Jump to content

Witaj gościu! Zarejestruj się tutaj, aby móc w pełni korzystać z funkcji forum. Zachęcamy Cię również do pisania postów i uczestniczenia w forumowym życiu!

Jeżeli jesteś już użytkownikiem naszego forum, zaloguj się klikając tutaj.

____________________

Twoi Administratorzy :)

Search the Community

Showing results for tags 'league of legends'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Linki GWT
    • Facebook GWT
    • Hurtworld - Polskie serwery - hw69.pl
    • Metin2 - Medium/Hard - Nebris.pl
  • Portal
    • Gazetka
    • Game news
  • Fora gier
    • Fortnite
    • Minecraft
    • Counter Strike
    • Metin 2
    • League of Legends
    • Pokémon GO
    • Tibia
    • World of Tanks
    • Margonem
    • FPP games
    • Via WWW
    • Gry MMORPG
    • Gry TPP
    • Single Player
  • Ogólne
  • GryWamTu.pl
  • INNE
  • Klub GWT's Witajcie
  • Kółko Kolędowe's Zapraszam
  • Kółko Kolędowe's Zapraszam

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Funkcja na TS


Skype


Gadu-Gadu


Gram w


Ulubiona gra


Lokalizacja


Hobby


Vacation

Found 170 results

  1. Witam, W tym poradniku przedstawię jak zmienić język na regionach, które go nie posiadają (Uwaga: Nie działa na KR) Domyślnie będziemy zmieniać z rosyjskiego/angielskiego na język polski. Krok 1 Odpadamy naszego klienta na regionie w którym chcemy uzyskać język polski (Na przykładzie serwera rosyjskiego): Krok 2 Otwieramy nasz folder z League of Legends (Domyślny to: C:\Riot Games\League of Legends), gdzie przechodzimy do folderu Config i otwieramy plik LeagueClientSettings za pomocą notatnika. Krok 3 Po otwarciu tego plika interesują nas dwie linijki (znajdujące się na 10 i 11 wersie - screen poniżej) "locale" - to linijka która nas głównie interesuję, wartości zmieniamy w zależności od tego jaki chcemy mieć język w naszym kliencie: 1. Język polski - locale: "pl_PL" 2. Język angielski - locale: "en_GB" 3. Język rosyjski - locale: "ru_RU" "region" - linijka, która zawsze pozostaje niezmienna, ponieważ podczas odpalania klienta automatycznie zmienia się na wybrany przez nas region. Zapisujemy i nasza linijka po zmianie (na język polski) powinna prezentować się w następujący sposób: Krok 4 Po zmianie następującej wartości zapisujemy plik oraz uruchamiamy naszego klienta ponownie. Po uruchomieniu możemy cieszyć się naszym językiem na wybranym regionie! Good Luck & Have Fun Przywoływaczu! Poradnik by Xanoxo
  2. Witam, W tym poradniku przedstawię Wam jak ustawić swoją własną stronę z przedmiotami, bo ta opcja jest dostępna długo, a duużo osób o niej nie wie. Krok 1 Wchodzimy w "Kolekcja" Krok 2 Następnie klikamy w "Przedmioty" Krok 3 Następnie w panelu "Utworzymy pusty zestaw" Krok 4 1. Wybieramy nazwę zestawu. 2. Wybieramy na jaką mapę nasz zestaw będzie się ujawniał. 3. Wybieramy na jakiej postaci mamy widzieć nasze przedmioty. Krok 5 Następnie wybieramy przedmioty do naszego buildu i wszystko zapisujemy. Good Luck & Have Fun Przywoływaczu! Poradnik by Xanoxo
  3. Cześć, W tym poradniku przedstawię Wam pokrótce jak zagrać prawidłowo i przyzwoicie swój mecz Warwickiem w jungli. Poradnik jest pisany podczas patcha 7.24 i jest "czysto teoretyczny", a więc może tutaj czegoś zabraknąć . Przypominam również iż jest to moje prywatne zestawienie z którym gram. Nie musicie się do tego stosować, ja tutaj tylko chcę pomóc początkującym osobą z tą właśnie postacią. A więc tak: Proponowane Summoner Spelle: Proponowany build (opcjonalnie, kolejność kupowania od lewej do prawej): Proponowana kolejność dodawania umiejętności: Proponowane runy: Gdy już jesteśmy gotowi, możemy zaczynać grę Startujemy z tymi oto przedmiotami: Najlepiej jest zacząć od strony botlane'u, ponieważ zawsze jest lepszy pool (pomoc przy buffie) i mamy więcej HP po zrobieniu tego campa. Jak rozpocząć? Gdzie iść? Co robić? Tak jak wyżej opisałem startujemy od buffa ze strony botlane'u i wtedy mamy dwie opcje. Opcja 1 Jedną z nich jest od razu udanie się na smoka i szybkie pokonanie go (bardzo korzystne dla drużyny), ale jest to dość ryzykowna opcja, ponieważ gdy przeciwny leśnik nad przyłapie na robieniu smoka możemy mieć poważne tarapaty. (Patrz obrazek poniżej) Opcja 2 Drugą opcją jest zdobycie 3 poziomu i udzielenie pomocy jednej z linii (górnej bądź środkowej alei), pomoże nam w tym podwójny buff. (Patrz obrazek poniżej) Przebieg tak zwanego "ganku" (czyli pomóc junglera na wybranej linii, w tym przypadku jest to top albo mid) Najlepiej wchodzić na linię, gdy nasz przeciwnik spycha naszego sojusznika pod naszą wieżę. Wtedy przeciwnik jest na otwartym polu i możemy tutaj zainicjować walkę 2 vs 1. Plan, który możesz wykorzystać na każdym ganku: 1. Odpalasz umiejętność E 2. Przytrzymujesz umiejętność Q na przeciwniku 3. Gdy już przeskoczysz za plecami przeciwnika klikamy drugi raz E i wtedy przeciwnik otrzymuje efekt "Przerażenie" I jest bezwładny 4. Udana pomoc na linii, w tym momencie możemy cofnąć się do bazy i kupić przedmioty. Mam nadzieję, że po tym bardzo uproszczonym poradniku będziesz miał ogólne pojęcie jak zacząć grę Warwickiem. Good Luck & Have Fun Przywoływaczu! Poradnik by Xanoxo
  4. Zapraszam na streama ziomeczka, Kozak player Stream: League of Legends. https://www.twitch.tv/dukerolol Gramy customy 5 v 5, rangi różne. Fajna atmosfera
  5. KAYN ŻNIWIARZ CIENIA Opis bohatera: "Niemający sobie równych w praktykowaniu zabójczej magii cienia, Shieda Kayn toczy boje o swoje prawdziwe przeznaczenie — czyli o to, by pewnego dnia poprowadzić Zakon Cienia ku nowej erze ioniańskiej dominacji. Ze śmiałością posługuje się żywą bronią Darkinów zwaną Rhaastem, niezrażony tym, że powoli wypacza ona jego ciało i umysł. Ta sytuacja ma tylko dwa możliwe rozwiązania: albo Kayn zmusi broń do posłuszeństwa... albo złowieszcza kosa pochłonie go całkowicie, doprowadzając do zniszczenia Runeterry." Umiejętności: UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA: KOSA DARKINÓW Kayn włada prastarą bronią i walczy o kontrolę z Rhaastem, zaklętym w niej Darkinem. Podczas każdej gry jeden pochłonie drugiego. Kayn doskonali swoje skrytobójcze umiejętności polując na przeciwników z dystansu, podczas gdy Rhaast gasi swoje łaknienie krwi ścierając się w bezpośrednim boju z wrogami walczącymi wręcz. Jeśli Kayn wygra te zmagania, stanie się cienistym skrytobójcą. A jeśli zwycięzcą zostanie Rhaast, Darkin pochłonie swojego nosiciela i zajmie jego miejsce. Cienisty skrytobójca: Zadaje dodatkowe obrażenia magiczne podczas kilku pierwszych sekund walki z bohaterami. Darkin: Leczy się za część obrażeń zadanych bohaterom swoimi zaklęciami. Q: KOSZĄCE CIĘCIE Kayn skacze naprzód, uderzając pobliskich wrogów pod koniec doskoku. Zarówno doskok jak i samo uderzenie zadają obrażenia fizyczne. Koszące Cięcie zadaje dodatkowe obrażenia potworom. Darkin: Umiejętność zadaje wszystkim wrogom za wyjątkiem stworów dodatkowe obrażenia procenta zdrowia. W: DOTYK OSTRZA Zadaje obrażenia w linii i znacząco spowalnia wszystkich trafionych wrogów. Cienisty skrytobójca: Pozostawia za sobą żywy cień, który wykonuje Dotyk Ostrza w zastępstwie Kayna. Ostrze żywego cienia ma zwiększony zasięg. Darkin: Dotyk Ostrza na krótką chwilę podrzuca trafionych wrogów. E: KROK W CIENIU Kayn gwałtownie zwiększa prędkość ruchu i zyskuje na kilka chwil umiejętność przechodzenia przez ściany. Gdy po raz pierwszy wejdzie w ścianę, odzyska niewielką część zdrowia, a czas trwania Kroku w Cieniu zostanie znacznie wydłużony. Kayn nie uzyska przedłużenia czasu trwania czaru, jeśli bierze udział w walce z wrogimi bohaterami. Cienisty skrytobójca: Aktywując Krok w Cieniu, zyskuje zwiększoną prędkość ruchu i niewrażliwość na spowolnienia. R: WTARGNIĘCIE UMBRY Kayn może opanować dowolnego pobliskiego wrogiego bohatera, któremu niedawno zadał obrażenia. Wtargnięcie w bohatera sprawia, że przez kilka sekund Kayna nie można obrać za cel. Ponowna aktywacja umiejętności w tym czasie przerwie efekt wcześniej. Następnie Kayn wyrywa się na wolność z ciała ofiary, zadając jej eksplozywne obrażenia. Cienisty skrytobójca: Wtargnięcie Umbry może być rzucone z większej odległości i resetuje dodatkowe obrażenia magiczne zadawane przez Kosę Darkinów, gdy Kayn opuści swój cel. Darkin: Wtargnięcie Umbry zadaje dodatkowe obrażenia jako procent maksymalnego zdrowia ofiary i jednocześnie leczy Darkina.
  6. Jakie postacie są najlepsze na SoloQ w patchu 7.13? Przekonajcie się sami! Lista została opracowana przez: Venom Najlepsze postacie w patchu 7.13: Top Lane: FIORA DARIUS RIVEN RUMBLE JARVAN IV YASUO Jungle: IVERN WARWICK KHA'ZIX LEE SIN ZAC SEJUANI ELISE Mid Lane: FIZZ KASSADIN SYNDRA MALZAHAR ZED KATARINA AHRI AD Carry: DRAVEN XAYAH CAITLYN LUCIAN TWITCH Support: LULU BARD RAKAN THRESH BLITZCRANK
  7. 1. Czym jest League Of Legends? League Of Legends jest grą stworzoną przez Riot Games. Jest to nowy gatunek gier komputerowych - MOBA czyli Multiplayer Online Battle Arena. Za pierwowzór tego typu gier uważana jest mapa z Warcraft3 - Defence of the Ancients (DotA). Była to początkowo prosta mapa stworzona przez jednego z graczy warcrafta, która z czasem rozwinęła się na tyle aby doczekać się wielkiej popularności. O jej sukcesie świadczą chociażby organizowane "Lan tournaments", czyli turnieje, gdzie gracze z całego świata spotykają się w jednym miejscu aby wziąć udział w zawodach (które często obfitują w nagrody robiące duże wrażenie - sprzęt komputerowy czy sumy pieniędzy wyrażane w tysiącach dolarów - nie każda gra może poszczycić się wydarzeniami organizowanymi z takim rozmachem). Część osób może kojarzyć nazwę mapy (dota) z dość popularnego utworu Basshuntera o nazwie... Dota Bardzo ważną osobą w historii doty jest postać Steve "Guinsoo" Feak'a - który jako pierwszy, dostając w swoje ręce mapę - stworzył wersję "Allstars", która to rozpoczęła swój marsz na szczyty popularności. Obecnie Steve Feak nie pracuje już nad mapą, oddając ją już jakiś czas temu w inne ręce. Nie ma jednak w tym nic złego ponieważ to właśnie dało początek League Of Legends. Feak wraz z kilkoma osobami, które pracowały wcześniej przy projekcie Dota Allstars (m.in z Pendragonem, administratorem portalu http://dota-allstars.com) postanowił zrobić krok dalej, stworzyć grę, która nie będzie już dłużej ograniczona przez silnik Warcrafta. Przyszedł czas aby to kreatywność decydowała o tym jaki będzie efekt końcowy prac autorów, wspaniała mapa "Defence of the Ancients doczekała się oddzielnej i kompletnej produkcji. (Na rysunku - League Of Legends) Na czym polega League Of Legends? Otóż dostajemy do wyboru gamę bohaterów, z których wybieramy jednego i ruszamy do walki z przeciwnikiem, zdobywamy doświadczenie, kupujemy przedmioty niezbędne do realizacji naszej taktyki, tworzymy własne koncepcje rozwoju bohatera, walczymy przeciwko graczom z całego świata. W grze liczy się refleks, umiejętność szybkiego podejmowania decyzji, percepcja, doświadczenie oraz przede wszystkim zgranie z resztą drużyny. Tworzymy wspólnie strategie, taktyki, znajdujemy słabe punkty przeciwnika i bezwzględnie je wykorzystujemy. Gra jest bardzo szybka, efektowna i nastawiona na maksimum akcji, pojedyncza rozgrywka zajmuje zazwyczaj od 25 do 50 minut i jest pełna pięknych walk i starć obu drużyn, zakończona smutną porażką bądź pamiętnym zwycięstwem. 2. Przed Instalacją... Upewnijmy się, że: a) posiadamy zainstalowane aktualne sterowniki karty graficznej: # NVIDIA -> http://www.nvidia.pl...ex.aspx?lang=pl # ATI -> http://support.amd.c...ages/index.aspx mamy zainstalowanego directX 9: # DirectX 9 -> http://download.micr...2010_redist.exe c) w przypadku Windows XP mamy zainstalowany dodatek service pack 3: # WinXP SP3 -> http://www.programos...ice-pack-3.html Jeśli spełnimy te 3 warunki, jest duża szansa, że oszczędzimy sobie problemów w przyszłości. 