Jump to content

Witaj gościu! Zarejestruj się tutaj, aby móc w pełni korzystać z funkcji forum. Zachęcamy Cię również do pisania postów i uczestniczenia w forumowym życiu!

Jeżeli jesteś już użytkownikiem naszego forum, zaloguj się klikając tutaj.

____________________

Twoi Administratorzy :)

Search the Community

Showing results for tags 'fortes'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Linki GWT
    • Facebook GWT
    • Hurtworld - Polskie serwery - hw69.pl
  • Portal
    • Gazetka
    • Game news
  • Fora gier
    • Fortnite
    • Minecraft
    • Counter Strike
    • Metin 2
    • League of Legends
    • Pokémon GO
    • Tibia
    • World of Tanks
    • Margonem
    • FPP games
    • Via WWW
    • Gry MMORPG
    • Gry TPP
    • Single Player
  • Ogólne
    • Hyde Park
    • FanArt
    • Kącik Codera
    • Konsole
    • Projekty użytkowników
    • Zareklamuj się u nas
    • Handel
  • GryWamTu.pl
    • TeamSpeak3
    • Forum
  • INNE
    • Bin
  • Klub GWT's Witajcie
  • Kółko Kolędowe's Zapraszam
  • Kółko Kolędowe's Zapraszam
  • Pęknięta Pończocha's Wprowadzenie
  • Pęknięta Pończocha's Powitania

