Search the Community
Showing results for tags 'cs 1.6'.
-
Witaj Przyjacielu! Mam zaszczyt przedstawić sieć serwerów One-Way Sieć SerwerówTeraz przedstawiamy wam nasze serwery!Serwery Counter-Strike: 1.6Nazwa Serwera: One-Way.xaa.pl[Cod][501lvl]Typ Serwera: [Cod]IP serwera: 31.186.84.219:27028Forum Serwera: One-Way Sieć SerwerówRodzaj Serwera: Steam + NonSteamIlość slotów: 15Hosting: serwerygier.comLista Dem: TutajAmxBans: TutajFast Download: TakFrendlyFire: Nie[align=center][/align][align=center][/align][align=center]Nazwa Serwera: One-Way.xaa.pl[DD2+Inferno]Typ Serwera: [DD2+Inferno]IP serwera: 31.186.84.219:27033Forum Serwera: One-Way Sieć SerwerówRodzaj Serwera: Steam + NonSteamIlość slotów: 15Hosting: serwerygier.comLista Dem: TutajAmxBans: TutajFast Download: TakFrendlyFire: NieSerwery Głosowe One-Way[/align][align=center][/align][align=center]Nazwa Serwera: One-Way.xaa.pl[DeathRun]Typ Serwera: [DeathRun]IP serwera: 31.186.84.219:27031Forum Serwera: One-Way Sieć SerwerówRodzaj Serwera: Steam + NonSteamIlość slotów: 15Hosting: serwerygier.comLista Dem: TutajAmxBans: TutajFast Download: TakFrendlyFire: NieNazwa Serwera: One-Way[TeamSpeak3]Typ Serwera: TeamSpeak3IP Serwera: oneway.tsdns.plForum Serwera: One-WayIlość Slotów: 30Ponadto oferujemy na naszych serwerach!- Niskie Pingi- Częsta obecność administratorów- Wyskoki poziom gry- Rezerwacje nicków na serwerach- Częste zmienianie RoundSoundów- Częste promocje na Premium/Vip- Brak jakichkolwiek bugów- Ogarniętą Administracje- Pomoc od Administracji [/align]
-
- counter strike 1.6
- counter strike
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
Nazwa Serwera: PrzebijeCieNozemTyp serwera: 4Fun/FFAIP serwera:88.199.98.115:27039Rekrutacja:OnlineGodziny up-time: 24/7Lokalizacja:Polska, KatowiceDodatkowe informacje:Szukam adminow na serwer ktorzy sa odpowiedzialni, wyrozumiali, znaja podstawowe komendy amx, oraz ktorzy graja przynajmniej 2,5 godziny okolo dziennieIlość slotów: 6 slotow (po tym miesiącu napewno bedzie zwiekszona liczba)
-
1. Podchodzenie pod budynek: (mapy typu militia i podobne) Sposób podejścia pod atakowany obiekt ma duże znaczenie, i zależy od: rodzaju obiektu, oraz obiektów wokół niego (skrzynki załomy w murze itp.). W trakcie podejścia ważne jest wykorzystywanie martwych pól obserwacji (miejsc, w których można przebywać niezauważonym przez przeciwnika). Właściwe podejście jest równie istotne jak sama technika szturmu. Ważnym warunkiem powodzenia akcji jest skryte podejście, dające przewagę poprzez element zaskoczenia. Jeżeli skryte podejście nie jest możliwe, powinieneś być odpowiednio ubezpieczany, najlepiej przez snajpera lub przez kolegów z zespołu. W razie przemieszczania się po terenie otwartym, należy stosować taktykę przemieszczania się, polegająca na szybkim przejściu od osłony do osłony. 2. Przeszukiwanie obiektów z dużą ilością pomieszczeń (mapy typu: milita, crackhouse itp) Podczas działania w obiekcie masz do sprawdzenia od kilku do kilkunastu pomieszczeń znajdujących się na jednym lub na wielu poziomach. W trakcie sprawdzania należy pamiętać o generalnej zasadzie, aby nie pozostawiać za sobą nieczyszczonych pomieszczeń, ani też nie przechodzić przed ich drzwiami. Podczas działań w obiektach wielopoziomowych, należy jak najszybciej dążyć do opanowania, wszystkich poziomów. 