3. Pobranie gry Aby zainstalować League Of Legends, rzecz jasna musimy najpierw ściągnąć plik instalacyjny gry. Mamy dwie wersje gry: a) Europejska (EU) - będziemy grać na europejskich serwerach Amerykańska (US) - będziemy grać na amerykańskich serwerach # rejestracja nowego konta http://signup.leagueoflegends.com/?ref=4f5a1f7010b55373346578 Pamiętajmy, że nie możemy przenosić naszego konta pomiędzy serwerami, także powinniśmy zastanowić się dwa razy zanim wybierzemy odpowiedni dla siebie serwer! 4. Instalacja Sama instalacja klienta nie należy do skomplikowanych, sprowadza się ona do klikania NEXT oraz AGREE Pamiętajmy jednak aby: a) zgodzić się na instalację programu Adobe Air (jest to konieczne do poprawnego funkcjonowania gry!) nie zgadzać się na instalację directX 9 ponieważ zrobiliśmy to już na własną rękę w punkcie 2b Po poprawnej instalacji zaleca się restart systemu. Następnie klikamy na ikonkę "Play League Of Legends" znajdującą się na pulpicie lub po prostu przechodzimy do folderu z zainstalowaną grą i odnajdujemy plik "lol.launcher.exe". Jeśli nasza wersja będzie starsza niż obsługiwana przez serwer, będziemy musieli w tym miejscu poczekać na aktualizację (cały jej proces przebiega automatycznie). Porada: Jeśli podczas aktualizacji szybkość transferu plików konsekwentnie spada w dół, nie bójmy się zamknąć aktualizacji i rozpocząć jej ponownie - klient zapamiętuje ostatnio ściągnięte dane i rozpocznie aktualizację od miejsca, w którym została ona przerwana (z dużym prawdopodobieństwem przywrócenia odpowiedniej szybkości transferu). Po aktualizacji i wybraniu opcji "Play" pozostaje nam zalogować się na serwer, używając danych, które wykorzystaliśmy podczas rejestracji na stronie jednego z serwerów (punkt 3 a/ 5. Pierwsze kroki w grze (PVP.Net) Zalecane jest aby podczas pierwszego kontaktu z grą uruchomić tutorial (niestety nie dostępny w języku polskim). Jeśli nie zdecydujemy się na to, pamiętajmy aby rozpocząć poznawanie gry od grania "Practice Game", zamiast "Normal Game". Na początek proponuję zagrać Practice Game przeciwko bohaterom sterowanym przez komputer (czyli z botami). Aby to zrobić: a) klikamy w opcję "Play" znajdującą się na górze ekranu klikamy "Select" w polu "Practice & Bot Game" (na dole ekranu po lewej stronie) c) na dole ekranu wybieramy "Create Game" d) ustawiamy opcje gry, kolejno: - wybór mapy - wygląd mapy (letnia/zimowa) - liczba osób w drużynie - typ gry - nazwa gry - ewentualne hasło do gry e) klikamy "Create Game" f) dodajemy komputerowych graczy do gry najpierw rozwijając i wybierając "difficulty" (poziom trudności) a następnie w polu "champion" bohaterów z którymi przyjdzie nam grać, na koniec naciskamy "+" aby dodać wybranego bohatera do gry. Zwróćmy uwagę, że możemy dodawać komputerowych graczy zarówno do swojego jak i przeciwnego teamu! Naciskamy "Start Game" g) Ukaże nam się menu gdzie będziemy mogli sobie wybrać bohatera jakim chcemy zagrać, po wyborze postaci ukaże się okno summoner spells (wybieramy dwie umiejętności, którymi będziemy dysponowali w grze od samego początku - opis tych umiejętności w języku polskim znajduje się w odpowiednim dziale). Następnie będziemy mieli możliwość wyboru run (na początku nie posiadamy żadnych więc wybieramy pustą stronę naciskając przycisk "Done"). h) Kiedy wybierzemy już wszystkie przez nas preferowane opcje, pozostaje zaczekać do końca odliczania, wtedy automatycznie zostaniemy przeniesieni do gry aby rozpocząć walkę na śmierć i życie 6. Rozgrywka Sama rozgrywka jest dość banalna a cel najprostszy z możliwych, pokonać przeciwnika, niszcząc jego bazę! W naszej bazie znajduje się sklep, w którym już na początku możemy dokonać podstawowych zakupów zanim rzucimy się w wir walki. Na początku warto sugerować się zakupami jakie proponuje nam sama gra (gdy będziemy w sklepie, w jego prawej górnej części znajdziemy pola "Recommended Items" i tam będą podane przedmioty, które powinny się nam przydać (z uwzględnieniem kolejności!). Zwróćmy uwagę, że mapa składa się z 3 ścieżek, które łączą bazę naszą z bazą przeciwnika. Tymi ścieżkami będą podróżowały nasze sojusznicze jednostki (tzw. creepy) - są to potworki, które będą nieustannie walczyły z creepami przeciwnika, starając się dojść do jego bazy. Aby za szybko to nie nastąpiło, na każdym lane znajdują się w odpowiednich odległościach 3 wieżyczki (towery), które będą powstrzymywały nas od dostania się do bazy przeciwnika - generalnie aby wejść do bazy i ją zniszczyć, najpierw będziemy zmuszeni do zniszczenia towerów stojących nam na drodze. Na początku to właśnie creepy przeciwnika są naszym głównym punktem zainteresowania, dlaczego? Otóż za każdym razem kiedy dobijemy takiego creepa (ostatni zadany cios musi być nasz!) dostaniemy za niego złoto (za które jak można się domyślić kupujemy przedmioty, które pozwolą nam wygrać grę ). Ponadto za każdym razem kiedy wrogi creep zginie, nie zważając na to czy my go dobiliśmy czy nie, otrzymamy punkty doświadczenia (xp), które z czasem pozwolą nam wchodzić na wyższe poziomy. Za każdy kolejny poziom doświadczenia nasza postać staje się mocniejsza (dostaje więcej życia, many i mnóstwo innych statystyk) oraz przede wszystkim dostaje nowe umiejętności. Każda postać w League Of Legends ma 4 umiejętności (4 skille), z których jeden (ostatni licząc od lewej) jest tak zwanym Ultimate skillem, czyli jest on po prostu esencją naszej postaci, czymś co wyróżnia go z pośród innych bohaterów. Skille podstawowe mogą być ulepszane do piątego poziomu (levelu), Ultimate ma trzy poziomy. Co jeden poziom postaci możemy rozdać jeden punkt w jedną z umiejętności. Tak więc zdobywając maksymalny w grze, 18 poziom będziemy dysponowali 3 skillami na piątym levelu i jednym (ultimate) na trzecim. Pierwszy level ultimate możemy dać dopiero na 6 poziomie postaci, drugi lvl ulti możemy dać na 11 poziomie postaci, a trzeci lvl dopiero na 16. Podstawowe skille także posiadają pewne ograniczenia, tak więc 1 poziom danego skilla możemy dać już od początku, drugi poziom na trzecim levelu postaci, trzeci poziom skilla możemy osiągnąć dopiero na 5 levelu postaci i analogicznie - 4 lvl skilla na 7 lvl postaci i 5 lvl skilla na 9 lvlu postaci. Całość rozgrywki polega na tym aby połączyć szybkie expienie (zdobywanie wysokiego lvlu postaci poprzez zdobywanie xp z creepów) z farmieniem (zdobywanie złota dobijając creepy). Oczywiście za zabijanie bohaterów przeciwnika także dostajemy punkty doświadczenia (xp) oraz złoto (gold) i to w dużo większych ilościach, jednak z oczywistych względów jest to o wiele cięższe. Za każdym razem kiedy poczujemy się wystarczająco mocni możemy zdecydować się na push. Push (dosłownie z angielskiego - pchanie) to nic innego jak podążanie wraz z sojuszniczymi creepami i ewentualnymi sojuszniczymi bohaterami daną ścieżką (lane) w głąb w kierunku bazy przeciwnika, niejednokrotnie oznacza to zniszczenie najbliżej postawionego wrogiego towera strzegącego dalszej drogi do bazy wroga. Koniec końców, jeden z teamów "dokopie" się do bazy przeciwnika i zniszczy główną budowlę wygrywając rozgrywkę.
  8. Siemanko! Z Tej strony "KarooleeK". Chciałbym Cie zaprosić na swojego stream na którym znajdziesz między innymi: * League of Legends - Wiele wspaniałych gier z ekipą jak i solo, wiele śmiesznych momentów podczas gry co zdarza się dosyć często jak i będziesz mógł zagrać ze mną, jeżeli tylko będziesz chciał ! * Dying Light - Walka z ZOMBIE? Tak jest! U mnie na STREAM wieczorami zmieniamy się w łowców ZOMBIE i explorujemy wraz z ziomeczkami wiele terenów w poszukiwaniu najohydniejszych besti, jakich ta gra wytworzyła robiąc przy tym fabułę gry ! * GTA 5 - Akcje, misje, napady ! To są jedynie 3 główne gry, które można u mnie spotkać! Streamy są praktycznie codziennie od 18+ do 22, w wolne dni staram się być do waszej dyspozycji jak najdłużej, nawet po 12h ! Co tu dużo pisać, wejdź i sam sprawdź! www.hitbox.tv/karooleek
  9. Grupa Pentakill.eu na najbliższe dwa miesiące przygotowała aż osiem turniejów, które będą odbywały się regularnie co weekend. W grudniu i styczniu będzie można brać udział w rozgrywkach League of Legends w trybach 1vs1, 5vs5 oraz debiutującym w serwisie Pentakill.eu trybie 3vs3. Kolejną pozytywną informacją jest fakt, że na początek lutego planowany jest testowy turniej w Heroes of The Storm - tytuł, który grupa ma zamiar wspierać w przyszłości. League of Legends: 1VS1: 29 grudnia – PENTALOL 1VS1 #4 23 stycznia – PENTALOL 1VS1 #5 6 lutego – PENTALOL 1VS1 #6 3VS3: 30-31 stycznia – PENTALOL 3VS3 #1 27-28 lutego – PENTALOL 3VS3 #2 5VS5: 9-17 stycznia – PENTALOL 5VS5 #3 13-21 lutego – PENTALOL 5VS5 #4 Heroes of The Storm: 5VS5: 6-7 lutego – PENTASTORM 5VS5 #1
  10. League of Legends Patch 4.19 • TOP LANE • • Maokai - Aktualnie jeden z najsilniejszych postaci na topie. Utrzymuje swoją pozycję już od ponad 5 patch'y. • Ryze - Mimo znerfieniu jego Q o ponad 20 DMG, nadal świetnie radzi sobie z przeciwnikami, lecz łatwiej jest go teraz zabić. • Irelia - Podobnie jak Maokai od wielu patch'y świetnie trzyma się na topie, lecz aby grać nią na wyższą skalę, zalecam poćwiczyć Irelię na normalach. 25-30 normali powinno wystarczyć. • Riven - Jest znakomitym bohaterem na topie, lecz identycznie jak Irelia wymaga dużego opanowania jej umiejętności. Zalecam podobnie jak u Irelii 25-30 normali, przed rankedami. W dobrych rękach jest naprawdę silna. • Rumble - Przez wielu graczy bardzo niedoceniany bohater, lecz gdy ktoś naprawdę potrafi nim grać może na spokojnie wygrać nim przegraną grę. Jest jednym za najtrudniejszych bohaterów do opanowania. • JUNGLE • • Lee Sin - Bardzo mobilny jungler, ma bardzo łatwe ganki, lecz wymagane jest bardzo dobre opanowanie Skill-Shot'ów. • Rammus - Podobnie jak Lee Sin jest bardzo mobilny, lecz dzięki jego umiejętności Q potrafi wywołać dużo presję na mapie. Jest bardzo silny przeciwko bohaterom z głównej mety, czyli np. Zed oraz Yasuo, ponieważ posiada długiego taunt'a. • Vi - Ta postać w jungli trzyma się od bardzo dawna, jest mniej mobilna, niż Rammus, czy Lee Sin, ale posiada bardzo szybkie ganki po 6 lvl. • Jarvan IV - Nie ma najlepsze Early-Game, ale za to posiada genialne engage w Game-Late'cie, poprzez swoją super umiejętność. Pozatym posiada bardzo szybki clear w jungli. • Fiddlesticks - Jest bardzo trudnym junglerem, lecz gdy ktoś go mainuje i posiada 100+ gier nim to jest zabójczą bronią jeśli przeciwnik nie posiada wizji. • MID LANE • • Jayce - Zasłynął oraz został pickowany na mida, po tym jak na World Championship League of Legends został parę razy picknięty na mida. Posiada bardzo duży oraz szybki burst. • Zed - Trzyma się nadal od wielu patchy, typowy assasin, mobilny i z dużym burstem. • Ahri - Bardzo silny assasin podobnie jak Zed. Jeden z najsilniejszych i najmocniejszych burstów na midzie. Bardzo dobra przy gankach od junglera, dzięki E, czyli taunt'owi. • Katarina - Ta postać znowu weszła do mety na midzie. Bardzo mobilna. Zalecam po 6-7 lvl'u pomaganie sojusznikom na lane'ach. • Yasuo - Po znerfieniu spadła wygrywalność gry tą postacią. • AD CARRY • • Lucian - Aktualnie TOP 1 jeśli chodzi o ADC. Jest mega mobilny i posiada bardzo duży burst. Jest nadal najlepszy, mimo nadania Mana Cost'ów na jego E (dash) oraz zwiększenie CDR na jego ulta. • Vayne - Uważane za dość słabego ADC, ponieważ jest dość trudna, lecz w naprawdę dobrych i wyćwiczonych rękach potrafi SAMA wygrać grę. Zalecam zagranie nią 30-40 normali, przed rankedami. • Tristana - Po nerfie uważana za dość słabego ADC, lecz nadal ma to coś i jest bardzo silna, mimo że jest dość prostym ADC, po nerfie wymaga choć trochu umiejętnośći. Potrafi bardzo łatwo uciec gdy BOT LANE jest gankowany. • SUPPORT • • Janna - TOP 1 jeśli chodzi o Support. Bardzo szybka tarcza oraz genialny engage poprzez Flash+Ult. • Braum - Od 10 patch'y świetnie się trzyma na Support'cie. Dość denerwujący poke poprzez Q, oraz szybka możliwość zestunowania jak i zasłonienia AD CARRY. • Thresh - Od 10 patch'y świetnie się trzyma na Support'cie podobnie jak Braum, Threshem można grać na 2 sposoby. 1 sposób - Bezpieczne granie i hook'owanie przeciwnika. 2 sposób - Bardzo agresywna gra i robienie combos'ów w premade'dzie poprzez latarnie. Jeśli chodzi o 2 sposób potrzeba naprawdę dużo ćwiczeń. Zalecam 30 gier na normalach. • Morgana - Najbardziej zasłużony support 4 sezonu. Tarcza blokuje cc np od Rammus'a (Taunt), czy Tarica (Stun). Genialny engage poprzez Flash+Ult+Zhonya. Bardzo duży DMG na supporta. Created by Venom. ZAKAZ KOPIOWANIA.
  11. Last Hit W związku z tym ze ktoś niedawno zapytał się o zalety last hitowania, rozmyślając nad tym przez 7 nocy i pół dnia doszłem do wniosku że nie głupio będzie napisać o tym dlaczego last hit jest istotnym elementem gry (dla nowych graczy oczywiście) - może ktoś przeczyta i coś z tego weźmie do siebie. Tak więc - dlaczego last hit jest tak istotnym elementem rozgrywki? Postaram się wypisać zalety w pkt: 1. Najważniejsza sprawa - dzięki last hitowi zdobywamy złoto z creepów - a czym więcej złota tym nasza postać jest bogatsza i tym lepsze mamy itemy (w sumie mówi to samo przez się) 2. Podczas początkowych faz gry gdy last hit jest najistotniejszy staramy się tylko i wyłącznie last hitować creepy przeciwników a nie używać auto attacku - przede wszystkim ze względu na to że "pchanie" lini pod wieże przeciwnika jest dla nas bardzo niekorzystne. Na pierwszych lvl'ach jesteśmy papierowi a wieżyczka przeciwnika to olbrzym który nas bardzo szybko ściąga i sam fakt jej obecności w pobliżu utrudnia nam harras przeciwnika. Dlatego jeśli nie musimy to tylko i wyłącznie uderzamy każdego creepa przeciwnika raz (jako last hit) a w międzyczasie jeśli jesteśmy postaciami ranged (niema znaczenia czy jesteśmy magami czy ranged dd) staramy sie chociaz raz na jakiś czas walnąć przeciwnika (tzw. harras) - utrudniamy mu tym sposobem życie. Jeśli przeciwnik jest głupi i popycha linie w naszą strone to tylko na tym traci. W końcu fale creepow zdeżą się pod nasza wieżą i tam nam pomaga wieża i tymbardziej nam ułatwia farme (dwa strzały z wierzy w meele creepa i nasz strzał i jest kaska i exp, jeden strzał z wierzy w ranged creepa i nasz strzal i to samo co wyżej - co prawda zależy to od naszego dmg'a "z ręki" i jeśli nie wystarcza to musimy się inaczej do tego dostosować). 3. Exp dostajemy taki sam za śmierć creepa - bez względu na to czy to my go zabiliśmy, czy creep padnie w naszym pobliżu zabity przez turret czy sojusznika. 4. Autoatack jest ogólnie bez sensu ale są postacie którym by wypadało spamować creepy przeciwnika - przede wszystkim są to postacie z lifestealem - typu ww, xin itp, które jak muszą to się podleczą, bądź np. taki Mord który dzięki spamowi skilli ma dodatkowe HP wynikające z pasywa. 5. Postacie typu nasus czy veigar po prostu muszą umieć last hitować - bez wyfarmienia dodatkowych pkt ad bądź ap są po prostu słabi. 6. Last hit nie jest trudną sztuką do opanowania ale nie przychodzi łatwo - polecam ćwiczyć, ćwiczyć i ćwiczyć by nie robić głupot podczas gry - pomimo tego że może się wydawać mało istotnym elementem gry to jest całkiem odwrotnie. Ogólnie od last hita zależy w sporej mierze early game a jeśli będziemy mieli dobre early to mid i late będziemy mieli jeszcze lepsze. Nie wiem czemu ale w lolu last-hit widze rzadko zazwyczaj wszyscy bija creepy na "auto-atacku" w dota większość graczy last-hituje a mniej auto-atackuje ja z przyzwyczajenia z doty w lolu lasthituje i nie rozumiem ludzi którzy auto-atackują, a potem się dziwią, że są słabsi, przecież mamy ten sam lvl, a tu zonk jak spojrzy na nasze, a jego itemy więc twierdze iż last-hit to podstawa! Tutaj dodatkowo wybrane ciekawsze wątki / pytania: A no w tym, ze tym auto atakiem utrudniasz robote swojemu junglerowi + ułatwiasz robotę ich junglera, bo non stop pushujesz i przez to mogą Cię łatwo zgankowć. Pushuj pushuj potem tylko free kill ;p Sprawdzałem to na oficjalnym forum, przejrzałem około 10 tematów na ten temat i we wszystkich stało, że do któregoś tam patcha można było to wyłączyć po prostu w menu, ale opcja została usunięta. Czyli nie pozostaje nic innego jak używanie klawiatury lub bieganie jak kot z chorym pęcherzem (co ma akurat swoje dobre strony). Natomiast jest możliwość wyłączania auto ataku przez naciśnięcie "H" wtedy Twoja postać stoi nieruchomo, albo naciśnięcie "S". Jednak jak znowu zaatakuje miniona to znowu się włącza, a takie co last hit klikanie S jest trochę frustrujące. Ja osobiście używam myszki, aby nie auto atackowac - i myślę że jest to najlepszy sposób - nie stoisz w miejscu, skill shotowcom (ez, mundo, kennen) utrudniasz harras chowając się za creepami i masz swojego last hita. Niestety jesteś w błędzie - nie chce ci ubliżać - naprawdę - ale z czasem zrozumiesz dlaczego. Co prawda sytuacja zmienia się gdy gramy np 2 v1 - wówczas ma to sens, ale tez tylko w jednej sytuacji. Jeśli jesteśmy w stanie zrobić fast pusha i stosunkowo odcinać przeciwnika od expa (mamy dobry skład do harrasu np solujacego shena i jesteśmy dobrze zgrani). Niema czegoś takiego jak "twój minion" to ze go auto atakujesz i myślisz że jesteś fajny to ogromny błąd. To że ci ktoś go kradnie last hitem to moim zdaniem sluszna nauczka. Sam powinines sie skupiac na last hitach - gorzej jak na lini siedzi zalozmy veig i nassus - obydwoje potrzebuja farmy z last hita i obydwoje maja do tego słuszne prawo. Dlatego najlepiej jest ruszyć głowa i iść na linie w sluszny sposob. Moim zdaniem 2 1 1 i jungle to rewelacyjny uklad. A w sytuacji linii z dwoma sojusznikami niech na last hitach bardziej się skupia albo carry albo postać która ma gorszy harras (np ashe i rammus - rammus easy last hit a ashka harras squishy enemy). Jest jeszcze inna sprawa - są postacie, które bez przedmiotów nic nie zrobią (Trynda, Twitch, generalnie phis carry), więc last hittowanie mobów "bo ja umiem, a Ty nie", nie jest wcale takie dobre. Soraka jakoś obejdzie się bez drogich przedmiotów, natomiast Tryndamer bez IE po prostu łaskocze przeciwników. Czyli zabierając mu kasę z minionów sprawiasz, że gra staje się 4v5. Dodatkowo różne postacie mają różny bazowy atak, zatem Alistarem łatwiej last hitować, bo przywali w moba za te 60 na 1 poziomie i taki powiedzmy Fiddle ze swoim 46 będzie mógł pomarzyć o last hitnięciu moba inaczej niż skillem, przy Alistarze chamie, który będzie dobijał każdego miniona. I tutaj dochodzimy do rozwidlenia dróg. Możemy mówić o pubach, gdzie jak nie weźmiesz carry i się nie sfarmisz to team przegra gre, albo o grach na poziomie (niekiedy rankedy osiągają taki poziom), gdzie każdy w drużynie ma wyznaczoną rolę i w zależności czy jest supporterem czy głównym carry zabija creepy bądź nie. Nie wyobrażam sobie sytuacji (w Docie czy w LoLu) aby w poważnej grze supporter zabierał creepy/fragi carry bo "ja też chce mieć itemy i zabijać". Last hit jest bardzo ważny. Tak jak ktoś pisał, że denerwuje go jak partner z linii dobija "jego" (I lol'd) creepy nie wie tak naprawdę na czym ta gra polega. Pchanie linii ile wlezie ma zastosowanie (autoatak z kontrolowanym last hitem) tylko w przypadku gry na fast pusha (osobiście nie uświadczyłem nigdy gry na fast pusha w LoLu) Kolejna sprawa dotycząca ulubionego przez większość graczy stylu gry (mowa o auto ataku) to taka, iż wykonując tą czynność pomagamy przeciwnikowi. Niedoświadczeni gracze zapytają dlaczego, a no dlatego, że zdecydowanie łatwiej jest zgangować kogoś, kto stoi pod naszą wieżą (mają zdecydowanie dłuższą drogę ucieczki) niż kogoś, kto tylko last hittuje mobki i jednocześnie pozwala pushować przeciwnikowi (w tym przypadku zdecydowanie ciężej jest zabić kogoś takiego) Była mowa o źródle złota, tutaj rozpisywać się nie trzeba .... last hit = złoto = itemy Jeżeli jest się niedoświadczonym graczem warto najpierw potrenować last hit na practice game by później uniknąć ew. nieprzyjemności związanych z grami z innymi ludźmi. Dodam, że łatwiej się last hituje postaciami walczącymi w zwarciu, gdyż ich animacja ataku jest niemal natychmiastowa i łatwiej wyczuć moment, w którym należy oddać cios. Podsumowując: Lasthit jest bardzo trudną sztuką i praktycznie najważniejszą. To co wyróżnia słabszych, średnich, dobrych i geniuszów to w dużej mierze lasthit w kryzysowych sytuacjach. Gdy cały czas sie harassujesz z przeciwnikiem, a i tak lasthittujesz sporo, to jest bardzo ważne i cały czas się to trenuje. CAŁY CZAS. Moim zdaniem ludzie niepotrzebnie pushujacy grę (gdy jest o z góry skazane na niepowodzenie albo chociażby zbędne) są słabi. I jeśli mam jakiegos przypadkowego gracza X na lini, który napierdziela tym swoim autoatackiem w bylejakiego moba i chociazby nawet gral Twichem a ja soraka - to ja mu tego last hita podpiernicze - skoro nie umie nasz kolega grac w early to wątpie by w mid i late nadrabial. Wiem że dla wielu z was napisałem o czymś oczywistym jak to że niebo jest niebieskie, ale jednak ciągle widuje graczy, którzy bezsensownie walą np ashe w creepy co nic jej nie daje, zamiast np ładować szanse na cryta by harrasować, bądź lasthitować. Mam nadzieję że nawróce chociaż jednego z Was. Jeśli aż tutaj dobrnąłeś i poradnik się przydał daj poczciwego lajka
  12. Drodzy przywoływacze! Ogłaszamy turniej League of Legends pod nazwa "Turniej Gekon". • Zapisy do turnieju są do 18.03 (włącznie) • Do turnieju przystępują drużyny pięcioosobowe z maksymalnie dwoma graczami rezerwowymi. • Wpisowe ZERO ZŁOTYCH • Nikt nie odpada po pierwszym meczu gdyż eliminacje są grupowe, czyli zabawa szykuje się na dłużej • Stream na wysokim poziomie z casterami zapewni rozrywkę widzom i graczom, którzy czekają na swoje spotkania. • Każda drużyna dostaje swoją zakładkę na stronie turnieju, którą może uaktualniać o nowe materiały. • Dodatkowo organizujemy mini turniej dla lubiących rozrywkę w połączeniu ze swoją ulubioną grą. Turniej „Yordle na dopingu” zapisy dla pojedynczych osób. Forma rozgrywki to ARAM z losowymi postaciami i drużynami. Mnóstwo nieprzewidzianych sytuacji i zagrań. • Wszystkie turnieje (Główny i Yordle na Dopingu ) są rozgrywane On-Line w domach graczy. Więcej szczegółów na www.turniejgekon.pl Zapisy: www.turniejgekon.pl/zapisy/ Regulamin: www.turniejgekon.pl/regulamin/ Nagrody: • nagrody rzeczowe (gadżety i sprzęt komputerowy) • wirtualne pieniądze RP (Riot Points) • skórki do postaci w grze League of Legends Zapraszam
  13. Strona północnoamerykańskich finałów regionalnych sezonu drugiego już działa! Osiem najlepszych drużyn z Ameryki Północnej zmierzy się ze sobą podczas PAX Prime, a trzy najlepsze przejdą do mistrzostw świata, które odbędą się w Los Angeles w Kaliforni. Nie przegapcie ani chwili turnieju z Seattle w Waszyngtonie, który odbędzie się od 30 sierpnia do 2 września! Najlepsze drużyny z rankingu Challenger Circuit, takie jak Team SoloMid, Counter Logic Gaming, Dignitas, Curse oraz inne, zmierzą się w walce o: nagrody o łącznej wysokości 150 000 dolarów, szansę na zdobycie chwały oraz zapewnienie sobie udziału w Mistrzostwach Sezonu Trzeciego. Mecze transmitowane na żywo będą komentowane przez naszych sprawozdawców: Phreaka, RivingtonThe3rda, RiotJatta i RiotJawsa. Oto rozpiska punktów Circuit przed PAX. Team SoloMid (1875) Counter Logic Gaming Prime (1150) Dignitas (860) Curse Gaming (515) TSM.evo (400) Team Dynamic (375) Team Legion (215) MME Ferus (175) Nie możecie dotrzeć do Seattle? Nie martwcie się: pomożemy wam! Obserwujcie stronę wydarzenia, aby uzyskać wszystkie informacje.
  14. Zakończyły się mistrzostwa świata IntelEM, więc pora na kolejne wydanie Rankingów umiejętności z komentarzem Average Gatsby'ego. Tak, jak w ostatnim wydaniu, opowiemy o drużynach z Challanger Circuit i wschodzących gwiazdach. Ponieważ mistrzostwa świata IntelEM są największym turniejem od czasu mistrzostw Sezonu Pierwszego, rankingi opierają się mocno na wynikach drużyn w tym turnieju. 1. Moscow Five Miejsce w Challanger Circuit: 1 (800 punktów) Ostatnie wyniki w Challanger Circuit: 1 miejsce w mistrzostwach świata IntelEM Nikt nie pokonał ich na mistrzostwach świata IntelEM, więc nie ma wątpliwości, że Moscow Five jest aktualnie najlepszą drużyną League of Legends na świecie. Ich forma urosła jeszcze bardziej od czasów turnieju w Kijowie; w Hanowerze okazało się, że potrafią niemal idealnie wykorzystywać różne strategie. Ze stosunkiem zwycięstw 16 do 1 na zawodach Challanger Circuit, Moscow Five udowodniło, że zasługują na pierwsze miejsce w rankingu. 2. Against All Authority Miejsce w Challanger Circuit: 5 (100 punktów) Ostatnie wyniki w Challanger Circuit: 4 miejsce w mistrzostwach świata IntelEM Godne uwagi turnieje z nagrodami: 1 miejsce w HearToWin Cup, 2. w kwalifikacjach IPL 4 Jeśli Moscow Five są królami imprez LAN, to Against All Authority stają się mistrzami grania w sieci. Od czasu IntelEM w Kijowie świetnie radzą sobie w takich rozgrywkach, a w Hanowerze pokazali się od dobrej strony. AAA byli drugą europejską drużyną w mistrzostwach świata IntelEM, po Moscow Five. 3. Counter Logic Gaming (Europe) Miejsce w Challanger Circuit: Poza rankingiem Godne uwagi turnieje z nagrodami: Ćwierćfinał HearToWin Cup Counter Logic Gaming radzi sobie z mieszanymi wynikami od czasu zwycięstwa w turnieju Kings of Europe. W kwalifikacjach do IPL4 pokonało ich Against All Authority, więc drużyna musi poczekać, zanim trafi na turniej Challanger Circuit. 4. SK Gaming Miejsce w Challanger Circuit: 2 (310 punktów) Ostatnie wyniki w Challanger Circuit: 5 miejsce w mistrzostwach świata IntelEM SK Gaming wciąż dobrze radzi sobie zarówno w sieci, jak i poza nią. Po raz pierwszy od kilku miesięcy ustalono stały skład i drużyna mogła poćwiczyć przed mistrzostwami świata IntelEM, co zapewniło im 5 miejsce - trzecie jeśli chodzi o europejskie drużyny w turnieju. 5. Absolute Legends Miejsce w Challanger Circuit: Poza rankingiem Godne uwagi turnieje z nagrodami: 2 miejsce na HearToWin Cup Absolute Legends dobrze radzi sobie w sieci, jednak nie udało im się zakwalifikować do turnieju Challanger Circuit. Ich drugie miejsce na HearToWin Cup udowadnia, że są w stanie stawić czoła najlepszym drużynom z Europy. 6. Sypher Miejsce w Challanger Circuit: 4 (110 punktów) Ostatnie wyniki w Challanger Circuit: Faza grupowa w mistrzostwach świata IntelEM Chociaż Sypher nie udało się wyjść z fazy grupowej w mistrzostwach świata IntelEM, drużyna zebrała mnóstwo doświadczenia w Nowym Jorku, Kijowie i Hanowerze. Ich ostatnie zmiany kadrowe mogą okazać się trafne na dłuższą metę. 7. Mousesports Miejsce w Challanger Circuit: Poza rankingiem Godne uwagi turnieje z nagrodami: 4 miejsce na HearToWin Cup Znana wcześniej jako „For Mother Russia”, drużyna Mousesports może być kolejnym rosyjskim czarnym koniem na europejskiej scenie. 8. FnaticRaidCall Miejsce w Challanger Circuit: 3 (260 punktów) Ostatnie wyniki w Challanger Circuit: Faza grupowa w mistrzostwach świata IntelEM Mistrzowie Sezonu Pierwszego mieli świetne mecze na mistrzostwach świata IntelEM, a ich rozgrywka z Dignitas była jedną z najciekawszych w tym turnieju. Zespół rusza do Korei na dwa miesiące, by wziąć udział w Lidze Mistrzów, więc zobaczymy, jak poradzą sobie, mieszkając i trenując razem. Wyróżnienia: Na’Vi: Znani wcześniej jako MyBoys, Na'Vi to niedawno powstała drużyna, która dobrze radzi sobie w Go4LoL i innych turniejach. Western Wolves: Po zajęciu trzeciego miejsca w HearToWin Cup, Western Wolves mają szansę na zwycięstwo. Za tydzień wrócimy z kolejnym wydaniem Rankingów umiejętności, opisującym drużyny z Ameryki Północnej. Nie przegapcie następnego turnieju Challanger Circuit, IPL4, który rozpocznie się 6 kwietnia.
  15. Ruszył Heartowin Cup! Niesamowite zwycięstwo Moscow Five w zeszłotygodniowym finale Intel Extreme Masters wzbudziło zainteresowanie wielu fanów. Nie obawiajcie się! Dennis „Take” Gehlen zaprosił 16 najlepszych drużyn League of Legends w Europie na Sennheiser Heartowin Cup i walka już trwa! Od 14:00 w piątek, 16 marca i w sobotę, 17 marca, sześciu graczy będzie komentować mecze w Take TV Studio. Możecie zobaczyć więc ulubionych graczy w akcji oraz posłuchać ich komentarzy! Pełna lista drużyn, biorących udział w turnieju: CLG.eu Against All Authority Moscow Five SK-Gaming Natus Vincere Sypher Fnatic mTw WW Millenium HOMELESS Alternate LogiX Absolute Legends TCM Mousesports Gracze, którzy pojawią się w studiu Take TV to: Unso z Alternate MoMa z aAa Wickd z CLG Snoopeh z CLG Mellisan z Fnatic Lamia z Fnatic Możecie śledzić rozgrywki na oficjalnej stronie, z komentarzem Panky'ego z Absolute Legends oraz Leigh „Deman” Smitha. Pojawią się najlepsze drużyny z Europy, a zwycięzcy IEM, Moscow Five, będą chcieli wykorzystać dobrą passę, więc szykuje się ciekawy turniej. Nie przegapcie go!
  16. Następny przystanek w Światowym przeglądzie League of Legends to Chiny. To jeden z najszybciej rozwijających się rynków gier PC, więc tutejsi gracze są wielkimi pasjonatami. Coraz więcej gier dociera do tego regionu, a Chiny stały się ważnym ośrodkiem turniejów komputerowych. Chińczycy cenią zwłaszcza gry FPS, MMORPG i MOBA. Chociaż w regionie znano już konkurencyjne tytuły, Chiny szybko zachwyciły się League of Legends, a gracze docenili harmonogram aktualizacji oraz otwartość producenta gry. Gra dostępna jest w ramach QQ Network - usługi obejmującej portal społecznościowy, wysyłanie wiadomości i gry. Po uruchomieniu otwartej bety w lipcu 2011 roku szybko znalazła się na szczycie list przebojów. Do końca roku League of Legends stała się jedną z najszybciej rozwijających się gier, wydanych przez zagraniczne studio w ciągu trzech lat. Pojawia się też często na dużych konwentach, gdzie miłośnicy przebierają się w wyszukane kostiumy i przychodzą zobaczyć, jak zmienia się gra. Poza społecznością cosplayową, na chińskich forach League of Legends codziennie pojawia się ogromna liczba prac - ilustracji, rzeźb, a nawet grafik na piasku! W Chinach rozwinięta jest też kultura kafejek internetowych - około 35% przywoływaczy korzysta z nich na co dzień. W wielu z tych miejsc organizowane są demaciańskie obozy treningowe dla nowych graczy. Oferują one także dostęp do komputerów, na których można przetestować nowych bohaterów. Ponadto turniej LoL City Hero odbywa się w 88 miastach Chin, a Tencent Game Arena sponsoruje wiele coraz bardziej profesjonalnych imprez. To prężne środowisko sprawiło, że w Chinach rozwinięto trochę inne podejście do League of Legends. Najpopularniejsze są tu szybkie mecze i mobilni bohaterowie, tacy jak Ezreal i Lee Sin . Chiny są też ojczyzną wielu uczestników światowej sceny turniejowej. W IntelEM Global Challenge Guangzhou kilka tutejszych zespołów zszokowało środowisko e-sportu w swoim pierwszym międzynarodowym turnieju. Po zażartej fazie grupowej, dwa chińskie zespoły dotarły do pierwszej czwórki, a mistrzostwo zdobył chiński World Elite, pokonując amerykańskich faworytów - Counter Logic Gaming. Wszystkie trzy chińskie drużyny, które brały udział w turnieju, zakwalifikowały się do IntelEM World Championship w Hanowerze. Sprawia to, że Chiny są narodem z największą liczbą drużyn na mistrzostwach świata tego prestiżowego, międzynarodowego turnieju. Błyskawicznie rozwijające się środowisko graczy w Chinach robi duże wrażenie na scenie międzynarodowej. Wkrótce mistrzostwa świata IntelEM. Cieszymy się, że będziemy mogli obejrzeć tych utalentowanych przywoływaczy w Hanowerze. Z ciekawością wypatrujemy wkładu Chin w globalną społeczność League of Legends w 2012 roku! Światowy przegląd League of Legends
  17. Jak donosi witryna ESL - przygotowali oni turniej w League of Legends na serwerze East & Nordic. Oto daty tych turniejów: GoPL4lol East&Nordic 5on5 #46 - 07.01.2012 16:00 GoPL4lol East&Nordic 5on5 #47 - bezpośredni awans - 11.01.2012 20:00 GoPL4lol East&Nordic 5on5 #48 - 14.01.2012 16:00 GoPL4lol East&Nordic 5on5 #49 - bezpośredni awans - 18.01.2012 20:00 GoPL4lol East&Nordic 5on5 #50 - 21.01.2012 16:00 GoPL4lol East&Nordic 5on5 #51 - bezpośredni awans - 25.01.2012 20:00 GoPL4lol East&Nordic 5on5 #52 - 28.01.2012 16:00 Więcej na stronie: http://www.esl.eu/pl/lol/east/gopl4lol/5on5/news/181322/
  18. Współpraca jest podstawą każdej gry w League of Legends .Bez niej większość meczy będzie raczej przegrana . Błędy które popełniają gracze -Brak ss -Suport czasem nie martwi się o adc a wyłącznie o siebie ( Soraka woli uleczyć sama siebie,Lulu używa ulti na siebie w czasie gdy jej adc ginie .Nunu daje buffa na siebie ) -Brak wardów -Ludzie nie martwią się że przeciwnik go może mocna skontrować tylko bierze postać którą chciał sobie zagrać (Przeciwnik wziął Sivir a ja sobie wezmę np. Cait bo chciałem sobie dzisiaj nią zagrać a potem się dziwie że coś słabo mi idzie ) -Jungler uważa że gangi są zbędne(szczególnie brąz ale w wyższych dewizjach też się to zdarza) -Ludzie nie reagują na gang. Czasem kiedy jungler walczy a oni sobie farmią -Biorą suporty które są mało przydatne. Wiem mało osób będzie miało suporta który doskonale zgra się z adc ale wtedy ktoś może wysunąć inicjatywę że ma suporta który idealnie zgra się z adc a suport pójdzie wtedy na inną pozycje np.ez potrzebuje suportow z cc ponieważ wtedy jest mu łatwiej trafić z Q podobnie jak lucian który również potrzebuje suporta z cc aby zadać duży dmg z ultimate'a -Czasem 4 osoby biorą ad a wtedy przeciwnik kupi sobie pancerza i będzie klops Przedstawiłem tu błędy przez które się przegrywa a których można uniknąć Porady ode mnie Czasem ludzie nie potrafią się dogadać, niestety tak bywa ,ale gdy widzisz takie coś nie włączaj się do rozmowy .Ogółem zawsze można dodawać otuchy osobom które są gnębione przez inne ,pisać im chociażby głupie "Gj" ,kto wie może mu to trochę poprawi humor Według mnie ludzie nie potrafią dobrze ochronić swojego adc oraz apc którzy są sercem drużyny.Zawsze staraj się focusować adc ale przede wszystkim chronić swojego adc (no chyba że grasz apc to wtedy musisz się skupić na zadawania dmg ale gdy grasz jakimś oftankiem to spróbuj połączyć focus adc z ochroną swojego adc,ponieważ mimo że ty możesz narobić wiele szkód to raczej twój adc narobi ich więcej Gdy widzisz że twój towarzysz ginie staraj się go uratować chociaż auto atakować przeciwnika,ogłuszyć go ,spowolnić, nawet jeśli będzie musiał zużyć swój czar przywoływacza jeśli ma to mu uratować życie ta wiedz że było warto. Gdy widzisz np mid musi się cofnąć a wieża niedługo padnie spróbuj to wybronić a nie stać bezczynnie Pamiętaj nie jesteś sam .Zespół składa się z 5(oczywiście pomijam afk) osób nie z jednej czy z dwóch .Ten poradnik jest do wszystkich ,ale przede wszystkim ludzie z brązu i srebra którzy zastanawiają się czemu przegrywają i starają się wszystko zwalić na swój "noob team".Dawaj dobre razu , bądz miły, i zawsze dąż do zwycięstwa. mam nadzieje że ten poradnik się przydał. Powodzenia na rankedach i życzę dobrej gry
