziewających się wrogów. Late game Nasz finisz. Tutaj musimy współpracować z naszymi sojusznikami, gdyż sami Rzymu nie wybudujemy. Jak tank wchodzi we wrogów eliminujemy squisze (graczy z najmniejszą ilością hp i armora) Na końcu przechodzimy do wrogiego tanka. Jeśli mamy Last Whisper lub The Black Cleaver nie stanowi to dla nas problemu. Niektóre strategie: #1 Jeśli jeden z wrogów pushuje naszego turreta (czego bardzo nie lubimy) staramy się zajść go od tylca, wyskakująć zza ściany, i władowywująć mu piękny pocisk (przez niektórych nazywany ulti) tak aby znalazł się dokładnie pod naszą wieżą. Wtedy ładujemy w niego wszystkim co mamy. #2 Gdy przeciwnik/cy ma mało hp i wiemy, że wyciąga swojego heala z kieszeni, ładujemy w niego z 'E' przez co jego leczenie będzie tylko 50% Dziękuję za przeczytanie mojego poradnika. Jeśli macie więcej propozycji na strategie, lub macie wątpliwości piszcie w komentarzach. Cya Poradnik by Elhant
  25. Przywoływacze! Jeśli jesteście entuzjastami historii starożytnej, to ucieszy was informacja, że grupa najwybitniejszych yordlańskich naukowców dokonała przełomowego odkrycia. Z dumą prezentujemy wam pochodzącego z annałów prehistorii Jurajskiego Kog'Mawa, czyli Paszczę Otchłani w pradziejowej stylistyce. Nowa animacja śmierci, korespondująca z kościotrupim emploi Kog'Mawa, z pewnością zadowoli każdego amatora paleontologii. Aby uczcić pojawienie się tej nowej przedpotopowej skórki, obniżymy cenę Kog'Mawa Królowej z 975 RP do 520 RP. Niezależnie od tego, czy szukacie nowego znaleziska, czy chcecie odświeżyć wygląd swojego ulubionego mieszkańca pustki, ta skórka spełni wasze oczekiwania!
×
×
  • Create New...

Important Information

Prosimy o akceptacje Regulaminu Forum Guidelines