Jump to content

Witaj gościu! Zarejestruj się tutaj, aby móc w pełni korzystać z funkcji forum. Zachęcamy Cię również do pisania postów i uczestniczenia w forumowym życiu!

Jeżeli jesteś już użytkownikiem naszego forum, zaloguj się klikając tutaj.

____________________

Twoi Administratorzy :)

Search the Community

Showing results for tags 'Metin 2'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Linki GWT
    • Facebook GWT
    • Hurtworld - Polskie serwery - hw69.pl
    • Metin2 - Medium/Hard - Nebris.pl
  • Portal
    • Gazetka
    • Game news
  • Fora gier
    • Fortnite
    • Minecraft
    • Counter Strike
    • Metin 2
    • League of Legends
    • Pokémon GO
    • Tibia
    • World of Tanks
    • Margonem
    • FPP games
    • Via WWW
    • Gry MMORPG
    • Gry TPP
    • Single Player
  • Ogólne
  • GryWamTu.pl
  • INNE
  • Klub GWT's Witajcie
  • Kółko Kolędowe's Zapraszam
  • Kółko Kolędowe's Zapraszam

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Funkcja na TS


Skype


Gadu-Gadu


Gram w


Ulubiona gra


Lokalizacja


Hobby


Vacation

Found 9 results

  1. Siemanko! Z Tej strony "KarooleeK". Chciałbym Cie zaprosić na swojego stream na którym znajdziesz między innymi: * League of Legends - Wiele wspaniałych gier z ekipą jak i solo, wiele śmiesznych momentów podczas gry co zdarza się dosyć często jak i będziesz mógł zagrać ze mną, jeżeli tylko będziesz chciał ! * Dying Light - Walka z ZOMBIE? Tak jest! U mnie na STREAM wieczorami zmieniamy się w łowców ZOMBIE i explorujemy wraz z ziomeczkami wiele terenów w poszukiwaniu najohydniejszych besti, jakich ta gra wytworzyła robiąc przy tym fabułę gry ! * GTA 5 - Akcje, misje, napady ! To są jedynie 3 główne gry, które można u mnie spotkać! Streamy są praktycznie codziennie od 18+ do 22, w wolne dni staram się być do waszej dyspozycji jak najdłużej, nawet po 12h ! Co tu dużo pisać, wejdź i sam sprawdź! www.hitbox.tv/karooleek
  2. W tym poradniku przedstawię Wam informację dotyczące petów na globalnym Metinie. Bao Bao Pieczęć: Wygląd: Pochodzenie: Loteria Tombola Bonusy: 1,5 k hp, 15 % do zadawanych obrażeń Czas trwania: 30 dni Azraeluś ​Pieczęć: Wygląd: Pochodzenie: Item Shop Bonusy: 1,5 k hp, 15 % do zadawanych obrażeń Czas trwania: 7 dni za 99 SM, 30 dni za 299 SM, 200 dni za 799 SM. Rufus Pieczęć: Wygląd: Pochodzenie: Loteria Paysafecard lub z IS za 159 SM. Bonusy: 1,5 k hp, +15 do ataku Czas trwania 30 dni Bambi Pieczęć: Wygląd: Pochodzenie: Item Shop na 7 dni - 21 dni, albo dostać od Świętego Mikołajana 2 godziny Bonusy: Umożliwia drop skarpetek, 1,5 k HP i 15 % do ataku Czas trwania: 7dni, 21 dni lub 2 godziny Lodowy Feniks Pieczęć: Wygląd: Pochodzenie: Koła Losu, Skrzynia wiecznej zimy Bonusy: brak Czas trwania: 120 dni Boczuś Pieczęć: Wygląd: Pochodzenie: Skrzynka Szczeniaka Bonusy: 15% do ataku i 1,5 k hp Czas trwania: 120 dni Khan Pieczęć: Wygląd: Pochodzenie: Skrzynka Szczeniaka Bonusy: 15% do ataku i 1,5 k hp Czas trwania: 120 dni Knuud Pieczęć: Wygląd: Pochodzenie: Skrzynia Północy Bonusy: 15% do ataku i 1,5 k hp Czas