  19. Witam w moim poradniku! Czasem trzeba zaszaleć. Zapomnieć o ostrożności. A niekiedy ma się ochotę wysadzić coś w powietrze. Jeśli zgadzacie się z którymś z powyższych stwierdzeń, pora porozmawiać o Ziggsie, Hextechowym Saperze. Pierwszą rzeczą, którą zauważycie, jest to, że nie ma tu nic za darmo – Ziggs wymaga silnych rzutów i celnego oka; rezygnuje z ostrożności na rzecz olbrzymich obrażeń. Jego bomby odbijają się od ziemi (jest to nowy rodzaj umiejętności mierzonej) i wysadzają jego wrogów, jeśli tylko uda mu się przewidzieć, gdzie znajdą się w momencie eksplozji. Poza ładunkami wybuchowymi Ziggs ma inne asy w swoich maleńkich rękawach. Jego Ładunek Kumulacyjny odpycha przeciwników po detonacji. Ziggs także zostaje odrzucony, co może dać mu przewagę taktyczną. Jednak jeśli będzie ciskał nim pochopnie, zauważy, że długi czas odnowienia to kara za nieumiejętną grę. Ziggs jest uosobieniem naszej nowej filozofii projektowania bohaterów, którzy mają mieć głębię i zapewniać wyjątkowe wrażenia z gry. Jego zalety i wady są bardzo wyraźne (na przykład, brak automatycznie trafiającej umiejętności pozwala nam dać mu większe potencjalne obrażenia i zasięg), a opanowanie jego umiejętności będzie wyzwaniem nawet dla weteranów. Ziggs jest magiem AP, który ma 100% umiejętności AoE. Nie tylko on może spowodować wiele szkód w całej przeciwnej drużynie, ale również ma bardzo wszechstronne umiejętności, aby pomóc odwrócić sytuacje na swoją korzyść. Ten przewodnik jest obecnie i będzie zawsze w budowie w celu utrzymania go na bieżąco i jako pouczające, jak to możliwe. Historia: Ziggs ma wrodzony talent do majsterkowania, ale jak na yordle’owego naukowca, był wyjątkowo chaotyczny i hiperaktywny. Chcąc zostać wynalazcą równie szanowanym jak Heimerdinger, w szaleńczym zapale tworzył ambitne projekty. Ośmielały go zarówno wybuchowe porażki, jak i bezprecedensowe odkrycia. Wieści o pracy Ziggsa dotarły do Akademii w Piltover, której profesorowie zaprosili go, by zademonstrował tam swe dzieła. Charakterystyczna dla niego beztroska w sprawach bezpieczeństwa sprawiła, że prezentacja zakończyła się przedwcześnie, gdyż silnik hextechowy Ziggsa przegrzał się i eksplodował, tworząc ogromną wyrwę w ścianie Akademii. Profesorowie otrzepali się z kurzu i poprosili go o opuszczenie budynku. Zrozpaczony Ziggs przygotował się do powrotu w niesławie do Bandle City. Jednakże nim to uczynił, grupa szpiegów z Zaun zinfiltrowała środowisko pracowników Akademii i porwała jej profesorów. Wojsko Piltover wytropiło porwanych w więzieniu w Zaun, lecz broń Yordle’i nie była w stanie zniszczyć jego umocnionych ścian. Zdeterminowany Ziggs zaczął pracować nad nową bronią i szybko zdał sobie sprawę, że jego talent do przypadkowego demolowania może pomóc ocalić porwanych. Niebawem stworzył nową kategorię hextechowych bomb. Zaopatrzony w te prototypy ruszył do Zaun i przekradł się na teren więzienia. Rzucił w budynek ogromną bombą i z radością patrzył, jak ściana rozpada się na drobne kawałki. Następnie przegonił strażników, ciskając materiałami wybuchowymi. Udał się do celi, wysadził drzwi i poprowadził porwanych ku wolności. Po powrocie do Akademii profesorowie przyznali mu honorowy tytuł „Dziekana Demolowania” i zaproponowali, by przystąpił do League of Legends. Ziggs z radością przystał na tę propozycję, radując się na myśl o testowaniu swoich materiałów wybuchowych na najlepszym poligonie świata – Fields of Justice. „Ziggs? Nieprzewidywalny i niebezpieczny, o tak. Ale to prawdziwy geniusz!” – Heimerdinger Wskazówki: 1# Prowadzić swojego przeciwnika Jeśli planujesz używać skilu "Bouncing Bomb" to użuj tak, aby bomba podskakiwała do przeciwnika, zachowaj maksymalną odległość. Celuj w miejsca w które uważasz, że twój przeciwnik ma zamiar przejść. Dotyczy to wszystkich twoich skili, ale ponieważ bomba porusza się wolno, dlatego musisz być w stanie odczytać ruch wgroga. 2# Zachowaj dystans Ziggs, jak większość AP musi zachować dystans, aby uniknąć niepotrzebnych szkód. Na szczęście wszystkie umiejętności Ziggs mają bardzo duży zasięg, więc upewnij się aby urzycie poszło na swoją korzyść zarówno na midzie i podczas walk zespołowych (top, bottom). Nigdy nie stoj jako pierwszy, od tego są tankowie... 3# Atak z zaskoczenia Prosty sposób na złapanie przeciwnika jest użycie "Rocket jump" pod siebie aby odepchnać się, używając swojego "Satchel Charge" a jednocześnie w powietrzu rzucać Hexplosive pole minowe za wrogiem, tak aby zablokować wrogowi drogę ucieczki. 4# Ucieczka Jeśli znajdziesz się w sytłacji kiedy wiesz że nie dasz rady pokonać przeciwnika to natychmiast porzuć "Satchel Charge" przed sobą i użyj "Rocket jump" pod sobą, aby odepchnać się od napastników do swojej wieży, ta sztuczka może uratować Ci życie. Podczas gdy w powietrzu, upuścić "Hexplosive" za tobą, aby zablokować przeciwnika z pościgu lub przynajmniej spowolnić go. Jeśli nadal czujesz się zagrożony, użyj czaru "Flash". Film prezentujący grę Ziggsem: Skile: Runy: Specjalizacje: (klinij aby powiekszyć) Umiejętności: Skacząca Bomba - Ziggs rzuca skaczącą bombę, która zadaje obrażenia magiczne. Ziggs ciska skaczącą bombę, która zadaje 75/120/165/210/255 (+0.65) pkt. obrażeń magicznych. Cena: 60/70/80/90/100pkt. many Zasięg: 850 Ładunek Kumulacyjny - Ziggs rzuca ładunkiem wybuchowym, który eksploduje po 4 sekundach lub po ponownym użyciu umiejętności. Wybuch zadaje wrogom obrażenia magiczne, odrzucając ich. Ziggs także zostaje odepchnięty, lecz nie otrzymuje obrażeń. Ziggs ciska ładunkiem wybuchowym, który wybucha po 4 sek. lub ponownym użyciu umiejętności. Eksplozja zadaje 70/105/140/175/210 (+0.35) pkt. obrażeń magicznych wrogom, odrzucając ich. Ziggs także zostaje odepchnięty, jednak nie otrzymuje obrażeń. Cena: 65 pkt. many Zasięg: 1000 Hextechowe Miny - Ziggs podkłada miny zbliżeniowe, które wybuchają po dotknięciu, zadając obrażenia magiczne i spowalniając wrogów. Ziggs rozrzuca miny zbliżeniowe, które wybuchają przy dotknięciu, zadając 40/65/90/115/140 (+0.3) pkt. obrażeń magicznych. Trafieni wrogowie zostają spowolnieni o 20/25/30/35/40% na 2 sek. Wróg, który wpadł na minę, otrzymuje połowę obrażeń od kolejnych ładunków. Miny automatycznie rozbrajają się po 10 sek. Cena: 80/90/100/110/120 pkt. many Zasięg: 900 Mega Piekielna Bomba - Ziggs używa swojego arcydzieła, Mega Piekielnej Bomby, ciskając ją na daleki dystans. Wrogowie w epicentrum otrzymują większe obrażenia niż ci, którzy są od niego oddaleni. Ziggs ciska swoje arcydzieło - Mega Piekielną Bombę na daleki dystans. Wrogowie w epicentrum wybuchu otrzymują 250/375/500 (+0.9) pkt. obrażeń magicznych. Ci, znajdujący się dalej, otrzymują 75% obrażeń. Cena: 100 pkt. many Zasięg: 5300 Krótki Lont - Co 12 sekund atak Ziggsa zadaje dodatkowe obrażenia magiczne. Czas ten zostaje skrócony, ilekroć użyje on umiejętności. Items: (klinij aby powiekszyć) Czary: Czar można rzucić na jedną osobe której zadasz 50+ (lvl x 20) obrażen przez ponad 5 sekund. Również zmniejsza celowi uleczanie i regenerację o 50%. Teleportuje ciebie pod kursorem myszy. Przydatne do ucieczki. Plusy: + Dużo uszkodzeń AoE + Ulti jest obszarowe + Może zabezpieczyć teren (nawet całe przejscie) poprzez skill: "Hexplosive Minefield" + Unikalne umiejętności Minusy: - Atakujacy z dystansu - Ziggs używając swojego skilu może dradzić swoją pozycję - Mega Inferno Bomb posiada wskaźnik ostrzegawczy Wypróbujcie Ziggsa i napiszcie w komentarzach, co o nim sądzicie.
  20. Yorick, The Gravedigger 1.:WSTĘP 1.1.:HISTORIA Praca grabarzy jest ważna dla istot żywych, ale bezcenna na Shadow Isles. Istnieje tam wiele odcieni śmierci, a każda z nich spotyka się ze zrozumieniem, a nie strachem czy obrzydzeniem. Z jednego stanu w drugi można przejść tylko z magiczną pomocą profesjonalisty. Pod koniec pierwszej Rune Wars, Yorick Mori pracował jako grabarz. Jego rodzina zarządzała należącym do niej Final Rest Memorial, jednym z najstarszych cmentarzy w Valoran. Łopata, której używał była przekazywana z pokolenia na pokolenie. Każdy grabarz nauczał syna, że towarzyszą jej duchy ich przodków, które będą chronić go podczas samotnych nocy spędzonych pośród nagrobków. Ku swojemu smutkowi, Yorick zginął bezpotomnie, sprawiając, że dumny ród Morich wygasł. Jego ciało spoczęło z łopatą w rodzinnym mauzoleum, a Final Rest Memorial wkrótce podupadł. Śmierć nie była jednak końcem, którego oczekiwał Yorick. Yorick pojawił się na nawiedzonych brzegach Shadow Isles - nie do końca martwy, ale stanowczo nie żywy, trzymając kurczowo swoją ukochaną łopatę. Szybko odkrył, że może być przewoźnikiem dla nieumarłych mieszkańców Isles, pomagając im wspiąć się w hierarchii śmierci. Okazało się to przekleństwem, gdyż grabarz musi "zakopać swoją normę" zanim sam znajdzie się wyżej, a przynajmniej tak mówi legenda. Nikt nie wie, jaka jest jego "norma". Yorick kopał bez ustanku, na próżno czekając, aż zostanie uwolniony od swego brzemienia. Kiedy dekady przerodziły się w wieki, wstyd stał się nie do zniesienia. Wrócił do Valoran, by znaleźć swoje zwłoki, przekonany, że może być z nimi pochowane jego zbawienie. Kiedy tu dotarł, nie znalazł ani śladu po mauzoleum, ani po cmentarzu. Prawie utracił nadzieję, ale odkrył League of Legends, która stała się dla niego szansą na uwiecznienie jego rodu, o którym pozwolił, by zapomniano. - Najpierw zgiń, potem pogadamy. - Yorick 1.2.:OPIS Yorick to dość wyjątkowy i uniwersalny champion. Zależnie od budowy może zostać dobrym tankiem, offtankiem z pierdyknięciem lub twardym DPSem. Niestety zaraz po wyjściu został obłożony najróżniejszej maści przekleństwami, jakim to on gównem nie był. Były to opinie graczy dopiero zaczynających grę nim, a oczywiście po tej pierwszej grze od razu pisali prośbę do Riotu aby oddano im "wyrzucone w błoto" IP (niestety nawet Riot podzialał ich opinię). Tymczasem Yorick już wtedy był dość mocnym pickiem, wymagał jedynie chwili czasu na opanowanie i dobrego buildu. Teraz, po buffie, Yorick jest uważany przez mniej więcej połowę graczy za dobry pick. Niestety druga połowa wciąż uważa go za "gówno". Sam gram Yorickiem od daty jego wyjścia, i muszę przyznać, że od samego początku mi się spodobał. Podobała mi się sama wizja Riotu na temat grabarza, a (jakże negatywna) opinia graczy, jeszcze bardziej mnie do niego przyciągnęła. Po zagraniu nim pierwszej gry byłem bardzo zadowolony. Nie z osiągniętego rezulatu, który jak pamiętam nie powalał na kolana, a z przyjemności z gry, którą dostarczał grabarz. Po zagraniu wielu gier (Nie wiem ilu. Około 50-100, może trochę więcej) i przetestowaniu wielu buildów mogę śmiało stwierdzić, że opanowałem tą postać. Moje Win/Lose ratio Yorickiem podczas pisania poradnika wynosiło około 70-80%. Dodam jeszcze że Grabarz jest świetną postacią do wychodzenia z Elo Hell. 1.3.:MOCNE I SŁABE STRONY Mocne Strony: + Wytrzymałość + Dobre bazowe statystyki + BARDZO dobre leczenie + Redukcja dmg + Dobry pusher + Niskie cooldowny + Teamfight 6 vs 5 czyli nasze Ultimate + Wiele ścieżek budowy + Masa funu + Harass Słabe Strony: - Trudno kogokolwiek zabić bez wprawy - Dość manożerny, nawet po buffie - Trudny do opanowania - Postacie z blinkiem BAARDZO trudno złapać - CC łatwo nas kontruje - Słabe CC 1.4.:SKILLE Przeklęte Przymierze (pasyw) - Za każdego aktywnego przywołanego stwora Yorick redukuje otrzymane obrażenia i zwiększa swoje obrażenia podstawowego ataku o 5%. Jednocześnie ghule Yorick'a zadają 30% jego obrażeń od ataku i mają 30% jego maksymalnego życia. Przyjemny pasyw, rzekłbym nawet bardzo przyjemny. A to głównie za sprawą redukcji obrażeń. Przy wszystkich czterech duchach mamy 20% redukcji a to naprawdę sporo i nieraz może nas uratować. Oczywiście 20% premią obrażeń też nie pogardzimy. Poza tym pasyw bardzo pomaga w jungli. Omen Wojny (Q) - Następny atak Yorick'a zada 30/60/90/120/150 (+1.2 ogólnego AD) pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych i przywoła na 5 sekund Widmowego Ghula. Widmowy Ghul zadaje 8/16/24/32/40 dodatkowych obrażeń i porusza się o 15/20/25/30/35% szybciej. Póki ghul istnieje, Yorick też porusza się o 15/20/25/30/35% szybciej. Koszt Many: 40 Cooldown: 7/6.5/6/5.5/5 Mocny spell: przywołuje szybkiego duszka z dość dużym (jak na ghule) dmg. Jednak to nie obrażenia ghula czynią ten skill silnym, a obrażenia od samego "przyzywania". W early jego obrażenia są słabe, dlatego używamy go do lasthitu lub ewentualnie w otwartej walce z wrogiem. W late game w połączeniu z Trinity Force robi ogromne obrażenia. Omen Zarazy (W) - Yorick przyzywa Gnijącego Ghula, który pojawia się po wybuchu, zadając 60/95/130/165/200 (+1.0 AP) pkt. obrażeń magicznych i spowalniając pobliskich wrogów o 20/25/30/35/40%. Póki Ghul istnieje, pobliscy wrogowie są spowolnieni przez maksymalnie 5 sekund. Koszt Many: 40/45/50/55/60 Cooldown: 12 Zasięg: 450 Kolejny dobry czar, tym razem jednak bardziej użyteczny w early. Świetnie nadaje się do harrasu przeciwników i pushowania linii. Poza tym przywołuje ghula spowalniającego przeciwników, i to całkiem fajnie bo o 40%. W połączeniu z Q, jesteśmy bardzo dobrymi chaserami. Omen Głodu (E) - Yorick zadaje 55/85/115/145/175 (+1.0 bonusowego AD) pkt. obrażeń magicznych i leczy się o 40% zadanych obrażeń. Przywołuje Wygłodniałego Ghula, który przywraca mistrzowi zdrowie równe zadawanym przez siebie obrażeniom. Istnieje do 5 sekund. Koszt Many: 55/60/65/70/75 Cooldown: 10/9/8/7/6 Zasięg: 550 Mój ulubiony skill Yoricka, taka "wisienka na torcie". Pomijając największe obrażenia ze wszystkich 3 skilli w early (dzięki lepszemu przelicznikowi niż W, niestety tutaj tylko na jeden cel), zarówno przywołanie jak i ataki naszego ghula przywracają nam hp. I to duże ilości hp, szczególnie gdy chwilę pospamujemy. Czasem zdarza się że z małą ilością żywotności chcemy dobić resztkę minionów przed recallem. Jednak dzięki tej umiejętności po zabiciu ich mamy zazwyczaj ponad połowę hp, co zawsze mnie szokuje. Omen Śmierci ® - Yorick tworzy upiora na kształt jednego ze swych sojuszników. Upiór zadaje 45/60/75% obrażeń od ataku celu. Jeśli sojusznik zginie, gdy upiór żyje, ten poświęci się, by reanimować sojusznika. Od pierwszego buffa, zarówno upiór jak i reanimowany sojusznik, nie tracą życia przez czas trwania zaklęcia, jedynie umierają po 10 sekundach. Koszt Many: 100 Cooldown: 120/105/90 Zasięg: 700 Kolejny przydatny, jednak bardzo sytuacyjny skill. Przywołujemu ducha wybranego sojusznika, atakującego tylko normalnymi atakami, coś jak duch Mordekaisera. Żyje on przez 10 sekund, jednak jeśli sojusznik zginie, duch "reanimuje go" dając mu dodatkowe 10 sekund życia już po śmierci. Podczas trwania "reanimacji" sojusznik wciąż może używać swoje skille dzięki czemu opłacalne jest używanie tego także na casterów. Niemożliwe jest niestety używanie Summoner's Spelli przez reanimowanego sojusznika. 2.:ROZWóJ 2.1.:SUMMONER'S SPELLS Slot 1 Świetna umiejętność, zwykle najlepszy wybór jeśli chodzi o pierwszy slot Yoricka. Flash daje nam mnóstwo możliwości manewrowania. Polecam. 10/10 Bardzo przydatna umiejętność. Pozwala na skuteczny pościg lub ucieczkę. Nie posiada jednak tylu możliwości co Flash. Mimo wszystko - jest dobrym zamiennikiem. 10/10 Slot 2 Jako że Yorick ma problemy z zabijaniem, to ta umiejętność bardzo nam pomoże. Polecam. 10/10 Bardzo przydatny spell, głównie dzięki ogromnemu slowowi. Również polecam. 10/10 Umożliwia pociągnięcie swojego teamu nawet jeśli naprawdę sobie nie radzą. Szybki gank na bota, dragon czy natychmiastowy powrót na linie - jego możliwości są dosyć spore. 9/10 Zdecydowanie bardzo fajny spell. Czyni nasz laning... Niezwyciężonym. Niestety w late traci na sile. Mimo to wciąż jest godny polecenia. 8/10 Myślę że więcej SS nie trzeba opisywać, gdyż inne nie mają już żadnego sensu. 2.2.:MASTERKI W mojej opinii to najlepsza kombinacja na Grabarza. Jakie niesie ze sobą korzyści? Już mówię: - Ulepszenie obu naszych SS'ów jednym punktem - Zwiększenie startowego AD - Attack Speed - CD Reduction - Arm. Penetration zwiększa nasze ogólne obrażenia - Mag. Penetration zwiększa obrażenia z harass'u - Zwiększenie zadawanych obrażeń - Znowu Arm. Penetration - Ułatwienie zabijania zarówno championów jak i minionów - Armor i Mag. resist aby zwiększyć nasze survi - HP reg. aby zwiększyć sustain Jak widać żaden punkt się nie marnuje, a każdy jest bardzo przydatny. 2.3.:RUNY MARKI: 9x Attack Damage Nasze 2 skille mają przeliczniki na AD, co sprawia że te runy dają ogromnego boosta w early game. Poza tym ułatwiają last hitowanie. SEALE: 9x Armor W połączeniu z Masterkami, dają nam ogromną premię do armora na start. GLYPHY: 9x Mag. Res./18 Ogromnie zwiększają nasze survi w late, dzięki czemu uzupełniają nasz build. QUINTY: 3x AD Runa AD uzupełniają nasze early game. Razem z Markami mamy już +15 AD, a to już dość dużo. CENA STRONY RUN: 8610 IP Runy te, są może dość niekonwencjonalne jednak zapewniam że są idealne na Yoricka. Oczywiście można dobrać sobie inne, według własnych upodobań. 2.4.:SKILLE Czemu tak, a nie inaczej? Myślę że skill W bardziej przyda się jako pierwszy. Pomoże w ewentualnym team fighcie na 1 lvl o buffa. Poza tym zada większe obrażenia przeciwnikowi. Wymaksowany skill E, bardzo się przyda w early-mid game. Przy odpowiednim używaniu jest to niesamowite leczenie, z pewnością równie dobre jak te Warwicka. Przy odpowiednim używaniu many (tudzież, z partnerem z Clarity) pozwala na bardzo długie utrzymywanie się na linii. Q nie maksujemy, ponieważ przyda nam się bardziej dopiero w late game. Poza tym 30 więcej obrażeń, jakie daje nam poziom przeznaczony na ten skill, to dość mało. 2.5.:ITEMY Jako Yorick mamy dwie, a nawet trzy możliwe ścieżki rozwoju które bardzo się od siebie różnią. To jaki build zbudujemy zależeć będzie głównie od naszych preferencji i potrzeb drużyny. Często będziemy potrzebować bardzo tankownego buildu, ale czasami przyda się mocna ofensywa. Nigdy, przenigdy nie powinniśmy zawsze składać tego samego. 1. Offtank Build ten odznacza się szeroką uniwersalnością. Stosuję go najczęściej, gdyż daje nam wielkie obrażenia przy wystarczającym survi. Na dodatek dostajemy sporo CD Reduction co umożliwi nam niemały spam naszymi przyjaciółmi - ghulami. Ogólnie itemy te pozwalają na dość agresywne zachowanie, jednak inicjowanie i tym podobne głupoty całkowicie nie wchodzą w grę. Kolejność kupowania itemów w early powinna być mniej więcej taka: Start: Back 1: Back 2: Back 3: Full Build wygląda tak: Link: http://leaguecraft.com/builder/yorick/?i...wewrwwqqrq 2. Tanky Caster Ten build czyni z Yoricka cholernie twardy czołg, który de facto także potrafi uderzyć. Ponad 10000 efektywnego HP pozwala nam na inicjacje i zwracanie na siebie uwagi większości przeciwnej drużyny. Jeśli jednak zajdzie dana potrzeba, nasze obrażenia wciąż są całkiem znośne i naprawdę mogą zaboleć. Kolejność kupowania itemów w early powinna być mniej więcej taka: Start: Back 1: Back 2: Back 3: Full Build wygląda tak: Link: http://leaguecraft.com/builder/yorick/?i...wewrwwqqrq 3. Damage Carry Build bardzo, bardzo agresywny. Czyni nas narażonymi na szybką śmierć, tym bardziej w środku teamfightu. Z takim zestawem należy grać bardzo ostrożnie, ważne będzie także wyczucie postaci, no i całej gry zresztą. Mimo wszystko mając takie itemy karamy przeciwny team bardzo mocno i szybko zdejmujemy każdego AD i AP Carry. Kolejność kupowania itemów w early powinna być mniej więcej taka: Start: Back 1: Back 2: Back 3: Full Build wygląda tak: Link: http://leaguecraft.com/builder/yorick/?i...wewrwwqqrq 4. Dominion Ten build będzie przeznaczony specjalnie pod mapę Dominion. Jak wiadomo tamtejsza mapa jest mniejsza, a dużo większą rolę odgrywa mobilność. W skutecznej obronie punktów przydatny jest także sustain oraz survi. Itemy które wymagają stackowania są natomiast dużo słabsze, gdyż gry są z reguły bardzo krótkie co uniemożliwia nam skuteczne nastackowanie. Kolejność kupowania itemów w early powinna być mniej więcej taka: Start: Back 1: Back 2: Back 3: Full Build wygląda tak: Link: http://leaguecraft.com/builder/Yorick/?i...0&level=18 5. Zamienniki Z różnorakich powodów któryś item może Wam nie pasować. Należy wtedy dobrać zamiennik który będzie spełniał podobną funkcje (lub wręcz przeciwną, ale o wymiernych korzyściach) i nie utraci dużo na efektywności. Jeśli macie z tym problemy to ten dział Wam pomoże. Itemy które można kupić zamiast tych ze standardowych buildów: = = = = = = = = = = = = = Oczywiście to tylko niektóre z naprawdę wielu, wielu możliwych kombinacji buildów. Można by było wymyślić jeszcze dużo więcej odpowiedników poszczególnych itemów, jednak myślę że te już wymienione dają nam największe korzyści. Nic jednak nie stoi na przeszkodzie aby stworzyć swój build, dopasowany do swoich preferencji. Więc tak jak już pisałem: możliwości jest naprawdę mnóstwo! Zachęcam do eksperymentowania! 3.:PORADY 3.1.: Early Game: Yorick musi iść na Solo Top'a, lub w ostateczności nawet na Mid'a! Grunt aby walczyć na linii 1v1 lub 1v2. W końcu nasze Lane Phase jest tak potężne, że nie można tego zmarnować. Jednak niestety zdarzają się gry w których niektóre osoby wymuszą nam pójście na Bot'a. Aby zminimalizować stratę, warto dobrać supporta z dobrym CC, co powinno uzupełnić braki Yoricka; samemu grać jako support lub po prostu junglować. Na linii gramy defensywnie, a do czasu kupienia Tear of the Goddness nie spamujemy za bardzo skillami. Harrasujemy przeciwnika i staramy się trzymać go "Out of Exp" i (co ważniejsze) lasthitujemy miniony. W grze Yorickiem jest to bardzo ważne. Nie raz widziałem takich co z 10 minionami w 10 minucie dziwili się czemu tak słabo im idzie. Na duo jest to trochę trudniejsze bo o miniony trzeba walczyć z partnerem. Raczej nie atakujemy przeciwników, a czekamy na ich ruch. Warto zaopatrzyć się w kilka wardów, w obronie przed wrogim junglerem. 3.2.: Mid Game: W mid game powinniśmy już mieć buty i Manamune. Powinniśmy spamować skillami w celu nastackowania tego drugiego. Można skusić się na blue buffa, co zapewni nam niemal nieskończoność many. Okazyjnie gankujemy mida i inne linie potrzebujące pomocy. Cały czas jednak kontrolujemy sytuację na swojej, staramy się nie tracić wieży. Uważamy na ganki przeciwników. Gramy coraz bardziej agresywnie, jednak bez przesady. Na tym poziomie można skusić się na solo dragona. Powinniśmy dać radę mając wymaksowane już E. 3.3.: Late Game: Late jest bardzo dobrą fazą dla Yoricka. Pomagamy w teamfightach, można nawet inicjować (oczywiście nie z buildem pod DPS'a). Ulti rzucamy najczęściej na naszego AD carry, lub jeśli zdarzy się zaraz głupia śmierć członka drużyny (tudzież nasza) przed teamfightem, wskrzeszamy właśnie go i szybko atakujemy, aby nie zmarnować czasu w którym jest 5 vs 5. Chodzimy oczywiście z razem z teamem, solo raczej się nie opłaca. Jak najczęsciej robimy dragona i barona z kolegami. Przed walką staramy się harrasować przeciwnika. Myślę że focus w teamfightach jest oczywisty (carry przeciwnika). 3.4.: Porady Ogólne: Wardy, wardy i jeszcze raz wardy. Kupujemy je kiedy tylko mamy trochę golda na zbyciu. Są bardzo ważne w grze każdą postacią. Wardujemy barona oraz linię, w obronie przed gankami. Sprawdzamy krzaki z W, przed wejściem. Mimo dość małego zasięgu, z pewnością nie raz uratuje to nam życie. Można do tego wykorzystać pewną rzecz w tym skllu, mianowicie to że naszego ghula nie można przyzwać "w ścianie". W przypadku takiej próby, duszek zostanie przywołany w najbliższym możliwym miejscu. Wyjaśnię na przykładzie: Dzięki temu duszek pojawi się w krzakach, tam gdzie być może czai się przeciwnik. Sprawdzanie krzaków jest dzięki temu bezpieczniejsze i można to robić na większe odległości. Innym ciekawym "trickiem" jest rzucanie naszego skilla W wprost przed szarżującym na nas Rammusem, jakimś skill shotem, czy eliminowanie nim grzybków Teemo i boxów Shaco. Yorick nie ma ani wspaniałych przeliczników, ani wielkiego dmg. bazowego, nie budujemy go też pod DPS'a. Skąd więc czerpie swoje obrażenia (które są naprawdę spore)? Odpowiedź brzmi: Spam. Dobrze dobierając itemy z mojego buildu, można osiągnąć prawie 40% CDR. Jeśli tak zrobimy nasz CD skilla E będzie trwał jedynie 3,6 sekundy, a to naprawdę mało. Równie imponujące będą cooldowny innych naszych skilli. Ułożenie takiego buildu to naprawdę niezły pomysł, jednak CDR nie jest już aż tak niezbędne jak kiedyś. Teraz lepiej zainwestować w większą "tankowność" i DMG, ale nawet wtedy warto spamować ghulami we wroga kiedy tylko spadnie cooldown. Jeśli będziemy to robić zadamy przeciwnikowi naprawdę spore obrażenia. Spam to bardzo ważny aspekt w grze Yorickiem. Zwykle gram Yorickiem na mapie Summoner's Rift, jednak na Twisted Treeline wcale nie sprawdza się gorzej, a wręcz przeciwnie. Dobrze radzi sobie z utrzymaniem solo topa, toteż polecam właśnie tam iść. Skill W przyda nam się w teamfighcie na 1lvl. Oczywiście wardujemy dragona i red buffa. Reszta gry nie różni się za bardzo od Summoner's Rift, toteż nie będę się na ten temat rozpisywać. 3.5.: Przeciwnicy na Topie: W tym dziale postaram się opisać wszystkich przeciwników których Yorick może spotkać na solo topie i ocenię stwarzane przez nich zagrożenie. To jeden z tych championów którzy potrzebują swojego Ultimate aby cokolwiek zdziałać. Naprawdę, ona nie ma zbytnio nic do powiedzenia przeciw Yorickowi. Jej harass z Q szybko wyleczymy, ale jej W z pewnością obroni ją przed śmiercią wiele razy. Jako jungler bardzo przydałby się Lee Sin, gdyż świetnie ją kontruje. Po 6lvl Akali powinna być już całkowicie zoutfarmiona, zoutlevelowana i być może kilka razy zabita, a więc nawet z ulti nie stanowi dla nas zagrożenia. Należy pamiętać o ostrzeganiu sojuszników gdy znika z linii, gdyż jej ganki są naprawdę niesamowite. Ocena: 4/10 To bez wątpienia bardzo mocny wróg. Jest bardzo wytrzymały przez co trudno nam go skutecznie harassować. Jeśli dopuścimy go do minionów, uleczy się w kilka chwil dzięki pasywowi. Dzięki E ma bardzo mocny auto attack i łatwo dobijać mu miniony, więc trzeba starać się mu dorównać. Od 6 będzie miał mnóstwo HP dzięki ulti, a to kolejny powód dla którego nie da się go dobrze harassować. Nasz jungler musi być mobilny, jak lee sin, gdyż Q Cho'Gatha czyni go bardzo trudnym do gankowania. Całe szczęście jemu samemu raczej trudno będzie nas zabić, a więc walka z nim na topie to raczej bitwa o miniony. Ocena: 7/10 No cóż... Nie jest to mocny przeciwnik jednak nie należy go z tego powodu lekceważyć. Dzięki E bardzo mocno bije nas z łapy więc raczej nie pozwalamy mu podejść do walki bezpośredniej. Przed 6 jest bez żadnego heala czy selfheala no i traci życie za używanie skilli dzięki czemu łatwo zjeść mu całe życie. Nasze ghule świetnie blokują jego tasak. I bardzo dobrze bo jeśli by nas trafił to całkiem mocno obrywamy. Mundo nie ma żadnego porządnego escape systemu, więc ganki będą łatwe. Ocena: 4/10 Ciekawy przeciwnik. Ma bardzo dobry harass, jednak szybko traci manę. Dzięki jednemu z jego skilli ghule dość szybko leczą mu HP. Polecam poczekać aż minie przed zaatakowaniem. Ze względu na wysoką manożerność raczej trudno będzie mu nas zabić, jednak nam go także. Walka z nim polega raczej na outfarmieniu i outexpieniu. Należy uważać na ganki junglera gdy Galio wbije 6 poziom. Ocena: 5/10 Dość mocny przeciwnik. Jego harass opiera się na Q, jednak mimo dość dużego dmg., łatwo się z tego wyleczyć. Pirat ma bonusowego speeda oraz zdejmowanie wszystkich CC, więc ganki nie będą zbyt łatwe. Musimy poradzić sobie sami. Powinniśmy mocno go harassować. Jego heal ma duży CD i dość duży koszt many. Aby wyrobić się z leczeniem musiałby go maksować jako 1, wtedy pozostaje nam zoutfarmienie go. Ocena: 7/10 Potężny przeciwnik! W early nie mamy z nim najmniejszych szans. Trzeba harassować go ile wlezie, jednak dzięki jego pasywowi i tak go za bardzo nie przyciśniemy. Wypadałoby unikać zwarcia z nim, jednak jest to dosyć trudne z powodu jego bonusowego speeda. Od 6 nie łazimy na 300 HP nawet gdy jesteśmy pewni że nie złapie nas ze swoim Q; Flash + R i jeden dead więcej dla nas. Całe szczęście jego siłą spada z biegiem czasu. Gdy przestanie nam robić duże kuku z Judgment'a można go przycisnąć i pokonać. Większość Garenów mimowolnie pushuje, dzięki czemu z pomocą junglera można zdobyć łatwego killa. Ocena: 7/10 Pijak ma bardzo dobrą farmę i harass. Ma większy zasięg niż my, dzięki czemu może stać bardziej z tyłu. Trzeba się wysilić aby go trafić. Całe szczęście jego beczki zabierają dość dużo many, więc raczej nie będzie nimi bez sensu spamował. Można się od nich łatwo wyleczyć. Gragas nie ma zbyt mocnego heala dzięki czemu nie przetrwa zbyt długo na linii. Przed gankami chroni go jego E, jednak mimo to warto spróbować. Ocena: 6/10 Bardzo dobry pusher, całe szczęście ale na całe szczęście to jedyna zaleta. Nie potrafi zrobić nam większego kuku, łatwo go harassować i zabić. Nie ma dobrego escape systemu, w walce bezpośredniej też dużo nie zdziała. Słaby wybór przeciwko Grabarzowi. Ocena: 2/10 Bardzo popularna postać. Wszyscy uważają ją za dobrego topera, ja w sumie także, jednak nie jest ona dobrym wyborem przeciwko nam. Mamy lepszy heal i lepszy harass czyli dwie rzeczy najbardziej liczące się na topie. Irelia można minimalnie nas pokonywać w bezpośredniej walce, jednak nie ma to większego znaczenia, gdyż na większą metę mocno od nas obrywa. Można bać się jej w Late Game, jednak dzięki dobremu Yorickowi i tam nie zdziała zbyt wiele. Ganki junglera nie konieczne, aczkolwiek mile widziane. Ocena: 5/10 Słaby przeciwnik. Brakuje mu jakiegoś heala. Nie ma zbyt dużego dmg, nie stanowi zagrożenia. Raczej trudno byłoby przegrać na niego topa. Należy jednak strzec się ganków junglera gdyż Jarvan dysponuje dobrym CC. Jeśli trafi nas swoją podrzutkom i swoim ulti podczas ganku, raczej nie przeżyjemy. Jeśli macie z tym problemy weźcie flasha zamiast ghosta. Ocena: 5/10 Dość trudny wróg. Musimy go outfarmić tak mocno jak tylko da radę jeszcze zanim się rozkręci. Gdy się rozkręci trzeba unikać bezpośredniej walki i starać się unikać jego stuna. Pomoc junglera może okazać się bardzo pomocna. Gdy Jax się nafarmi robi ogromne obrażenia w krótką chwilę. Naszą największą przewagą jest harass. Trzeba to wykorzystać. Ocena: 7/10 Całkiem mocny przeciwnik. Jego plusem jest wielki burst, jednak pomijając mobilność to jego jedyna broń. Przeciwko Yorickowi harass ma raczej zerowy, jego przeżywalność także jest mniejsza od naszej. Trzeba uważać na moment ataku, aby zminimalizować straty z jego combo. Mimo dużej mobilności warto poprosić o gank. Ocena: 7/10 Dość fajny przeciwnik dla grabarza. Jego mocną stroną jest harass z Q, tarcza z pasywa oraz ogólna wytrzymałość, jednak na całe szczęście bardzo szybko wypluwa się z many. Nie ma nic specjalnego do pokazania w walce bezpośredniej, dlatego też jak najbardziej można w ten sposób atakować. Warto harassować go dość regularnie; tak aby tarcza z pasywa nie zdążyła mu się odnowić. Ze względu na mocne CC z ulti Malphite; po 6 lvl wypadałoby uważać na ganki junglera. Ocena: 5/10 Strasznie trudny przeciwnik. Trzeba uważać na jego harass z E, gdyż ma dużo mniejszy cooldown od naszych skilli. Tarcza może być problemem, dlatego też atakujemy go raczej gdy została mu jej resztka. Mimo braku CC oraz porządnego escape mechanismu, dość trudno będzie go zabić przy ganku junglera. Jest bardzo twardy, należy na to uważać. Warto pamiętać że gdy chociaż lekko zfeedujemy Mordekaisera, to potem nie mamy z nim praktycznie żadnych szans. Najlepiej jest jak najszybciej zdobyć 2lvl i harassowac go combem W+E. Nie należy wstrzymywać się z atakami za długo. Z biegiem czasu Mordekaiser rośnie w siłę, trzeba o tym pamiętać. Ocena: 9/10 Bardzo mocny przeciwnik, jednak nie dla nas. Yorick mający bardzo dobre early może zmiażdżyć Nasusa będącego jednak late game championem. Jeśli go harassujemy musi stać z daleka od minionów tracąc expa, golda no i stacki z Q. Niestety dobry Nasus skutecznie nastackuje Q używając samych ghuli, jednak nie zrobi tego tak dobrze, jakby zrobił w przypadku minionów. Należy strzec się jego slowa, gdyż jest naprawdę epicki. W połączeniu z gankiem przeciwnika trudno będzie przeżyć. Ocena: 6/10 Ta kotka może okazać się dla Grabarza godnym przeciwnikiem. Posiada świetny harass, sustain oraz ungankable system. Na dodatek po wbiciu 6lvl dysponuje ogromnym burstem, a więc ma wszystko to, co może pomóc jej w walce na solo top'ie. Podstawą do wygrania linii przeciwko niej będzie przebicie jej na harass oraz sustain. Zanim jeszcze kupi latarnie nie będzie to duże wyzwanie; jednak po jej zakupie może być bardzo ciężko. Od samego początku grać bardzo agresywnie zmuszając ją do szybkiego wyplucia się z many. Wtedy trudno będzie się jej całkowicie wyleczyć z naszego harassu. Jeśli uda nam się zbić kotkę do low hp, należy być czujnym i nie przegapić okazji na zabicie jej, ponieważ posiada bardzo dobry escape mechanism, taka okazja może się powtórzyć się zbyt szybko. Jeśli jednak zostaniemy zmuszeni do mocnego defowania, najważniejszą rzeczą staje się farmienie, czyli nasz standard - last-hity. Ocena: 9/10 Postać z dużym burstem, jednak bez heala, czyli jedna z tych jakie lubimy najbardziej. Należy zaharassować go ghulami, wtedy będzie musiał grać defensywnie, a co za tym idzie zostanie zoutfarmiony, a zoutfarmiony Pantheon, to słaby Pantheon. Zapewne będzie starał się co pewien czas użyć swojego combo, więc warto co pewien czas przystopować z harassem i uleczyć się na minionach. Ten spartanin nie powinien sprawiać nam problemów. Ocena: 4/10 Potężny przeciwnik! Posiada ogromny burst w early, wielki sustain no i dashe pozwalające nas harassować. Należy uciekać od stuna, bo oznacza on wlepienie nam całego comba. Renekton z naszego harassu wyliże się całkiem szybko, mimo to jest on naszą jedyną szansą. Trzeba atakować go nie dając mu szansy na kontratak. Po 6lvl bardzo duży problem będzie stanowić także bezpośrednia walka. Mimo że nasze ulti pomaga w niej dość dużo, to nie dorównuje ono temu które posiada Renekton. Traktuje go jako najtrudniejszego przeciwnika która może stanąć naprzeciw Grabarzowi na solo top'ie. Ocena: 9/10 Dość mocna postać, jednak wymięka gdy przyjdzie jej stanąć przeciwko Yorickowi. Jest bardzo mobilna i dysponuje dużymi obrażeniami, jednak nie ma ani krzty sustaina i możliwości jakiekolwiek harassu. Jeśli odpowiednio to wykorzystamy, powinniśmy łatwo i szybko ją znokautować. Outfarm i outexp także nie powinien być trudny do wykonania. Ocena: 6/10 Ten Yordl może stanowić zagrożenie, jednak może tez być łatwym kąskiem. Jest dobry zarówno w bezpośredniej walce jak i w harassie. Jest dobrym pusherem, jednak brak mu jakiegokolwiek heala. Zastępuje go tarczą, która jednak na dłuższą metę sprawdza się gorzej. Na 6 lvl trzeba uważać i nie latać z low hp. Jeśli ktoś ma z nim problem, można zaopatrzyć się w Magic Resist na start gry. Ocena: 6/10 Champion, który prawdopodobnie będzie dla nas bardzo mocnym i trudnym przeciwnikiem. Jest bardzo wszechstronny, gdyż ma zarówno dobry harass, który na dodatek ma bardzo mały cooldown i duży sustain dzięki któremu, podobnie jak Yorick, prawie wcale nie musi schodzić z linii. Na dodatek przed skutecznym harassem Ghuli, oprócz samego manewrowania, ochroni go jego tarcza. Aby z nim wygrać trzeba przebić go w harassie i sustainie, jednak można też grać defensywnie, farmiąc cały czas, a z atakami wstrzymywać się aż do pewnego czasu, gdyż siła Shena jest największa w early a w mid oraz late game'ie trochę słabnie. Na dodatek należy strzec się wrogiego junglera, gdyż po tauncie Shen'a bardzo trudno będzie nam uciec. Ocena: 8/10 Bardzo irytujący champion, nie ma co ukrywać. W bezpośredniej walce nie ma dużo do powiedzenia. Należy unikać jego trucizny oraz odbiegać gdy próbuje nas przerzucić prze ramię. Co prawda dzięki slowowi wiele razy nas dopadnie, jednak szybko straci manę jeśli będzie używał go za każdym razem. Poza tym jest bardzo dobrym pusherem i farmerem. Nie należy zapominać o jego mobilności. Należy uważać na ganki, gdyż z pomocą singeda, jungler bardzo łatwo nas dopadnie. Ocena: 6/10 Postać z bardzo dobrym harassem, niemal dorównującym naszemu. Jego słabą stroną jest papierowość. Zadajemy mu bardzo dużo, a na dodatek nie ma on możliwości uleczenia się. Szybko wypluwa się z many. Trzeba uważać na niego po 6lvl, gdyż dzięki Ulti prawie zawsze nam ucieknie lub nas dogoni. Wszystkie jego skille użyte naraz dają bardzo mocny burst, więc należy uważać gdy chodzimy po linii z małą ilością życia. Ocena: 6/10 Lanewick jest zdecydowanie jednym z trudniejszych przeciwników Grabarza. Dzięki lifestealowi i Q trudno jest go odepchnąć od minionów a co za tym idzie zoutfarmić. W bezpośredniej walce jest również bardzo silny. Nie można pozwolić mu na leczenie się na nas z Q. Lepiej niech uleczy się na minionach. Od 6 należy mieć się na baczności, gdyż w przypadku ganku junglera dzięki ulti WW łatwo możemy zginąć. Wyścig na miniony to chyba jedyne skuteczne wyjście na wygranie walki z nim, oczywiście pomijając ganki naszego junglera, które z braku posiadania escape mechanisu przez WW, będą bardzo efektywne. Ocena: 9/10 Dość mocny bruiser, jednak dla nas to łatwy przeciwnik. Nie posiada żadnego heala, jego jedynym plusem jest harass podczas którego jednak musi mocno się do nas zbliżyć. Skilli warto używać w kolejności: E (przed atakiem małpy), Q (po ataku małpy, ale jeszcze przed zniknięciem), i W (po zniknięciu małpy, w miejsce gdzie zniknęła). Jego ulti nie wniesie zbyt wiele do walki, jedyne czego można się obawiać to gank dobrego junglera. Ocena: 5/10 Lanedyr jest bez wątpienia jedną z najlepszych i najsolidniejszych postaci które można wysłać na solo top'a. Posiada ogromny sustain dorównujący naszemu, a przy tym duży burst w bezpośredniej walce. Jego jedyną wadą jest to że praktycznie nie ma żadnych ranged skilli. Trzeba postarać się to maksymalnie wykorzystać. Polecam harassować go kiedy tylko jego tarcza ma cooldown, nie warto zużywać many na zdejmowanie jej. Dobry Udyr będzie maksował żółwia, a więc nie można pozwolić mu na ciągłe stanie przy naszych minionach, bo oznaczać to będzie praktycznie przegraną linie. Trzeba grać na niego agresywnie, jednak nie pozwalać sobie na bezpośrednie starcie z nim. Gdy szarżuje na nas w formie niedźwiedzia, spowalniamy go i harassujemy utrzymując odpowiedni dystans. W walce z nim jako takie wyczucie Yoricka jest bardzo przydatne. Ocena: 9/10 Wiele osób twierdzi że troll kontruje naszego grabarza ze względu na swojego pasywa. Używając go na naszych ghulach trochę się podleczy, jednak nie sądzę żeby było to wystarczające na użycia takiego sformułowania. Trundle, podobnie jak Udyr, nie posiada ranged skill'i (pomijając slowa), dlatego też nasz harass jest naszą największą przewagą. Jeśli przeciwnik kupi Wriggle's Lantern warto będzie odciągnąć go od naszych minionów, gdyż nie można pozwalać mu się zanadto wyleczyć. Grając przeciwko niemu na linii trzeba uważać na ganki wrogiego junglera, gdyż ze slowem trolla zostaniemy prawdopodobnie złapani i zabici. Ogólnie rzecz biorąc; linia przeciwko niemu to nic trudnego. Ocena: 6/10 Dość popularna postać, szczególnie w grach 3v3. Jego największą wadą jest brak jakichkolwiek ataków zasięgowych, posiada jednak dahsa który w części mu to zastępuje. Jego sustain nie dorównuje naszemu, co czyni naszą największą przewagę w walce z nim. W bezpośrednim starciu nasze szanse są wyrównane. Po 6 poziomie trzeba jednak będzie się z nim trochę pobawić jeśli zamierzamy zdobyć kille. Jeśli rzucimy ignite mniej więcej w 3 sekundzie trwania jego ulti, powinien wystarczająco ograniczyć jego leczenie z Q aby zginął, gdy Undying Rage się zakończy. Ze względu na slowa z dość dużym zasięgiem warto by było szczególnie uważać na ganki junglera. Ocena: 6/10 Mocny przeciwnik. Posiada sustain w postaci lifesteala oraz spellvampa. Nie ma jednak zbyt dużo do zaoferowania jeśli chodzi o harass, co czyni naszą największą przewagę. Jednak Berserker pokazuje ząbki dopiero w walce bezpośredniej. Posiada potężny skill z true damage'em, w związku z tym kupowanie dużych ilości pancerza najzwyczajniej w świecie nie opłaca się. Jego 6 lvl nie wnosi zbyt wiele do walki. Jego ulti pomaga jedynie w uciekaniu przed mocnym CC od naszego junglera. Grając przeciwko Olafowi powinniśmy w miarę możliwości zone'ować oraz odciągać go od creepów, jednocześnie całkowicie niszcząc jego jedyne źródło sustainu. Należy jednak być ostrożnym atakując Olafa nawet jeśli posiada bardzo małą ilością życia, gdyż dzięki swojemu pasywowi nadal może stanowić duże zagrożenie. Ocena: 7/10 Kolejny champion którego główną wadą jest brak ataków zasięgowych. Odpowiednio manewrując naszym slowem możemy prawie zawsze uciec przed jego szarżą, jednocześnie uniemożliwiając mu jakikolwiek harass. Należy jednak cały czas pamiętać że miś jest niezwykle potężny jeśli chodzi o walkę bezpośrednią. Jeśli pozwolimy mu się za bardzo nafarmić to w pewnym momencie przejmie inicjatywę na solo topie, a ganki naszego junglera mogą się zakończyć double killem dla Volibeara. Dlatego też warto go outfarmić tak mocno jak tylko damy radę, jednocześnie starając się unikać zwarcia. Trzeci skill Misia jest całkowicie niepraktyczny i bezużyteczny, jednak warto zapamiętać że działa on także na nasze ghule. Przy gankach wrogiego junglera powinniśmy za wszelką cenę uniknąć przerzucenia przez misia, gdyż prawdopodobnie będzie to oznaczać naszą śmierć. Ocena: 4/10 A więc naszymi najgorszymi przeciwnikami są: 3.6.: Dla Leniwych: Jeśli nie chce wam się czytać całego poradnika, full buildy wraz z masterkami i runami znajdziecie tutaj: 1. Offtank: http://leaguecraft.com/builder/yorick/?i...wewrwwqqrq 2. Tanky Caster: http://leaguecraft.com/builder/yorick/?i...wewrwwqqrq 3. Damage Carry: http://leaguecraft.com/builder/yorick/?i...wewrwwqqrq 4.:INNE PROFESJE Yorick to wbrew pozorom bardzo uniwersalny pick. Jeśli zajdzie dana potrzeba, lub po prostu ktoś preferuje grę na innej pozycji, nasz Grabarz może zostać Midderem kontrującym wiele papierowych AP'ków, niezawodnym junglerem, ofensywnym supportem lub dominantem na pozycji AD Carry. 4.1.: Jungle: Jungla Yorickiem jest prosta, dość szybka i bardzo stabilna. Ganki jakie Grabarz nam oferuje może i nie powalają, jednak zazwyczaj spokojnie wystarczają aby zgnębić przeciwnika. Ale przejdźmy do rzeczy: Opis: Startujemy z Cloth Armorem oraz 5 potkami na HP. Wybieramy W i idziemy na camp wilków. Prosimy mida o pull blue i zadanie jakichś obrażeń wilkom. W 1:39 zabijamy je i szybko biegniemy do blue. Oczywiście pierwszego buffa musimy zabrać my a nasz Midder będzie musiał poczekać na drugiego. Po zaliczeniu obu campów gankujemy top'a albo inną, najbliższą linie. Można też spróbować zasadzki na wrogiego junglera. Najłatwiej jest poczekać na niego przy wraithach. Dalsza jungla to praktycznie same gankowanie wraz z czyszczeniem campów po drodze. Oczywiście zbieramy red buffa, a blue oddajemy naszemu casterowi. W miarę możliwości można próbować counter-jungle ale nie będę się na ten temat rozpisywał. Build: Masterki 9/21/0 + 4.2.: Mid: Yorick na midzie nie jest wcale złym pomysłem, a wręcz przeciwnie. Może okazać się jednym rozwiązaniem jeśli przeciwnik wybierze postać pokroju Morgany czy Cassiopei. Przeciwko Grabarzowi te postaci po prostu wymiękają. Mimo że mogą mieć nad nami przewagę dystansową to przegrają linie dzięki naszemu sustainowi. Opis: Nasz pierwszy item powinien być dopasowany pod przeciwnika. Nasze opcje to: buty + 2hp potki + 1mana potka; meki pendant + 2hp potki lub Null-Magic Mantle + 1hp potka + 1mana potka. Na linii staramy się zdominować przeciwnika. Harassujemy jednocześnie lecząc się z otrzymanych obrażeń. Warto zaopatrzyć się w Chalice of Harmony lub inny dodatkowy Magic Resist aby zmniejszyć otrzymywane przez nas magiczne obrażenia. W miarę możliwości przyjmujemy blue od naszego junglera, bo przecież należy się nam jako Midderowi. Build: Standardowy + 4.3.: Support: Yorick w roli Supporta sprawdza się znakomicie. Nasz harass mocno przeszkadza wrogom, dzięki czemu nasz AD Carry bez problemu może farmić. Nasze Ultimate również znacznie pomoże naszemu Carry, zarówno na linii jak i w teamfightach. Opis: Gre zazwyczaj zaczynamy z butami + 1hp potka + 1 ward. Gramy agresywnie skupiając się na dręczeniu przeciwnego AD Carry. Jeśli stracimy zbyt dużo życia wycofujemy się lekko i leczymy się na minionach lub nawet przeciwnikach za pomocą E. Na rzece ustawiamy warda, aby zareagować wystarczająco szybko w przypadku ganku przeciwnego junglera. Wszystkie miniony z linii oddajemy naszemu Carry, ale jeśli zajdzie taka potrzeba to w mid i late game można ich trochę dofarmić. Przez całą grę oczywiście gramy jak support, czyli kupujemy wardy i wspieramy team aurami. Build: Masterki 9/21/0 + 4.4.: AD Carry: Takie ustawienie warto zastosować wtedy gdy nasz "prawdziwy" AD Carry decyduje że pójdzie na Topa. Może to nastąpić w przypadku gdy zapowiada się wyjątkowo trudny Bot Lane. Jednak Yorick z pewnością jemu podoła. Opis: Jeśli do pary dostaniemy supporta jakim jest Soraka, to bez wachania bierzemy Doran's Blade. Zapewnia nam on duże obrażenia, może nam jednak zabraknąć many. Z pomocą przychodzi wtedy Soraka. Jeśli nie będziemy mieli szczęścia z doborem supporta, to można wybrać Meki Pendant + 2hp potki. Naszym zadaniem na linii jest dominowanie i outfarmienie przeciwnika jednocześnie zbierając każdego miniona którego tylko damy radę. Będąc na linii z supportem, nic nie stoi na przeszkodzie aby nafarmić się tak jak na Solo Top'ie. W późniejszej fazie gry znów przyjmujemy rolę offtanka, gdyż robienie z Yoricka glass canona nie ma większego sensu. Build: Standardowy + 5.:ZMIANY YORICKA Patch 1.0.0.121 Bazowe: Przyrost many na poziom zwiększono z 30 do 35 pkt. Przyrost zdrowia na poziom zmniejszono z 80 do 85 pkt. Przyrost pancerza na poziom zwiększono z 3 do 3,6 pkt. Bazową prędkość ruchu zwiększono z 315 do 320. Nieznacznie zwiększono bazową prędkość ataku. Naprawiono błąd, który sprawiał, że Spectral Ghoul nie pojawiał się, kiedy Yorick był uciszony. Omen of Pestilence: Zwiększono zasięg o 50. Poprawiono działanie obszarowych spowolnień, zwiększając ich obszar i częstotliwość nakładania efektu. Koszt many zmniejszono do 40/45/50/55/60 z 50/55/60/65/70. Omen of Famine: Koszt many zmniejszono do 55/60/65/70/75 z 60/65/70/75/80. Omen of Death: Zmiana animacji wskrzeszonych bohaterów, aby wyraźniej pokazać, kiedy omen wskrzesza bohatera. Usunięto zmniejszanie się stanu zdrowia Upiora i wskrzeszonych stworzeń. Naprawiono błąd związany z interakcją Chronoshift’a z Upiorami. Naprawiono błąd związany z wieżami Heimerdingera i stanem wskrzeszenia. Unholy Symbiosis: Yorick otrzymuje o 5% mniej obrażeń za każdego przywołanego stwora. Zwiększono obrażenia od ataku i zdrowie ghuli z 30% do 35% obrażeń od ataku i zdrowia Yoricka. Ghule: Ghule są niewrażliwe na spowolnienie. Ghule dostają 50% mniej obrażeń od umiejętności obszarowych. To był ogromny buff dla naszego Grabarza. Dzięki niemu wielu hejterów zrozumiało co to jest Yorick Powah! Patch 1.0.0.122 Pancerz ghuli zmniejszono z 20 do 10 pkt. Obrażenia procentowe Omenu Śmierci zmniejszono z 50/75/100% do 45/60/75%. Omen Zarazy zadaje teraz większe o 1.0 pkt. obrażenia za każdy punkt mocy umiejętności (a nie o 0.8 większe za każdy punkt obrażeń od ataku). Omen Głodu Uzdrawia za 40% zadanych obrażeń, nie za 50%, jak do tej pory. Zmniejszono zasięg z 650 do 550. Po patchu Yorick nadal jest grywalny, i to bardzo. Nic nie stoi na przeszkodzie aby dalej nim ownić. Co boli najbardziej? Zmniejszenie zasięgu z E. Przelicznik z W boli najmniej, bo rzeczywiście należało się, ale dzięki temu żaden punkt AP nie jest już zmarnowany! Patch 1.0.0.123 Każdy punkt obrażeń od ataku zwiększa obrażenia, zadawane przez Omen Wojny o 1.2, a nie 1 pkt. Lekki buff nic nie zmienił. Wciąż gramy nim tak samo. Poradnik napisał: GAHA
  21. Witajcie śmiertelnicy, pewnie też chcieliście zagrać na Public Beta Environment, lecz nie mogliście bo można pobierać klienta? Było to możliwe tylko w 1, 2 i 3 dzień miesiąca. Mam na to rozwiązanie! Wystarczy wejść na stronę: http://pbe.leagueoflegends.com/en/signup/redownload i klikamy kilkanaście razy na przycisk "download", po krótkiej chwili pobieranie powinno się zacząć. Istnieje jeszcze alternatywny sposób: Wchodzimy na stronę: http://l3cdn.riotgames.com/PBE/LOLPBE.zip Jest to bezpośredni link do pobierania. Mam nadzieję że pomogłem! Pozdrawiam
  22. Rodzina Fortune będzie cię obserwować. Ci bohaterowie i skórki będą w promocji od 29 marcha do 1 kwietnia, więc złap je, zanim Miss Fortune zmieni zdanie i postanowi cię dorwać. Skórki: Postacie: Mafia Miss Fortune 487 RP Longhorn Alistar 260 RP Emumu 487 RP
×
×
  • Create New...

Important Information

Prosimy o akceptacje Regulaminu Forum Guidelines