3. Poruszanie sie po korytarzach (np "domek" na inferno) Korytarze opanowane przez przeciwnika stanowią bardzo trudny teren walki. Na ogół są wąskie i pozbawione elementów mogących stanowić osłonę. Nigdy nie należy poruszać się środkiem korytarza, lecz przy którejś ze ścian. Członkowie zespołu poruszając się powinni czuć ścianę, lecz jej nie dotykać. Po korytarzu należy poruszać się w umiarkowanym tempie, w rzędzie przy jednej lub przy obu ścianach. Jeżeli zespół biegnie, powinien to czynić również w rzędzie. Broń należy wtedy trzymać w taki sposób, jak w postawie gotowości. Po obu stronach korytarza należy poruszać się zwłaszcza wtedy, gdy jest on szeroki (powyżej 3 m). Poruszanie się po obu stronach umożliwia lepszą penetrację wzrokową korytarza, oraz szybszą reakcję na ewentualne ruchy przeciwnika. W przypadku ataku ze strony przeciwnika prowadzący zespół przyjmuje pozycję strzelecką i bierze na siebie ciężar odparcia ataku. Pozostali zajmują pozycje w zależności od rozwoju sytuacji (na serwerach z włączonym Friendly Fire nigdy nie oddajemy strzału stojąc za naszym kolegą gdy znajduje sie na linii ognia) Jeżeli poruszający się zespół nie ma dokładnie zlokalizowanego przeciwnika i pomieszczenia do ataku, ostatni żołnierz powinien poruszać się tyłem na wypadek ewentualnego ataku "zza pleców". Ubezpiecza w ten sposób kolegów z zespołu. Po schodach- w odróżnieniu od korytarzy- zespół (pierwsza dwójka w zespole wieloosobowym) porusza się pojedynczo. Rozpoczynając pokonywanie schodów "jedynka" idzie po nich z bronią skierowaną w stronę spodziewanego przeciwnika, podobnie jak na korytarzu- "czując" ścianę. Zatrzymuje się w momencie, gdy oceni, że może skutecznie osłonić "dwójkę". Wydaje wtedy "dwójce" komendę "IDŹ!" (lub przekazuje umówiony sygnał). "Dwójka" odpowiada "IDĘ!" (lub przekazuje umówiony sygnał), przemieszcza się na wyższe partie schodów do miejsca, gdzie zajmuje pozycję umożliwiającą skuteczna osłonę "jedynki". I tak dalej. Przemieszczanie na przemian odbywa się do momentu, gdy któryś z nich osiągnie róg na poziomie, na którym prowadzone będą dalsze działania. W trakcie poruszania się po schodach pozostała część zespołu porusza się w pewnej odległości za prowadzącą dwójką. Zejście po schodach w dół odbywa się w identyczny sposób. 4. Wejście do pomieszczeń Drzwi są najbardziej niebezpiecznym punktem podczas szturmowania pomieszczeń. Głównym celem jest jak najszybciej przez nie przejść i opanować pomieszczenie. Podchodząc pod drzwi należy stać frontem do ściany. Jeżeli drzwi są otwarte, i stoisz za kimś nigdy nie celuj w plecy kolegi przed tobą. Gdy drzwi są otwarte, rozpoczynasz sprawdzanie pomieszczenia od najmniejszego jego fragmentu jaki widzisz. Cały czas za wzrokiem skierowana jest lufa broni. Przemieszczając się dalej, zwiększa się obszar penetracji, metodą "krojenia". Po wejściu do pomieszczenia należy jak najszybciej zniknąć z otworu drzwi, zajmując pozycję przy ścianie stojąc do niej plecami. W trakcie przeszukania należy również pamiętać o wzajemnym ubezpieczaniu się, w zależności od sytuacji. Po pomieszczeniu należy poruszać się przy ścianach, z uwzględnieniem umeblowania i kształtu pomieszczenia.
- 2 replies
-
- 1
-
-
- counter strike
- cs
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
1. Prosty skan na B, podkładamy pakę pod ścianą, idziemy na środek i czekamy, aż CT zacznie ją rozbrajać: 2. Skan od respa TT w pierwszą bramę (długa): 3. Skan środka, a właściwie drzwi na środku łączących z respem CT: 4. Skan dość trudny, ze środka na B (skrzynki i podest): 5. Kolejny trudny skan ze środka na B (w stronę trupa): 6. Dość łatwy skan z trupa na B (obok skrzynek): 7. Chyba najbardziej znany skan z trupa na B (wcięcie za skrzynkami): 8. Skan z gali w dolny trup (przy wejściu na resp CT): 9. Skan na campę obok skrzynki za ścianą na bsie A z gali: Uploaded with ImageShack.us 10. Kolejny skan w to samo miejsce tylko przy wychodzeniu z długiej: 11. Ostatni skan w to samo miejsce z dołu, przez cały bs A: Czerwone kropki na screenach oznaczają, że w te miejsca najlepiej skanować, a kle przelatują nie tracąc swojej siły. Do przedstawienia skanowania wykorzystana została mapa wh_dust2.