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Funkcja na TS


Skype


Gadu-Gadu


Gram w


Ulubiona gra


Lokalizacja


Hobby


Vacation

Between and

Ulubiony Film

Found 6 results

  1. Witam. W tym poradniku chciałbym pokazac wam jak można zedytowac swoje menu w TF2. Chodzi o szybkie łączenie z serwerami (coś jak w CS:Source) Potrzebny będzie nam program GCFSpace, który możemy pobrac stąd : http://www.afterdawn.com/software/desktop/gaming_tools/gcfscape.cfm 1. Otwieramy GCFS 2. Otwieramy nim plik tf2 content w naszym TF2 (Steam/steamapps/team fortress 2 content.gcf ) 3. Wypakowujemy tf --> resource --> GameMenu.res do Steam/steamapps/NAZWA KONTA/team fortress 2/tf/resource oraz tf --> resource --> ui --> MainMenuOverride.res do Steam/steamapps/NAZWA KONTA/team fortress 2/tf/resource/ui. 4. Otwieramy teraz plik GameMenu i znajdujemy w nim bloczek ChangeServerButton (najlepiej za pomocą Edycja -> Znajdź) 5. Zaraz po tym doklejamy "JoinServer(KOLEJNY NUMER SERWERA)Button" { "label" "NAZWA SERWERA POKAZYWANA NA PRZYCISKU" "command" "engine connect IP:PORT" "subimage" "glyph_server" } np. chcemy dodac serwer Piekielny Poligon - wygląda to tak "JoinServer1Button" { "label" "Piekielny Poligon" "command" "engine connect 77.79.214.102:27048" "subimage" "glyph_server" } Jeśli chcemy więcej serwerów to oczywiście dodajemy nowe kolumny "takiego czegoś" Właściwie teraz możnabyłoby już skończyc (ja zrobiłem tak za pierwszym razem), lecz będzie to bardzo brzydko wyglądało. Przyciski z dodanymi serwerami będą nachodziły na inne. 6. Otwieramy MainMenuOverride za pomocą notatnika. Na końcu wklejamy taki kodzik : "CustomServersMenuBGPanel" { "ControlName" "EditablePanel" "fieldName" "MainMenuBGPanel" "xpos" "c-20" "ypos" "92" "zpos" "-1" "wide" "Musimy policzyć jak wysokie powinno być tło: (ILOŚĆ SERWERóW * 30) + 30" "tall" "240" "visible" "1" "pinCorner" "0" "autoResize" "0" "PaintBackgroundType" "2" "border" "MainMenuBGBorder" if_halloween { "visible" "0" } } "PolishServersLabel" { "ControlName" "CExLabel" "fieldName" "PlayLabel" "font" "HudFontSmallBold" "labelText" "Tytuł listy. Np. Moje serwery" "textAlignment" "west" "xpos" "c-8" "ypos" "93" "wide" "150" "tall" "30" "autoResize" "0" "pinCorner" "0" "visible" "1" "enabled" "1" "fgcolor_override" "235 227 203 255" 7. Następnie do każdego serwera w naszym pliku GameMenu dopisz : "JoinServer(KOLEJNY NUMER SERWERA)Button" { "ControlName" "EditablePanel" "fieldname" "JoinServer(NUMER SERWERA)Button" "xpos" "c-15" "ypos" "Obliczamy położenie przycisku: (NUMER SERWERA * 30) + 90" "zpos" "1" "wide" "270" "tall" "36" "visible" "1" "PaintBackgroundType" "2" "SubButton" { "ControlName" "CExImageButton" "fieldName" "SubButton" "xpos" "0" "ypos" "0" "wide" "250" "tall" "26" "autoResize" "0" "pinCorner" "3" "visible" "1" "enabled" "1" "tabPosition" "0" "textinsetx" "25" "use_proportional_insets" "1" "font" "HudFontSmallBold" "textAlignment" "west" "dulltext" "0" "brighttext" "0" "default" "1" "sound_depressed" "UI/buttonclick.wav" "sound_released" "UI/buttonclickrelease.wav" "border_default" "MainMenuButtonDefault" "border_armed" "MainMenuButtonArmed" "paintbackground" "0" "defaultFgColor_override" "46 43 42 255" "armedFgColor_override" "235 226 202 255" "depressedFgColor_override" "46 43 42 255" "image_drawcolor" "117 107 94 255" "image_armedcolor" "235 226 202 255" "SubImage" { "ControlName" "ImagePanel" "fieldName" "SubImage" "xpos" "6" "ypos" "6" "zpos" "1" "wide" "14" "tall" "14" "visible" "1" "enabled" "1" "scaleImage" "1" } } } Na koniec dodam, że informacje o MainOverrideMenu.res zostały zaczerpnięte z http://www.tf2.com.pl/forum/viewtopic.php?f=47&t=5495 PS. Nie zbieram nic..
  2. Offensywne Skaut Za Kamień Milowy Skaut 1 dostajesz: Siła Natury Za Kamień Milowy Skaut 2 dostajesz: Piaskun Za Kamień Milowy Skaut 3 dostajesz: Bonk! Atomowy Kop Żołnierz Za Kamień Milowy Żołnierz 1 dostajesz: Wyrównywacz Za Kamień Milowy Żołnierz 2 dostajesz: Celny strzał Za Kamień Milowy Żołnierz 3 dostajesz: Sztandar chwały Pyro Za Kamień Milowy Pyro 1 dostajesz: Pistolet Sygnałowy Za Kamień Milowy Pyro 2 dostajesz: Opiekacz Za Kamień Milowy Pyro 3 dostajesz: Gasitopór Defensywne Demoman Za Kamień Milowy Demoman 1 dostajesz: Tarcza Szarży Za Kamień Milowy Demoman 2 dostajesz: Wyszczerbiec Za Kamień Milowy Demoman 3 dostajesz: Szkocki Opór Gruby Za Kamień Milowy Gruby 1 dostajesz: Kanapka Za Kamień Milowy Gruby 2 dostajesz: Natasza Za Kamień Milowy Gruby 3 dostajesz: Krytyczne Grzmoty Bokserskie Inżynier Za Kamień Milowy Inżynier 1 dostajesz: Samosąd Za Kamień Milowy Inżynier 2 dostajesz: Jednoręki Bandyta Za Kamień Milowy Inżynier 3 dostajesz: Poskramiacz Pomoc Medyk Za Kamień Milowy Medyk 1 dostajesz: Blutsauger Za Kamień Milowy Medyk 2 dostajesz: Kritizkrieg Za Kamień Milowy Medyk 3 dostajesz: Überpiła Snajper Za Kamień Milowy Snajper 1 dostajesz: Łowca Za Kamień Milowy Snajper 2 dostajesz: Sikiwondo Za Kamień Milowy Snajper 3 dostajesz: Antyklinga Szpieg Za Kamień Milowy Szpieg 1 dostajesz: Ambasador Za Kamień Milowy Szpieg 2 dostajesz: Peleryna Nożownika Za Kamień Milowy Szpieg 3 dostajesz: Dzwon Zmarłego Enjoy
  3. Witam, temat postanowiłem zrobić dla osób które dopiero zaczynają przygodę z TF2, oraz dla osób takich które nie wiedzą do końca jaką postacią grać, więc postaram się wam powiedzieć co nieco na temat klas postaci. W grze Team Fortress 2 jest 9 postaci, mianowicie: Scout - Skaut, Soldier - Żołnierz Pyro - Piroman Demoman - Człowiek demolka Heavy - Gruby Engineer - Inżynier Medic - Medyk Sniper - Snajper Spy - Szpieg Opis każdej postaci Scout : Skaut potrafi być męczący niczym komar. Jest tak samo zwinny i może solidnie dać się we znaki, jednak jest najsłabszą wytrzymałościowo postacią w grze i każde trafienie może być dla niego śmiertelne. Dzięki swojej prędkości może dosłownie biegać dookoła cięższych klas będąc dla nich nieuchwytny. Kij baseballowy i strzelba to podstawowe narzędzia Skauta w zadawaniu szybkich i bolesnych "ukąszeń". Kiedy Skaut jest wolny od zajmowania punktów kontrolnych czy uciekania z wykradzionymi dokumentami znakomicie bawi się rozpraszając i siejąc zamęt w szeregach wroga. Jego podwójny skok pozwala mu dostać się w miejsca niedostępne dla innych klas i swobodnie przemykać po dachach, niczym kot, nad obroną wroga. Zalety : Najszybsza postać w grze Ciężko w niego trafić Posiada podwójny skok i umiejętność zmiany kierunku lotu Może dostać się tam, gdzie inne klasy nie mają dostępu Może zdać duże obrażenia w bezpośrednim starciu Dobry w odwracaniu uwagi Dobry w ofensywie Wady : Ma najmniejszą wytrzymałość ze wszystkich postaci Kiepski w walkach na średnim i dużym dystansie Słabo się nim manewruje w bezpośrednim starciu Kiepski w obronie Ciężki w sterowaniu Jakby miał ADHD Soldier : Żołnierz jest dobry w każdej dziedzinie, przez to jednak w żadnej nie jest najlepszy. Doskonale radzi sobie z każdą inną postacią w grze, jednak nie posiada wyjątkowych umiejętności dzięki których mógłby stać się mistrzem. Nadaje się do obrony kluczowych miejsc na mapie, jednak nie radzi sobie z tym aż tak dobrze jak Heavy czy Demoman. Może walczyć z wrogiem na odległość ale nigdy nie będzie w tym lepszy od Snajpera. Może wykradać dokumenty i przejmować Punkty Kontrolne ale nie tak dobrze jak Skaut. Jest najlepszą postacią dla nowych graczy, jednak gracz doświadczony potrafi zrobić doskonały użytek z jego Wyrzutni Rakiet i posyłać wrogów w wieczną otchłań. Zalety : Dobry stosunek wytrzymałości do prędkości Dobry zarówno na obronie jak i w ataku Dobry przeciwko każdej innej postaci w grze Dobry w walce na każdym dystansie Dobrze radzi sobie i w pomieszczeniach i na otwartej przestrzeni Potrafi użyć rakietowego skoku do przeskoczenia dużych odległości Dobry do niszczenia konstrukcji Inżyniera Wady : Nie jest lepszy w specjalnościach od żadnej innej postaci Może zadać sobie obrażenia poprzez rakietowy skok i przez to dać się zabić Pole rażenia wybuchu rakiety jest małe i słabe w porównaniu do bezpośredniego trafienia we wroga Jest bezbronny podczas ładowania wyrzutni rakiet Skaut z łatwością może ominąć jego rakiety i zadać mu wiele obrażeń podczas ładowania wyrzutni rakiet Pyro : W przeciwieństwie do swojego odpowiednika w TFC, Pyro w TF2 jest śmiercionośny na krótkich dystansach. Jego "zapalniczka" może zamienić nawet Ciężkozbrojnego grubasa w mocno przypieczoną grzankę dosłownie w kilka sekund. Wystarczy mały płomyk by podpalić portki wroga, który w kilka chwil zamieni się w kupkę popiołu, jeśli szybko nie wskoczy do wody. Jego zasięg jest jednakże bardzo mały i tylko do walki w takim się nadaje. Jego zdolność zaskakiwania wroga czyni z niego postrach i najgorszy koszmar każdej innej postaci w grze. Jest odrobinę szybszy niż inne postaci (z wyjątkiem Skauta), a jego odporność jest porównywalna z tą, jaką ma Demoman. Ogień jest jego żywiołem, a woda... woda go nienawidzi! Zalety : Dobra prędkość poruszania Podpalenie wroga zwykle skutkuje jego paniką i ucieczką Ekstremalnie niebezpieczny w korytarzach i pomieszczeniach Dobry zarówno w ataku, jak i obronie Dobry w rozpraszaniu defensywy wroga Strzelba pozwala mu dobić wroga, którego nie sięga już miotacz Pistolet sygnałowy pozwala z dużej odległości podpalić i zdezorientować Snajpera Wady : Przebywanie na otwartych przestrzeniach to dla Pyro śmierć Woda gasi ogień z miotacza Pyro Kiepski w walce na średnich i dalekich dystansach Demoman : Cała tajemnica gry Demomanem to walka bez zwarcia i... wybuchy. WYBUCHY. Demomana możemy spotkać głównie na obronie, gdzie tworzy wąskie gardła albo blokuje przejścia, ale niczym Nelly Rokita może z powodzeniem przejść do ataku. Osoba wprawiona w walce granatnikiem może odbijać granaty od różnych powierzchni i powodować, że wybuchną dokładnie tam, gdzie spowoduje to najwięcej dobra. Dobry Demoman także wie, gdzie umieścić swoje klejące bomby. Jednakże jak każdy domorosły saper Demoman musi uważać na palce i pamiętać, że większość broni, które posiada, powoduje, że coś wybucha, więc trochę ciężko walczyć na krótki dystans bez samookaleczenia się. Zalety : Przyzwoity na ataku Wymiata na obronie Niezły w pomieszczeniach i na otwartej przestrzeni Dobry w powstrzymywaniu ataków wroga Wybuchy rozerwą więź pomiędzy Medykiem a jego pacjentem Przy odrobinie szczęścia wybuchy zrzucą przeciwnika do przepaści Granaty mogą być odbijane od powierzchni, na przykład do atakowania zza winkla Dobry w walce na średni i daleki dystans Może zdalnie detonować bomby klejące zarówno wtedy gdy, są przyklejone jak i podczas lotu Dobry w niszczeniu konstrukcji Inżyniera Wady : Nie posiada "bezpiecznej" broni (uważaj na te palce!) Klejące bomby mogą być przesuwane przez wrogie ładunki wybuchowe, odstrzeliwane czy też odpychane przez strumień ciepłego powietrza Pyro Kiepski w walce na bliski dystans Łatwo uniknąć jego granatów Będąc chodzącą fabryką wybuchów ciężko się skradać Pułapki są łatwe w ominięciu przez Skautów i Żołnierzy Heavy : Grubas to prawdziwy człowiek-czołg. Jego Sasza może położyć hordy wroga bez konieczności przeładowywania. Jego wytrzymałość również nie ma sobie równych w tej grze. W parze z medykiem są niezwyciężeni - Grubas robi piekło a medyk leczy rany które ktoś mu zada. Niestety jest to najwolniejsza postać w TeamFortress 2, a jego rozmiary powodują, że jest łatwym celem nawet dla zezowatego snajpera. Dodatkowo Grubas nie umie być cicho więc o zasadzkach w jego przypadku nie ma mowy. Zalety : Ma największą wytrzymałość Jego minigun może położyć wielu wrogów bez konieczności przeładowania Może rozkręcić lufę miniguna bez konieczności strzelania, czekając na wrogów Dobry w obronie Dobry w walce bezpośredniej i na średnim dystansie Ma Kanapkę (Sandvich) którą może się wyleczyć Dobry we wnętrzach Dobry w obronie Punktów Kontrolnych Wady : Najwolniejsza postać w grze Podczas strzelania jest jeszcze wolniejszy Zasoby amunicji są ograniczone i muszą być często uzupełniane Jest jednym wielkim celem, szczególnie dla Snajperów i Szpiegów Kiepski na otwartych przestrzeniach Kiepski na długich dystansach Nie da się nim skradać Engineer : Podobnie jak Medyk i Szpieg, to co Inżynier robi poza główną areną wydarzeń czyni go wartościowym członkiem zespołu w drodze po zwycięstwo. Uzbrojenie ma również podobne do Skauta - Shotgun i pistolet. Najlepiej sprawdza się w zadaniach defensywnych ale umiejętne umieszczenie jego konstrukcji może bardzo wydatnie wesprzeć ofensywę. Inżynier używa Metalu jako waluty która wyznacza koszt budowy Działek, Podajników i Teleporterów. Każdy fan gier RTS zakocha się w Inżynierze. Zalety : Niesamowity w obronie. Dobry we wspieraniu ataków. Dobry w walce na krótkich dystansach. Dobry w walce we wnętrzach. Może budować Działka, Podajniki i Teleportery. Inżynierowie mogą pomagać sobie na wzajem przy budowie. Wady : Kiepski w walce na większe odległości. Otwarte przestrzenie nie są stworzone dla niego. Kiedy jest zajęty przy budowie jest bezbronny. Szpieg może łatwo zniszczyć jego urządzenia. Medic : W przeciwieństwie do swojej wersji z TFC medyk już nie jest jednoosobową drużyną do zdobywania flagi. Teraz, zgodnie z przysięgą Hipokratesa, medyk leczy swoją drużynę, a nie fruwa po mapie zarażając przeciwników. Medyk ma zdolność podłączenia "jarzma" do swojego pacjenta, które na odległość 20 stóp tworzy więź, podczas trwania której MediGun pompuje punkty zdrowia dla kolegi z drużyny. Wzorem kolegów z NRD medyk także może pod pompować innych, i zapewnić im aż 150% punktów zdrowia. Przy odpowiedniej dawce leczenia wskaźnik się wypełnia i wtedy Medyk jak i jego pacjent mogą zasuwać będąc nieśmiertelnymi przez 10 sekund. Kiedy ta cudowna chwila się skończy wskaźnik znowu musi się napełnić. Klasa ta ma także możliwość automatycznego samoleczenia. Jednakże, medyk jest klasą która nie radzi sobie najlepiej samotnie w walce. To prawda, posiada wyrzutnie strzykawek, która per se jest karabinem maszynowym, ale ta broń nie jest wiele lepsza od shotguna czy pistoletu maszynowego. Pamiętając o tym medyk robi to w czym jest najlepszy: Leczeniu. Zalety : Potrafi leczyć pacjentów będąc schowanym za rogiem Może zwiększyć punkty zdrowia swojego pacjenta aż do 150% Może spowodować że i on, i pacjent będą czasowo nieśmiertelni bądź dać pacjentowi możliwość strzałów krytycznych Świetny w roli wsparcia dla Obrony i Ataku Potrafi się sam powoli leczyć Dobry w rozpraszaniu defensywy wroga Wady : Kiepski na walki dystansowe Świeci jak żarówa kiedy on i jego pacjent są nieśmiertelni Wiązka leczenia może być przerwana przez siłę wybuchu rakiet lub granatów dzielenie się Überem z więcej niż jednym pacjentem skraca czas jego trwania Sniper : Snajper to przede wszystkim precyzyjna eliminacja z dużej odległości. Ze wszystkich postaci, nie ma ważniejszej w obronie od snajpera. Korzystając z miejsc specjalnie dla niego zaprojektowanych na każdej mapie, może spokojnie śledzić i eliminować wroga, sam pozostając bezpiecznym. Snajper ma umiejętność Wzmacniania Strzału, co pozwala mu oddać potężną salwę przy strzale z użyciem lunety. Niestety, celownik laserowy często zdradza pozycję Snajpera. Niepokonany na dystansie, lecz bezpośredniej walki powinien unikać. W przypadku bezpośredniego starcia, bezpiecznie będzie po angielsku wycofać się na z góry upatrzoną pozycję i poczekać na wsparcie. Snajper powinien być szczególnie ostrożny i uważny, gdyż przy korzystaniu z lunety ma ograniczone pole widzenia, a to znów bardzo zachęca bezszelestnych szpiegów do poczęstowania Snajpera nożem pod żebro. Zalety : Niesamowity w obronie Znakomity w walce na dużych dystansach Doskonale czuje się na otwartych terenach Dobry zatrzymywaniu wroga w "wąskich gardłach" mapy Umie strzelać Wzmacnianym Strzałem Ma szansę przeżyć bezpośrednie starcia Wady : Słaby w ataku Słaby w walce na średnich i krótkich dystansach Słabo radzi sobie we wnętrzach