trwania: 34 dni Leonidas Pieczęć: Wygląd: Pochodzenie: Loteria Tombola Bonusy: 15% do ataku i 1,5 k hp Czas trwania: 7,14 35, a nawet 120 dni Płatek śniegu Pieczęć: Wygląd: Pochodzenie: Loteria Tombola Bonusy:1,5k hp, 15 % obrażeń magicznych i fizycznych Czas trwania: 30 dni Mała miotełka Pieczęć: Wygląd: Pochodzenie: Item Shop Bonusy:1,5k hp, 15 % obrażeń magicznych i fizycznych Czas trwania: 30 dni Dyniowa główka Pieczęć: Wygląd: Pochodzenie:Item Shop Bonusy: 1,5k hp, 15 % obrażeń magicznych i fizycznych Czas trwania: 30 dni Poradnik będzie aktualizowany wraz z pojawieniem się nowych petów na pl-u. Jeżeli już istnieje taki poradnik proszę o usunięcie. Jeżeli macie jakieś rady co zmienić lub dodać piszcie śmiało;)
  3. Tabela porównawcza, przedstawiająca zależność pomiędzy levelem postaci i levelem bitego moba, a expem zdobywanym w ten sposób.
  4. Miksturki dla leveli 55+ oraz składniki potrzebne do wykonania danej mikstury. Niebieska Rosa Przepis: Pusta Butelka x10 + Woda Zin x20 = Niebieska Rosa x10. Działanie: zwiększa wartość ataku o: +30-120 punktów (czas trwania: 1-10 min). Żółta Rosa Przepis: Pusta Butelka x10 + Woda Hwal x20 = Żółta Rosa x10. Działanie: zwiększa Szybkość Ataku o: +2-8% (czas trwania: 1-10 min). Zielona Rosa Przepis: Pusta Butelka x10 + Woda Mong x20 = Zielona Rosa x10. Działanie: zwiększa Obronę Magiczną o: +8-20% (czas trwania: 1-10 min). Różowa Rosa Przepis: Pusta Butelka x10 + Woda Sim x20 = Różowa Rosa x10. Działanie: zwiększa Szansę Na Przeszywający Cios o: +8-20% (czas trwania: 1-10 min). Czerwona Rosa Przepis: Pusta Butelka x10 + Woda Dok x20 = Czerwona Rosa x10. Działanie: zwiększa Szansę Na Cios Krytyczny o: +8-20% (czas trwania: 1-10 min). Biała Rosa Przepis: Pusta Butelka x10 + Woda SamBo x20 = Biała Rosa x10. Działanie: zwiększa Obronę o: +40-200 punktów (czas trwania: 1-10 min).
  5. ŁATWY LOCH MAŁP W łatwym lochu małp można przebywać z 3 powodów: * Dropienie medali, * Wykonywanie misji na 30 poziom, * Dropienie Zioła z Łatwych Małp, Dropienie medali Jak wiadomo medale są potrzebne do wykonania misji na poziomy konia. Do lochu najlepiej wybrać się postacią z dużą ilością obrony - około 300. Najlepiej sprawdza się Wojownik Mental który posiada Silne Ciało. Medale z Łatwych Małp najlepiej dropią od 15 lvl aż do 25. Eq: -Zbroja od 1 lvla +9, -bojowa tarcza +9, -hełm od 1 lvl +9, Warto też zabrać coś z pż albo eq na zwierzęta. Jeśli postać jest WYŁĄCZNIE na medale to warto wstąpić nią do gildii i wpłacać Doświadczenie. Status postaci powinien być powiększany o Obronę (witalność) oraz Atak. Pamiętajcie; Medale nie muszą dropnąć z pierwszego moobka. Czasem się zdarzy tak, że dropnie po paru godzinach, raz po paru minutach a raz po paru dniach. Wykonywanie misji na 30 lvl z Pomnikiem oraz Dropienie Zioła z Łatwych Małp z Bossa Aby wykonać obie czynności należy dojść do komnaty bossa. W komnacie Bossa znajduje się dosyć dużo małp. Do tego Boss przywołuje Słabe Małpy. Respi się co 15-30 min. Zioło z Małp Łatwych powinno dropnąć jeśli mamy 25-35 lvl. NORMALNY LOCH MAŁP W normalnym lochu małp można przebywać z 3 powodów: * Dropienie medali, * Wykonywanie misji z pomnikami , * Dropienie Zioła z Łatwych Małp, Dropienie medali Aby dawać sobie tu rade wymagany jest lvl 35 z dobrym eq. Rzadko ktoś tutaj dropi Medale, ponieważ łatwiej jest zrobić wojownika mentala 21 lvl i iść na łatwe małpi. Jednak jeśli ktoś się uprze, można tu siedzieć. W tym lochu Boss'em jest Chodząca Małpa. Dużą trudność sprawić może tylko komnata przed salą tronową wypełniona Kamiennymi Małpami. Dropienie zioła Zioło dropimy z chodzącej małpy. Szansa na otrzymanie zioła to około 75%. Aby dropnąć zioło należy dojść do komnaty bosa. Mapa przedstawia także drogę do pomników które będą niezbędne do wykonanie misji na 40 poziom "Tajemnicza Książka 4". TRUDNY LOCH MAŁP W trudnym lochu małp można przebywać z 5 powodów: * Dropienie Medali, * Dropienie Ozdobnego Łuku do misji "Skarb Łowcy" * Dropienie Krwi Małpy, * Dropienie Zioła z bossa - Lorda Małp, *Dropienie kamienia duchowego z bossa - Lorda Małp. Dropienie medal, ziół i Kamieni duchowych Najlepiej robić to surą wp albo wojem mentalem lvl 61 na tym poziomie jest już dostępne dobre eq. Wszystkie te rzeczy dropimy w ostatniej komnacie. Oto mapa przedstawiająca droga do komnaty lorda: Dropienie Ozdobnego Łuku do misji "Skarb Łowcy" Rozrzutnie Ozdobiony Łuk dropi z Silny małpi żołnierz i Silny małpi miotacz. Dropienie Krwi Małpy Krew małpy dropi z Silna kamienna małpa i Silna złota małpa.
  6. 1.Czym należy się kierować zakładając bezpieczne hasło Zasada nr 1 Nigdy ale to przenigdy nie należy za hasło używać imion dzieci, żon, dziewczyn ani ich przezwisk/nicków, tego typu hasła są najprostsze do złamania Zasada nr 2 Data założenia konta jest ciężej do złamania aczkolwiek nie stanowi ona najmniejszych problemów crackerowi, aby dostać się do systemu Zasada nr 3 Bezpieczne hasło powinno zawierać jak najwięcej znaków, osobiście używam haseł składających się z co najmniej 15 znaków. Zasada nr 4 Bezpieczne hasło powinno zawierać haotyczny rozkład, nie powinno tworzyć żadnego sensownego wyrazu lub zwrotu 2.Co powinno zawierać bezpieczne hasło Punkt nr 1 Bezpieczne hasło powinno zawierać zarówno wielkie jak i małe litery. Jest to kluczowa sprawa większość łamaczy w tym popularne łamacze metodą słownikową nie radzi sobie z wielkimi literami. Łamacze metodą brutal force, aby złamać 5 literowe hasło złożone z conajmniej jednej wielkiej litery potrzebują około 25 razy więcej czasu anieżeli hasło złożone jedynie z małych liter, prostym jest że jak hasło składa się z 15 liter w tym conajmniej jednej wielkiej to złamanie takiego hasła trwa około 225 razy dłużej niż przy jedynie małych literach, złamanie 15 znakowego hasła metodą brutal force jest niemalże niemożliwe nawet dysponując superkomputerem, teraz stanie się 225 razy trudniejsze Punkt nr 2 Bezpieczne hasło powinno zawierać cyfry, są one kluczową sprawą przy trudnych hasłach, mało który słownik posiada na tyle możliwości by złamać hasło złożone chociaż z jednej cyfry na końcu hasła, tak więc jeżeli cyfry w haśle