- 4 replies
-
- 1
-
-
- counter strike
- cs
-
(and 6 more)
Tagged with:
-
1. Nie strzelaj jak biegniesz lub skaczesz - szansa na trafienie jest niemal zerowa. 2. Staraj się nie wychodzić na otwartą przestrzeń - jeżeli nie pocelujesz, szansa że przeżyjesz jest mała. 3. Staraj się być niewidzialnym - bądź w mało widocznych miejscach. 4. Nie zbliżaj się do przeciwnika - poczekaj aż sam przyjdzie. 5. Staraj się strzelać z takiego miejsca, że jak spudłujesz to możesz gdzieś się schować. 6. Nie siedź długo w jednym miejscu - w końcu cię znajdą i zabiją. 7. Powinieneś mieć dobry pistolet (najlepiej do AWP spisuje się Deagle). 8. Unikaj starć na bliskich odległościach - gożej celować. 9. Gdy masz mało HP staraj się nie dać zauważyć i działać z zaskoczenia - o wiele większa szansa na przeżycie. 10. Staraj się grać ostrożnie - AWP jest drogie i jak zginiesz to zazwyczaj nie masz kasy na następną rundę
- 2 replies
-
- counter strike
- cs
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Witam, Przedstawię Wam sposób (działający w 100%) na roundsound na własnym serwerze CS Zaczynamy! Krok 1. Ściągnij potrzebne pliki: http://www.sendspace.pl/file/4535ea9afe48081467cd36c Skan: http://virusscan.jotti.org/pl/scanresult/2987ce7fe89f8e65f21910b7f64d994d57e03d86 Krok 2. Otwórz folder "Roundsound dla GrywamTu.pl" i zobaczysz przed sobą foldery. Zawartość ich wklej do folderów, takich jakie są napisane w środku paczki. Krok 3. Wcześniej przygotowane utwory wklej do folderu: sound---->misc Krok 4. Otwórz plik roundsound.ini i skonfiguruj go pod własne utwory. Krok 5. Otwórz plik plugins.ini i na końcu dopisz: alt_end_round_sounds.amxx Plik ten znajduje się w folderze configs. Krok 6. Do amxx.cfg (znajduje się w folderze configs) dodaj tę zawartość: erc_time_ads <120> //czas po jakim ma się wyświetlać komenda, którą włączamy i wyłączamy muzykę ers_player_toggle <1> //to zostawiamy ers_enabled <1> //zostawiamy erc_random_precache "8" //liczba utworów, które dodałeś roundsound.ini (tylko z jednej drużyny) Poradnik 100% by me. Zakaz kopiowania na inne fora.
-
- 1
-
-
- roundsound
- cs 1.6
-
(and 6 more)
Tagged with:
-
Wymagany do tego jest amxmod, który możemy spotkać na praktycznie każdym serwerze. Cała magia polega na dodaniu specjalnych znaków przed tekstem co w efekcie daje nam kolorowy napis. Dostępne mamy dwa, a w zasadzie trzy kolory: zielony oraz kolory teamów, czyli niebieski oraz czerwony. Opisany niżej sposób działa zawsze na say_team ( czyli jak jesteśmy żywi oraz martwi ), natomiast pisząc na ogólnym say, kolorowe napisy otrzymamy tylko gdy jesteśmy martwi ( dead ). 1. Jakie znaki generują kolory ?. Aby pisać kolorami należy przed pisanym tekstem umieścić: %% - kolor zielony. % - kolor teamu ( czerwony, niebieski ). 2. Jak tworzyć napisy w praktyce ?. Napisy możemy tworzyć na 2 sposoby. Pierwszym sposobem jest napisanie sobie gotowego szabloniku np: ( "say_team %%" ) i w czasie gry wklejanie tego do konsoli dopisując po kwadraciku właściwy tekst. Drugim i chyba lepszym sposobem jest stworzenie bindów w configu np: ( bind "klawisz" "say_team %Czesc" ), po wciśnięciu danego klawisza wyświetli się nam kolorowy tekst "Czesc". 3. Przykłady gotowych napisów: -Zielony napis: say_team %%Czesc, wejdz na cs-guide.net -Napis w kolorze teamu: say_team %Czesc, wejdz na cs-guide.net -Mix kolorów: say_team Czesc%wejdz%na%cs-guide.net" 4. Tworzenie bindów. Bindy tworzymy w bardzo prosty sposób. Dodajemy do naszego configa "config.cfg" gotowy napis w następujący sposób: bind "klawisz" "say_team %Nasz tekst !" Klawisz - klawisz po którego naciśnięciu zostanie wyświetlony napis. Nasz tekst - w tym miejscu wpisujemy treść która ma się wyświetlać po naciśnięciu powyższego przycisku.ż
- 1 reply
-
- 1
-
-
- cs
- counterstrike
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
W mojej szkole organizują turniej w Counter Strike To już druga kolejka tego turnieju. W zeszłym roku wygrały "Leśne dziady" xD - Będzie ciekawie.
- 2 replies
-
- zsp3
- zsp3 battle
-
(and 4 more)
Tagged with: