Jump to content

Witaj gościu! Zarejestruj się tutaj, aby móc w pełni korzystać z funkcji forum. Zachęcamy Cię również do pisania postów i uczestniczenia w forumowym życiu!

Jeżeli jesteś już użytkownikiem naszego forum, zaloguj się klikając tutaj.

____________________

Twoi Administratorzy :)

Search the Community

Showing results for tags 'legends'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Linki GWT
    • Facebook GWT
    • Hurtworld - Polskie serwery - hw69.pl
  • Portal
    • Gazetka
    • Game news
  • Fora gier
    • Fortnite
    • Minecraft
    • Counter Strike
    • Metin 2
    • League of Legends
    • Pokémon GO
    • Tibia
    • World of Tanks
    • Margonem
    • FPP games
    • Via WWW
    • Gry MMORPG
    • Gry TPP
    • Single Player
  • Ogólne
    • Hyde Park
    • FanArt
    • Kącik Codera
    • Konsole
    • Projekty użytkowników
    • Zareklamuj się u nas
    • Handel
  • GryWamTu.pl
    • TeamSpeak3
    • Forum
  • INNE
    • Bin
  • Klub GWT's Witajcie
  • Kółko Kolędowe's Zapraszam
  • Kółko Kolędowe's Zapraszam
  • Pęknięta Pończocha's Wprowadzenie
  • Pęknięta Pończocha's Powitania

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Funkcja na TS


Skype


Gadu-Gadu


Gram w


Ulubiona gra


Lokalizacja


Hobby


Vacation

Between and

Ulubiony Film

Found 15 results

  1. Dołącz do grupy na facebooku! https://www.facebook.com/groups/751751444907257/?notif_t=group_description_change
  2. Wyprzedaż bohaterów i skórek: 14.11. - 17.11. po WizardCrab Ci bohaterowie i skórki będą przez ograniczony czas dostępni w o połowę niższej cenie! Wyprzedaż skórek Zapewnij bohaterom nowy wygląd dzięki dostępnym w promocji skórkom: Wytworny Jayce 975 487 RP Nunu Zrzęda 750 375 RP Veigar Leprechaun 520 260 RP Wyprzedaż bohaterów Dodaj do swojej listy tych bohaterów: Vi 975 487 RP Nocturne 880 440 RP Sion 585 292 RP
  3. Blog developerski: Optymalizacja Summoner’s Rift po Riot Aeon Gdy zaczęliśmy planować proces ulepszania Summoner’s Rift, wiedzieliśmy, że naszym głównym wyzwaniem będzie utrzymanie odpowiedniego poziomu wydajności. Nawet najbardziej wypasiona aktualizacja nie ma racji bytu, jeśli sprawia, że komputer eksploduje przy wczytywaniu mapy. Dlatego chcieliśmy mieć pewność, że nowa wersja Summoner’s Rift będzie działać równie sprawnie jak obecna. Od momentu ogłoszenia aktualizacji skupiliśmy się na optymalizacji. Teraz chcemy omówić szczegóły. Inżynieria grafiki Gdy gracz słyszy „wydajność”, zazwyczaj myśli wyłącznie o czysto technicznej stronie gry. W istocie jednak proces ten wymaga ścisłej współpracy pomiędzy grafikami i inżynierami, która umożliwi implementację nowej grafiki przy zachowaniu jak największej wydajności. W przypadku aktualizacji Summoner’s Rift nasi inżynierowie zapewnili grafikom wszelkie narzędzia i dane potrzebne do stworzenia otoczenia przyjemnego dla oka i zarazem przyjaznego dla sprzętu gracza. Głównym celem naszych grafików było zwiększenie liczby detali, przy jednoczesnym zachowaniu poziomu wydajności z oryginalnej SR. Aby go zrealizować, musieli dysponować minimalnym zestawem wysoce zoptymalizowanych funkcji, które pozwoliłyby im stworzyć ręcznie malowaną mapę. W praktyce oznaczało to, że nasi inżynierowie musieli stworzyć całkiem nowy i bardzo wydajny program renderujący. Program ten, w uproszczeniu, odpowiada za umieszczanie elementów geometrycznych gry na ekranie. Nasz nowy program renderujący upraszcza cały proces, tym samym zwiększając jego wydajność, zwłaszcza na starszych kartach graficznych. Pozwala on też lepiej dostosować sposób, w jaki dana karta graficzna generuje elementy otoczenia, i zoptymalizować prędkość. Program pozwolił nam także uzyskać większą kontrolę nad formatami tekstur zastosowanych na mapie, zmniejszając użycie pamięci. Mniej znaczy więcej Pomijając inżynieryjną stronę optymalizacji, nasi graficy szukali także innych sposobów na zwiększenie wydajności. Jedną z pierwszych rzeczy, które wzięli na warsztat, była liczba wielokątów, zwłaszcza w modelach stworów w dżungli. Większość z was wie, co mamy na myśli. Przypomnijmy jednak pokrótce, że wielokąt to zestaw punktów w przestrzeni, które współtworzą daną powierzchnię. Skupiliśmy się na trójkątach, czyli najprostszych wielokątach. W grach używa się dużej liczby trójkątów, tworząc z nich bardziej złożone kształty. Ich dokładna liczba ma duże znaczenie dla wydajności gry na danej karcie graficznej. Słabsze maszyny dotkliwie odczuwają zwiększenie liczby trójkątów na ekranie. Dlatego przy okazji aktualizacji postanowiliśmy ograniczyć liczbę wielokątów, co bardzo przysłużyło się optymalizacji. Zwróciliśmy także uwagę na liczbę „kości”, czyli elementów odpowiadających za przemieszczanie lub obracanie obiektów na ekranie. Każdy potwór w dżungli ma określoną liczbę wirtualnych kości, które pozwalają animować jego ruchy i ataki. Jak się zapewne domyślacie, im mniej takich kości, tym większa wydajność gry, więc przygotowując aktualizację staraliśmy się ograniczyć ich liczbę w ruchomych elementach otoczenia. Dwa powyższe zabiegi dały nam kolejną okazję do zwiększenia wydajności. Zauważyliśmy, że elementy mapy, takie jak wieże i stwory, kiepsko znoszą „deformację”, czyli przemieszczanie wielokątów w oparciu o ruchy kości. Nowa architektura zastosowana w aktualizacji pozwoliła nam zmniejszyć liczbę połączeń między poszczególnymi wielokątami i kośćmi, a co za tym idzie, jeszcze bardziej zwiększyliśmy wydajność. Rozmiar ma znaczenie Kolejnym krokiem na drodze do optymalizacji był proces zwany „atlasowaniem”, łączący „teksturowanie” (nakładanie skórki na model) i „mapowanie UV” (wyświetlanie tekstury na trójwymiarowym modelu) w bardziej wydajny sposób. Przestrzeń UV określa sposób, w jaki dany model odczytuje teksturę i które jej części pojawią się na jego powierzchni. Zazwyczaj pomiędzy poszczególnymi UV występują przerwy, przez co model i jego tekstura wygląda mniej więcej tak: Atlasowanie łączy większą liczbę tekstur w jedną, dużą, którą możemy kompresować lub powiększać, w zależności od docelowego poziomu detali. To prawdziwe zbawienie, gdy zależy ci na oszczędzaniu cennej pamięci. Dla przykładu, zamiast wczytywać pięć tekstur o rozdzielczości 1024x1024, możemy umieścić w grze jedną o rozdzielczości 2048x2048, zwiększając tym samym wydajność. I wiele innych drobiazgów Mamy nadzieję, że wyjaśniliśmy nieco techniczne aspekty nowego wyglądu Summoner’s Rift. Oczywiście zmiany mające na celu zwiększenie wydajności nie ograniczają się do ww. elementów − tu moglibyśmy wymienić jeszcze zmiany w tuszowaniu postaci, usprawnienia pola widzenia, upłynnienie siatki nawigacyjnej i rozmaite pomniejsze poprawki. Krótko mówiąc, wprowadzaliśmy usprawnienia wszędzie, gdzie się tylko dało. Optymalizacja pod kątem obecnie używanych maszyn była dla nas kwestią priorytetową i poświęcimy jej wielką uwagę także w dalszych fazach produkcji, zaczynając od otwartej wersji beta.
  4. Witajcie, Wymienie konto w lolu 30lvl, 5800 IP braz 5 za konto na PBE ( mozebyc czyste bez niczego ) pisac skype; chinczol11 gg; 38342480
  5. Siemaneczko! Wczoraj wieczorem było losowanie grup do mistrzostw świata 4 sezonu. Tak wyglądają następujące grupy: Grupa A: Dark Passage (Turcja) AhQ (Tajwania) Samsung Galaxy White (Korea) EDward Gaming (Chiny) Grupa B: SK Gaming (Europa) Royal Club (Chiny) Taipei Assassins (Tajwania) Team SoloMid (Ameryka) Grupa C: LMQ (Ameryka) OMG (Chiny) Fnatic (Europa) Samsung Blue (Korea) Grupa D: Kabum! (Brazylia) Cloud 9 (Ameryka) NaJin White Shield (Korea) Alliance (Europa)
  6. Nowy Viktor powinien pojawić się na dniach na PBE, a my prezentujemy już teraz jego nowy splash art oraz opis nieco zmienionych umiejętności. Ogólne Prędkość podstawowych ataków została zwiększona Pasywa: Glorious Evolution Viktor zaczyna z Prototype Hex Core, który może ulepszyć 3 razy za 1000 złota. Każde ulepszenie daje mu +25 AP, +150 many i 1 AP na poziom, co kumuluje się w +75 AP, 6 AP na poziom i 500 many. Każda z aktualizacji pozwoli Viktorowi rozszerzyć jedną z jego podstawowych umiejętności i kiedy wszystko zostanie maksymalnie ulepszone, jego R również będzie zadawać dodatkowe obrażenia. Q: Siphon Power Został zmieniony zakres efektywnego zasięgu do 100 Czas odnowienia zmieniono na 10/8.5/7/5.5/4 Obrażenia zmniejszono do 40/60/80/100/120 (+0.2AP) Usprawniono podstawowe ataki które zadają 15~250 magicznych obrażeń (w zależności od poziomu Viktora) (+0.5AP) Tarcza skaluje się teraz z 30/50/70/90/110(+ 0.2AP) Tarcza i zwiększenie prędkości poruszania się trwa teraz 2,5 sekundy W: Gravity Field Zasięg wzrósł do 700 Efekty pojawiają się, jak tylko Viktor użyje umiejętności. Czas pomiędzy użyciem a spowolnieniem przeciwnika nie został zmieniony. Oszołomieni wrogowie nie są unieruchamiani po raz kolejny E: Death Ray Rozszerzenie prędkości wybuchu jest teraz znacznie szybsze niż w oryginalnym laserze R: Chaos Storm Czas rzucania zmniejszono do 0.25 (zamiast 0.33) Czas odnowienia zredukowano do 120/110/100 Promień początkowy zwiększono do 325 (zamiast 250) Promień strefy zmniejszono do 325 (z 350) Burza porusza się zawsze z maksymalna prędkością w kierunku Viktora Obrażenia zmieniono na 30/60/90 (+ 0.2 AP) Obrażenia zadawane są teraz przez 0.5 sekundy (zamiast 0.25)
  7. Pojęcia i skróty w League Of Legends Witam ! Dzisiaj postaram się wyjaśnić wam kilka pojęcieć związanym z lol'em,mam nadzieje że przydadzą wam się takie informacje ! W League Of Legends gra niezliczona ilość osób od dzieci wyzywających cały świat po miłych,ogarniętych ludzi. Wiele z nich niestety(Szczególnie ta 1 grupka,a czasem nawet 2!)nie zna podstawowych pojęć związanych z tą grą,co uniemożliwia zagranie jakiegokolwiek Solo Que, lub Duo Que. Zapraszam do mojej małej lektury : 1.ss-Jest to komenda która jest odpowiedzialna za ostrzezenie towarzysza z przeciwnej lini o zniknięciu wroga,głównie kończy się to na ganku dającym przeciwnikom First Blood lub niegrozne cofnięcie do bazy. Pamiętajcie o tym gdyż jest to podstawa podstawy ; )) 2.gj-Good Job(Tłumaczyć chyba nie muszę) 3.gg-Good Game(Zwykle pisane na koniec meczu) 4.gl&hf(pl:Powodzenia i dobrej zabawy ) 5.invade-Jest to komenda która oznacza atak na wrogiego buffa,w celu zgarnięcia go i lepszego startu dla naszej druzyny. 6.b-Tą komendą nasz sojusznik oznacza że wraca się do bazy 7.cc-Tyczy się takich postaci jak lux,sion,le blanc czy Riven. Są to postacie które posiadają efekt CC czyli tzw. Stun(Umiejętność dzięki której unieruchamiamy przeciwnika,uniemożliwająć mu w ten sposób atakowanie,poruszanie się) Jeśli tylko przypomnę sobię kolejne komendy lub coś nowego wpadnie mi do głowy,temat będę aktualizował.W tym celu podpinam go aby łatwo można było go znalezc. Jeśli przydalo wam się to,to zapraszam do komentowania ! Pozdrawiam
  8. PORADNIK NIE JEST MÓJ JA TYLKO CHCIAŁEM PRZEDSTAWIĆ GO! Ów serwis, stronę dzięki, której to uczyniłem można znaleźć pod domeną: http://dogry.pl Za pomocą zdobywanych punktów poprzez granie w gry, odpowiadanie na pytania innych użytkowników, dodawanie własnych pytań możemy zakupić RP (płacąc punktami). Rejestracja oraz używanie serwisu jest nieodpłatne. Zresztą, można się o tym przekonać czytając regulamin. http://dogry.pl/regulamin Nie znajdziemy tam przytłaczających reklam ani mikropłatności. 840 RP dostaniemy już za 1999 pkt. Uwaga! Rejestrując się: http://dogry.pl/rejestracja otrzymujemy na start już 30 punktów! Możliwości zdobywania punktów (widoczne po lewej stronie): Za samą realizacje zadań w grach można zdobyć prawie 1000 punktów (u mnie jest 680 ponieważ już niektóre zrealizowałem). Jest to głównie przechodzenie samouczków. Punkty zdobywa się łatwo, ponieważ punktowane są prawie wszystkie nasze akcje. Punkty dostajemy nawet za zmianę motta na profilu (20 punktów) czy np. codzienne logowanie (po 5 punktów). Należy pamiętać, aby zweryfikować swój numer w serwisie ponieważ wymiana punktów polega na tym, że gdy wymienimy punkty w wiadomości sms przychodzi nam kod paysafecard dzięki, któremu mamy możliwość kupienia waluty. Za weryfikację oczywiście dostajemy punkty. Dowód. Mamy również instrukcję wymiany punktów. W serwisie znajdziemy wszystkie informacje na temat właściciela itp., nie jest to oszustwo. Z serwisu korzystają tysiące graczy i wymieniają punkty na walutę w grze. Punkty możemy wymieniać również na walute do innych gier. Podkreślam, że nie reklamuje serwisu, temat służy jedynie to poinformowania graczy o możliwości, którą znalazłem w efektywnym powiększaniu wyników w grze. Nie namawiam do korzystania z tych usług, jedynie informuje, wszystko jest nieodpłatne, płatności możemy dokonywać na własną rękę, czyli dokupić punkty, co według mnie mija się z celem, ponieważ według mnie serwisu używa się po to aby za nic nie płacić.
  9. Widzę, że Tomekst zaczął wstawiać ss-y ze swoich rozgrywek, więc sądzę że dział "Media" (video, ss-y) by się przydał by nie robić spamu na głównej.
  10. Riot Games zorganizował akcję ze zmianą hasła...prawdopobnie tylko dlatego że hackerzzy wrypali im sie na servery. Po wejścu w ekran logowania w grze,dostajemy komunikat z obowiązkową zmianą hasła,bez tego nie zagramy. Będziemy przekierowani w miejsce w którym to hasło zmienimy. Więcej informacji znajdziecie tutaj : http://beta.eune.leagueoflegends.com/en/news/riot-games/announcements/new-password-requirements-and-mandatory-reset
  11. Riot Games twórcy league of legends postanowili zmienić nieco stronę do gry która jest na razie w fazie beta. Oto ona: NORDIC EAST: http://beta.eune.leagueoflegends.com/ WEST: http://beta.euw.leagueoflegends.com/ AMERYKA: http://beta.na.leagueoflegends.com/ Jak oceniacie owe zmiany, lepsze, gorsze?
  12. Cześć. Mam mały problem otóż prosiłbym może o 1 pomocnika w dziale . ? Myślę że działo by się wtedy dużo więcej i by było w miarę ok Proponowałbym np. takiego Velso(oczywiśćie to tylko przykład) . Wiadomość głównie kierowana do Darka. Oczywiśćie to jest tylko moja prośba i możecie to olać . Pzdr
  13. Postów:204 Czas Online : 7d 16h 41s Poradniki: http://grywamtu.pl/vladimir-jak-gra%C4%87-t17539/ http://grywamtu.pl/kha-zix-jak-gra%C4%87-t17521/ http://grywamtu.pl/buildlee-sin-jungla-t15743/ http://grywamtu.pl/buildshen-t15589/ Znajomosć tematyki działów : Siedzę w tym dosyć długo...wszystko dobrze ogarniam Kontakt z osobami na forum:Myślę że jest ok,nic do nikogo nie mam i nie rozpoczynam kłótni więc jest ok Regulamin: Czytałem...znam,jeśli coś zapomnę to oczywiscie studiuję na nowo. Aktywnośc na forum : Miałem ostatnio dużo pracy w związku z wakacyjną pracą mojej Dziewczyny,jednak one się zakończyły i na forum bendę regularnie Poprawna pisownia: Jeśli się śpieszę to strzelę kilka błędów,ale tak ogólnie to jest spoko...nie mam problemu z Ortografią
  14. Hey ludzie Wydaje mi się że wybrałem odpowiednie miejsce na ten post ponieważ żadne innego nie wpadlo mi do glowy,ale kij z tym Moje pytanie brzmi:Czy są chętne osoby do drużyny rankingowej w lol'u . ? Szczerze mówiąc 30 lvl mam od niedawna,siedzę dopiero w IV Dywizji,ale mam nadzieje że bendą jacyś chętni na moim poziomie gry,nie szukam tutaj wielkich geniuszy League Of Legends,więc jeśli ktoś będzie chętny,to możemy o tym pogadać na moim Skype lub jeśli ktoś woli:Popisac Skype jest na profilu więc nie widzę problemów. Pozdrawiam Tomekst
×
×
  • Create New...

Important Information

Prosimy o akceptacje Regulaminu Forum Guidelines