znajdują się w środku ciągu znaków to są one praktycznie nie możliwe do złamania metodą słownikową. Metodą brutal force przy haśle 1 znakowym to dodatkowe 10 możliwości, przy 2 to około 1280 kolejne możliwości przy założeniu że hasło się składa z litery o dowolnej wielkości i tylko jednej cyfry. Przy 15 znakowym haśle są to setki biliardów kolejnych możliwości co oznacza kolejne miesiące z góry skazanego na przegraną próbę złamania hasła. Punkt nr 3 Bezpieczne hasło powinno także zawierać inne znaki tj. !@#$%^&*()-_=+/?.>,;:'"[{]}\|. Metoda słownikowa napewno nie da rady złamać takiego układu, dla metody brutal force przy jednoznakowym haśle to dodatkowe 31 możliwości, przy 2 znakowym składającym się tylko z małych liter i innego znaku to 1984 dodatkowych możliwości, dla 15 znakowego hasła to kolejne lata łamania hasła. 3. Podsumowując Bezpieczne hasło powinno składać się z małych, wielkich liter, conajmniej 2 cyfr znajdujących się w środku ciągu oraz conajmniej 2 innych znaków umieszczonych pomiędy literami bądź cyframi oraz powinno zawierać około 15 znaków. Pewnie zadacie pytanie dlaczego trzymam się mocno tych liczb, odpowiedź jest prosta, conajmniej 2 liczby w środku hasła oraz wielkie litery, bądź też same inne znaki uniemożliwiają złamanie hasła metodą słownikową. Łamacz metodą brutal force analizując 100 kombinacji na sekundę przy 2 znakach w skład których wchodzą małe i wilkie litery, cyfry lub inne znaki, potrzebowałby na złamanie prawie 4 minuty! Tak więc suma sumarum przy 15 znakowym haśle to utrudnienia rzędu kilku lat. Jak wiadomo neostrada ma reconnecting co 24 godziny co bez problemu ochrania nasz system przed próbą nieautoryzowanego połączenia przez telnet lub SSH. Przy próbie włamu na naszą skrzynkę pocztową próba złamania hasła potrwa zbyt długo, aby komuś się opłacało podejmować próby łamania. Tak więc nasze hasło jest nie możliwe do złamania inną drogą niż dostanie się do bazy danych, aczkolwiek to już nie nasza wina. 4. Zalecenia Punkt nr 1 Tak jak już pisałem jak najdłuższe hasło Punkt nr 2 Hasła powinno się zmieniać nieregularnie nierzadziej niż raz na 2 miesiące, krótkie hasła raz na tydzień. 5. Przykłady bezpiecznych haseł dS3W?36Q15[d89# Fd5:f{32P*ee3!d 4DeS2''{#32weVVD 5. Przykłady NIEbezpiecznych haseł Lista haseł które mnie skłoniły do napisania tego Tuta: dandi1 justyna1 tracer2sluchawka pszczelarz Mordaa aAmofik
  7. Pisze ten "keylogger? Cytat: keyloggery - typ programy działają? No więc zgodnie z powyższym opisem (patrz punkt a) Co to jest Keylogger?) powiem tyle, że celem jest monitorowanie i rejestrowanie wszystkich uderzeń klawiszy bez wiedzy użytkownika keyloggery potrafią wysyłać logi i screeny co określony czas bądź o danej dacie/godzinie lub też co daną ilość liter! Wszelkie dane wysyłają również na ustawionego odbiorce przez autora jak np.: email, FTP czy nawet SMS. Co jest w tym najgorsze? Podam Wam przykład. No więc, siedzę sobie u kolegi, który włączył grę . Zauważyłem, że nie wpisał haseł, lecz otworzył plik tekstowy z zapisanymi "passami" oraz użył kopiuj-wklej... Do czego zmierzam? Porządny keylogger, bez problemu Wam to złapie ponieważ potrafi kopiować z zasobnika systemowego Kopiuj/Wklej nie chroni przed keyloggerem c) Dlaczego powstają takie tu Spybot Search & Destroy Bezpłatny program działający w tle wykrywa skutecznie okolo 1,5 m programów szpiegujących tu Wciśnijcie START/Uruchom i wpisz: regedit. Następnie znajdź: Kod: HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run Usuń wszystkie podejrzane procesy. (Najczęstszy proces keyloggera to: CTF Loader, z różnymi ikonkami pisaka, notatnika itp itd) Po tym szukamy miejsca pobytu naszego uporczywego keyloggera... pisze przy Rejestrze... Najczęściej: Wchodzimy do windowsa/system32 (dla win xp) windowsa/system (dla 9x) i szukamy tych plikow: bpk.dat, bpk.exe, bpkhk.dll, bpkr.exe, bpkwb.dll, inst.dat, pk.bin System windows musi być regularnie Zaktualizowany system sam potrafi poradzić sobie z niektórymi zagrożeniami za pomocą narzędzi systemowych np windows defender ,wbudowany firewall. wykorzystać standardowy program antywirusowy, który można skonfigurować do wykrywania potencjalnie szkodliwych programów (ustawienia domyślne w wielu produktach), ochrona proaktywna będzie chronić system przed nowymi, modyfikacjami istniejących keyloggerów, wykorzystać wirtualną klawiaturę lub system do generowania jednorazowych haseł w celu ochrony przed keyloggerami programowymi i sprzętowymi Poza tym, jak już się ktoś tak boi o passy to znam bardzo dobrą metodę na ich wpisywanie. Ale jeżeli wpiszemy hasło co chwilę zmieniając pozycję karetki tekstu, to hasło jest zapisywane w logu zdarzeń keyloggera błędnie, przez co staje się bezużyteczne. Podam przykład: Nasze hasło to: T13ia_SuX Wpisujemy je tak: 1iaX karetka na początek, dopisujemy T T1iaX karetka na przedostatnią pozycję, dopisujemy _Su T1ia_SuX karetka na trzecią pozycję, dopisujemy 3 T13ia_SuX W ten oto sposób wpisaliśmy poprawne hasło, a keylogger zanotuje takie coś: 1iaXT_Su3 czyli zupełną bzdurę. Źródła z których korzystałem to internet oraz własne doświadczenie
  8. 1. Jak wejść w posiadanie konia? Własnego konia możesz mieć już po zdobyciu 25 lvl postaci. Przy czym w jego chwilowe posiadanie możesz wejść także wcześniej. W tym celu wystarczy zdobyć bilet konny i udać się do stajennego, u którego wynajmiesz wierzchowca na 10 min. Pamiętaj jednak, że gdy z niego zsiądziesz zniknie! 2. Wytłumacz w takim razie jak mieć konia na własność? Jak już wcześniej wspomniałem w pierwszej kolejności musisz zdobyć 25 lvl postaci. Następnie zaopatrz się w medal konny z którym udasz się do stajennego w 2 wiosce. U stajennego wybierasz odpowiednią opcję po czym zaczynasz zadanie którego celem jest zabicie 20 Dzikich łuczników w ciągu 30 minut (Niestety przy tej misji nie może tobie nikt pomagać, no chyba, że za pomoc uznamy informowanie o pojawiających się Dzikich łucznikach co jest rzecz jasna dozwolone). Po wykonaniu misji udajemy się do stajennego i zdajemy mu raport. Od teraz stajenny ma 24 godziny na przygotowanie obrazka konnego, za którego odebranie zapłacimy dodatkowo 100.000 yang. 3. Jakie są rodzaje koni? Koń zwykły - służy do jazdy, szybszego przemieszczania się. Żywi się sianem i jesteś w jego posiadaniu po wykonaniu misji z dzikimi łucznikami. Koń bojowy - służy nie tylko do jazdy, ale można z niego atakować. Żywi się marchewką. Koń militarny - jest najlepszym rodzajem konia, ma te same właściwości co niższe poziomy konia oraz 2 do 4 skili atakujących. Żywi się żen - szeniem. 