Podczas celowania, laser zdradza jego pozycję Łatwo go podejść gdy jest zajęty celowaniem Spy : Szpieg jest najtrudniejsza postacią do opanowania w tej grze i nauczyć się dobrze nim grać jest dużym problemem ... no chyba, że przechodzisz wszystkie części Splitner Cell z zamkniętymi oczami i jedną ręką w kieszeni. Szpieg jako taki jest bezużyteczny w bezpośredniej walce i niewiele bardziej wytrzymały od Skauta. To rzeczy które robi poza główną areną walki są dla drużyny najwartościowsze. Zamiast zabijać każdego w zasięgu wzroku, Szpieg dokładnie wybiera sobie ofiarę siejąc panikę i paranoję w szeregach wroga. Doprowadza on do tego, że każdy podejrzewa każdego i drużyna przeciwna zaczyna strzelać sama do siebie. Szpieg to samotnik, który ryzykuje życie by zrobić wyrwę w szeregach defensywy wroga, te za to mogą zostać wykorzystane przez jego całą drużynę do osiągnięcia ostatecznego sukcesu. Zalety : Dobry w ofensywie Dobry w usuwaniu kluczowych obrońców Może szybko zniszczyć konstrukcje Inżyniera Dobrze sprawdza się w przejmowaniu Punktów Kontrolnych na mapie Dobry w rozpraszaniu przeciwnej drużyny podejrzeniami każdego o bycie szpiegiem Może stać się niewidzialny Może przebrać się za wroga Może uśmiercać 1 ciosem z ukrycia Wady : Słaby w obronie Bezużyteczny w bezpośredniej walce Słaba wytrzymałość Nie może atakować będąc niewidzialnym Sprytny przeciwnik utrzymujący komunikację w zespole łatwo zidentyfikuje szpiega Pali, a Palenie powoduje Raka i Choroby Serca... I impotencję Ok to by było na tyle. Podziękowania za teksty dla TF.pl
  4. Myślę, że przyda się tym którzy chcą wiedzieć za co zdobywa się punkty podczas rozgrywki....jeśli chcemy sprawdzić ilość swoich punktów klikamy przycik Tab Punkty możliwe do zdobycia przez wszystkie klasy: - zabicie przeciwnika - 1 punkt. - przejecie punktu - 2 punkty. - pchanie wagonika 5 sekund - 1 punkt. - zniszczenie budowli - 1 punkt. - zablokowanie przejęcia/zatrzymanie wagonika - 1 punkt. - asysta - 1 punkt. - dostarczenie tajnych materiałów - 2 punkty. - odwet - 1 punkt. Punkty możliwe do zdobycia przez poszczególne klasy: - ugaszenie kolegi z teamu (pyro) - 1 punkt. - zabicie leczącego medyka (skaut) - 1 punkt. - ogłuszenie przeciwnika (skaut) - 1 punkt. - zjedzenie kanapki - każde 600 punktów hp(heavy) - 1 punkt - podzielenie się kanapką (gruby) - 1 punkt - 2 teleportacje (inżynier) - 1 punkt - wyleczenie za pomocą zasobnika - każde 600 punktów hp (inżynier) - 1 punkt. - asysta (medyk) - 1 punkt. - aktywowanie ÜberCharge (medyk) - 1 punkt - 2 strzały w głowę (snajper) - 1 punkt. - Strzał w głowę z łuku (snajper) - 1 punkt. - zabicie ciosem w plecy (szpieg) - 1 punkt. - Każde uleczone 500 punktów hp (medyk) - 1 punkt - Strzał w głowę z ambasadora (szpieg) - 1 punkt.
  5. Nie ogarniasz gry? Trudno Ci jest się z nią zapoznać? Ten spis jest dla Ciebie Wikipedia Team Fortress 2 http://wiki.teamfortress.com/ http://tf2tp.com/ Chcesz znać zawartość plecaka innego gracza? http://tf2b.com/ Strona do grania "mixów" http://tf2lobby.com/ Szukasz map? Chcesz je ściągnąć? http://www.tf2maps.net/ Oficjalny blog Team Fortress http://www.teamfortress.com/ Tu możesz fikcyjnie posegregować swój ekwipunek http://optf2.com/
  6. Skaut + + + = +25 pkt życia dla noszącego Żołnierz + + = +20% odporności na obrażenia działka strażniczego dla noszącego Pyro + + = +10% do prędkości poruszania się 10% podatności na obrażenia od pocisków Demoman + = +40% odporności na obrażenia od ognia dla noszącego Gruby + + = +5% odporności na trafienie krytyczne dla noszącego Medyk + = +4 pkt do zdrowia regenerującego co sekundę u noszącego Snajper + + + = Noszący nie może być zabity strzałem w głowę Szpieg + + = Cichszy odgłos wyłączania ukrycia 0,5 s dłuższy czas mignięcia ukrycia UWAGA: Przypominam, żeby bonusy działały musisz mieć wszystkie itemy założone dla danej postaci ! by J4KU8
×
×
  • Create New...

Important Information

Prosimy o akceptacje Regulaminu Forum Guidelines