4. Jak zwiększyć poziom konia? a.) Poziom 2 -10 Posiadając konia zwykłego masz możliwość raz dziennie robić misje zwiększające jego poziom. W tym celu musisz zaopatrzyć się w medal i udać się do stajennego. Ten zleci tobie misje polegającą na przejechaniu przez określone i zaznaczone na mapie punkty. Jeżeli nie uda się tobie wykonać misji to nie straacisz medalu konnego. b.) Koń bojowy - Poziom 11 Po wbiciu 10 poziomu konia mamy możliwość podwyższenia klasy naszego konia na bojowego. W tym celu udajemy się z medalem do stajennego i wybieramy odpowiednią opcję. Ten da nam misję, którą możemy wykonać w grupie o ile jesteśmy jej założycielem. Misja ta polega na zabiciu 100 Pustynnych Łuczników lub Wężowych Łuczników (sumowane są oba rodzaje moobów), występują one na pustyni oraz wylatują z metinów na 45lvl. Jeżeli udało nam się misje wykonać to po zdaniu raportu stajennemu ma on 24 godziny na przygotowanie księgi konia bojowego. Gotową kupimy od niego za 500.000 yang po czym możemy cieszyć się bojowcem i atakować z konia. UWAGA: jeżeli nie zdążysz wykonać misji twój medal konny przepadnie! c.) Poziom 12 - 20 W tych misjach należy bić z siodła określone w dzienniczku potwory. Pamiętaj przy tym aby nie zsiadać z konia bo misja nie zostanie zaliczona. * 12 poziom konia - 5x Bo * 13 poziom konia - 5x Chuong * 14 poziom konia - 10x Elit. Ork. Generał * 15 poziom konia - 10x Czarny Ork * 16 poziom konia - 10x Ezoteryczne Dręczyciele * 17 poziom konia - 10x Szpon. Trujący Pająk * 18 poziom konia - 20x Pustynny Zawadiaka * 19 poziom konia - 10x Lodowy golem * 20 poziom konia - 20x Walczący Tygrys. d.) Koń militarny - Poziom 21 Podobnie jak w misji na bojowca i tu w wykonaniu zadania może pomagać ci grupa o ile jesteś jej założycielem. Misja ta polega na udaniu się do wieży demonów i zabiciu 300 Demonich Łuczników w ciągu 30 minut. Po udanej misji zdajemy stajennemu raport, odczekujemy maksymalnie 24 godziny na wyrobienie księgi wojskowego konia po czym płacimy 1.000.000 yang i cieszymy się koniem militarnym. 5. Koń militarny i jego umiejętności. Cięcie z siodła: W umiejętność warto dać 1 pkt. Gdy otaczają nas potwory, dzięki tej umiejętności można łatwo uciec. Cięcie polega na ataku podczas jazdy w prawo i lewo po 1 razie. Od 50 lvlu postaci. Stąpnięcie konne: W umiejętność można dać 1 pkt a potem można po fali i ten rozwijać. Jest to coś podobnego jak szarża u wojownika body, ale konna. Dodaje 50 szybkości poruszania do tego dochodzi możliwość omdlenia przeciwnika. Od 52lvlu postaci. Fala mocy: Atak obszarowy atakujący moby wokół postaci. Od 55lvlu postaci. Burza strzał: Skill występujący wyłącznie u ninji, polega na wystrzeleniu kilku strzał w kilku moobow (na podobnie zasadzie jak deszcz strzał z tą różnicą iż każda strzała omdlewa). 6. Jak podnosić umiejętności konne? Umiejętności konne możemy podnosić poprzez czytanie Instrukcji Jazdy Konnej. Umiejętności konne działają tak samo jak zwykłe umiejętności. Umiejętność wchodzi na Poziom Mistrzowski przy 20 pkt. UWAGA: Instrukcje jazdy konnej można czytać po 50lvlu, nawet gdy nie mamy konia militarngo. Punkty się zgromadzą i gdy już będziesz miał konia to będziesz mógł wydać punkty na umiejętności konne. Maksymalny poziom umiejętności konnych to M1. 7. Jak zwiększyć szanse przywołania konia? Szansę na przywołanie konia zwiększamy czytając Instrukcje Oswajania Konia. Poniżej tabelka przedstawiająca poziom przywołania i procentową szansę na przywołanie naszego wierzchowca: * 0 poziom przywołania = 10% * 1 poziom przywołania = 15% * 2 poziom przywołania = 20% * 3 poziom przywołania = 30% * 4 poziom przywołania = 40% * 5 poziom przywołania = 50% * 6 poziom przywołania = 60% * 7 poziom przywołania = 70% * 8 poziom przywołania = 80% * 9 poziom przywołania = 90% * 10 poziom przywołania = 100% 8. Czym karmić konia? * Koń zwykły - siano, dropi z moobów mających poziom większy niż 25 * Koń bojowy - marchew, dropi z moobów mających poziom większy niż 35 * Koń militarny - czerwony żeń - szeń, dropi z moobów mających poziom większy niż 50 9. Co zrobić jeżeli koń zdechł? Wystarczy zaopatrzyć się w zioło z lochu małp - dropi ono z tamtejszego bosa. Z ów ziołem udajemy się do stajennego i wskrzeszamy naszego konia. * Koń zwykły - zioło z lochu łatwych małp * Koń bojowy - zioło z lochu normalnych małp * Koń militarny - zioło z lochu trudnych małp
  9. Postacie, czyli umiejętności i działania w grze. Więc jaka postać najlepsza... Każda postać jest najlepsza w swojej profesji. Myślę jednak, że najlepszy jest Wojownik Body. A jak wy myślicie ? Wojownik. Wojownik to idealna postać do expienia. Zadaje dużo obrażeń i jest bardzo odporny (zwłaszcza profesja mentala). Najlepiej jest skillować siłę, ponieważ dzięki niej jest taki odporny. W drużynie idealny tank więc nie może go zabraknąć na wypadzie z kolegami. Dobry do PVP. Sura. Silny mag. Zabójczy na PVP, można rzecz, że nawet najlepszy. Może bić z dystansu jak i z bliska. Exp jest również dobry. Nie może go zabraknąć w teamie. Ninja. Ninja jest również dobrą postacią do nabijania levela. Chodzi mi o profesję daggera. Łucznik najlepiej sprawdza się w lurowaniu z wojownikiem. Czyli sprowokowaniu potworów do walki, po czym nakierowanie ich w stronę wojownika by mógł je ubić. Ninja jest bardzo szybki więc jest nie lada przeciwnikiem na PVP. Szaman. Szaman jest również przydatną postacią w grze. Jego buffy są bardzo przydatne w drużynie. Exp ujdzie, PVP może też. Ten bohater najlepiej odnajduje się w drużynie. Oczywiście najlepiej grać różnymi postaciami. Granie cały czas jedną postacią szybko się znudzi.
×
×
  • Create New...

Important Information

Prosimy o akceptacje Regulaminu Forum Guidelines