Jump to content

Witaj gościu! Zarejestruj się tutaj, aby móc w pełni korzystać z funkcji forum. Zachęcamy Cię również do pisania postów i uczestniczenia w forumowym życiu!

Jeżeli jesteś już użytkownikiem naszego forum, zaloguj się klikając tutaj.

____________________

Twoi Administratorzy :)

Search the Community

Showing results for tags 'poradnik'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Linki GWT
    • Facebook GWT
    • Hurtworld - Polskie serwery - hw69.pl
    • Metin2 - Medium/Hard - Nebris.pl
  • Portal
    • Gazetka
    • Game news
  • Fora gier
    • Fortnite
    • Minecraft
    • Counter Strike
    • Metin 2
    • League of Legends
    • Pokémon GO
    • Tibia
    • World of Tanks
    • Margonem
    • FPP games
    • Via WWW
    • Gry MMORPG
    • Gry TPP
    • Single Player
  • Ogólne
  • GryWamTu.pl
  • INNE
  • Klub GWT's Witajcie
  • Kółko Kolędowe's Zapraszam
  • Kółko Kolędowe's Zapraszam

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Funkcja na TS


Skype


Gadu-Gadu


Gram w


Ulubiona gra


Lokalizacja


Hobby


Vacation

Found 132 results

  1. Graves Umiejętności: Gruby Śrut - Graves wystrzeliwuje trzy kule, zadając obrażenia wszystkim przeciwnikom, znajdującym się na trasie pocisków. Graves wystrzeliwuje trzy kule. Każdy z nich zadaje 60/105/150/195/240 (+ ) pkt. obrażeń fizycznych wszystkim przeciwnikom znajdującym się na torze pocisków. Przeciwnicy trafieni więcej niż jednym pociskiem otrzymują 25% obrażeń od każdej dodatkowej kuli. Cena:60/65/70/75/80 pkt. many Zasięg:700 Zasłona Dymna - Graves odpala w wybranym miejscu zbiornik dymny, który tworzy chmurę. Wrogowie, którzy znajdują się w jej centrum, mają ograniczone pole widzenia i prędkość ruchu. Graves wystrzeliwuje pocisk dymny, który zadaje 60/110/160/210/260 (+0.6) pkt. obrażeń magicznych oraz tworzy w miejscu uderzenia obłok dymu, który jest aktywny przez 5 sek. Przeciwnicy przebywający wewnątrz obłoku mają ograniczoną widoczność i są spowolnieni o 15/20/25/30/35%, dopóki nie wyjdą poza obszar jego działania. Cena:70/75/80/85/90 pkt. many Zasięg:900 Rozpęd - Graves naciera, zdobywając na kilka sekund dopalacz do prędkości ataku. Atakowanie przeciwników podstawowymi atakami obniża czas odnowienia tej umiejętności. Graves naciera, zwiększając swoją prędkość ataku o 40/50/60/70/80% przez 4 sek. Każdy z jego podstawowych ataków skraca czas odnowienia Rozpędu o 1 sek. Cena:50 pkt. many Zasięg:425 Obrażenia przypadkowe - Graves wystrzeliwuje pocisk, zadając ciężkie obrażenia pierwszemu celowi. Po uderzeniu w bohatera lub osiągnięciu maksymalnego dystansu pocisk wybucha, zadając obrażenia w stożku. Graves wystrzeliwuje eksplodujący pocisk, zadający 250/375/500 (+1.4) pkt. obrażeń fizycznych. Po uderzeniu w bohatera lub osiągnięciu maksymalnego dystansu umiejętność Obrażenia Przypadkowe zadaje 150/275/400 (+1.2) pkt. obrażeń fizycznych przeciwnikom znajdującym się za celem. Cena:100 pkt. many Zasięg:1000 Prawdziwe Męstwo - Im dłużej Graves walczy, tym lepszy zdobywa pancerz i odporność na magię. Masteries wyglądają tak: Build: Doran's Blade The Bloodthister Berserer's Greaves Phantom Dancer Infinity Edge The Black Cleaver Skille: Q->E->Q->W->Q->R->Q->E->Q->E->R->E->E->W->W->R->W->W Teraz. Jak grać? Co tu dużo mówić. Postać AD Carry - czyli doskocz, przypieprz, odskocz. I dosłownie: użyj rozpędu, żeby doskoczyć do przeciwnika i walnij z grubego śrutu jak najbliżej wroga, wtedy przeciwnik otrzyma więcej obrażeń. Zasłony dymnej używaj również przy gankach, jak i rzucaj w podejrzane krzaki. Pamiętaj: Doskocz i przypieprz ! Gra jako Graves Zasłonę Dymną można wykorzystać zarówno do ucieczki, jak i do osłabienia wroga. Użyj Rozpędu, aby przybliżyć się do wroga, a następnie wystrzel Gruby Śrut z niewielkiej odległości, aby zadać duże obrażenia. Gra przeciw Graves Graves zadaje głównie obrażenia fizyczne, więc skuteczną kontrą na niego są bohaterowie z dużą ilością pancerza. Wyjście poza obszar działania Zasłony Dymnej natychmiast usuwa szkodliwy efekt.
  2. Oto siedem kryjówek, w których można schować się przed pościgiem policji. 1. Spokojnie można sobie stanąć, nie wjadą z żadnej strony. 2. Po prostu stańcie przy tej ścianie rozwalając wcześniej z dwóch stron spowalniacze (logo) 3. Stajemy na samym końcu. Zwykłe radiowozy od razu zawracają gdy wjedziemy w tę okolicę. Jedynie SUV'y dalej za nami jadą. Wystarczy kilka bączków, one i tak nie wykręcą i pojada w siną dal. 4. Rozwalamy lodzika Stajemy tak aby nas nie było widać z drugiej strony. Działa gdy rozwalimy cały pościg jaki za nami jechał na lodziku. 5. Musimy się dobrze rozpędzić przed wjazdem w to miejsce, aby ich troszkę zgubić. Jeżeli nam się to nie uda to próbujemy jakoś wyhamować aby policja przejechała obok nas i spadła. Czekamy prawie na samym końcu tej trasy. 6. Ustawiamy się mniej więcej w takim miejscu 7. Wjeżdżamy prawie do samego końca i stajemy po prawej albo po lewej stronie aby nas tak nie było widać. Jak dla mnie bardzo skuteczne. Policja rzadko w to miejsce za nami wjeżdża.
  3. Fiddlestick Umiejętności: Postrach - Wywołuje u przeciwnika przerażenie, sprawiając, że przez chwilę ucieka w popłochu. Wzbudza u wybranego przeciwnika strach, sprawiając, że ucieka w przerażeniu przez 1/1.5/2/2.5/3 sek. Cena:65/75/85/95/105 pkt. many Zasięg:575 Czerpanie - Fiddlesticks wysysa siły życiowe przeciwnika, zadając obrażenia w czasie, i tym samym się leczy. Zadaje 60/90/120/150/180 (+0.45) pkt. obrażeń magicznych co sekundę i przywraca Fiddlesticksowi60/65/70/75/80% tego. Trwa to do 5 sekund. Cena:80/90/100/110/120 pkt. many Zasięg:475 Mroczny Wicher - Duch wiatru uderza w przeciwnika i odbija się od pobliskich celów, zadając obrażenia i uciszając trafionych. Uderza w przeciwnika, a potem odbija się i trafia w kolejnego. Zadaje 65/85/105/125/145 (+0.45) pkt. obrażeń magicznych i ucisza każdego trafionego na 1,2 sekundy. Może odbić się do 5 razy i kilkukrotnie trafić ten sam cel. Cena:50/70/90/110/130 pkt. many Zasięg:750 Chmara Kruków - Stado morderczych kruków krąży wokół Fiddlesticks'a, zadając obrażenia wszystkim przeciwnikom znajdującym się na obszarze. Wokół Fiddlesticksa lata przez 5 sekund chmara kruków, zadając 125/225/325 (+0.45) pkt. obrażeń magicznych na sekundę każdemu wrogowi w okolicy. Umiejętność ładuje się przez 1,5 sekundy i teleportuje Fiddlesticksa w wybrane miejsce. Cena:150/200/250 pkt. many Zasięg:800 Przerażenie - Przeciwnicy znajdujący się w pobliżu tracą 10 pkt. odporności na magię. Masteries wyglądają tak: Build: Doran’s Ring Sorcerer’s shoes Will of the Anciest Rod of Ages Rabadon’s Deathcap Abyssal Scepter Skille: W->E->W->Q->E->R->W->W->W->E->R->E->E->Q->R->Q->Q->Q Teraz. Jak grać? Ulti jest bardzo silne, najlepiej objąć 2-3 ludzi co najmniej. Gdy znajdujemy się w centrum walki pierwsze co robimy to wypuszczamy ptaki(dark wind). Cemu? Silence, przy dziesięciu skokach to aż 15sekund ciszy, a jak wiadomo ten cc przerywa skille wymagające ciagłego channelingu(ulti nunu, ulti miss fortune czy ulti malzahara). Następnie jeżeli nas nie focusują używamy feara, najlepiej na głównego dps'a bądź kogoś kto bardzo miesza, My decydujemy kto w obecnym momencie jest najgroźniejszy. Potem to oczywiście tylko drain, najlepiej na "przestraszonym". Gra jako Fiddlesticks Używaj Mrocznego Wichru do zabijania wielu stworów i Czerpania do maksymalnego uleczenia się. Użyj Postrachu przed wykorzystaniem Chmary Kruków lub Czerpania, aby zagwarantować maksymalną liczbę obrażeń. Fiddlesticks jest podatny na ataki, jeżeli kupujesz wyłącznie przedmioty z mocą umiejętności. Postaraj się zachować równowagę pomiędzy atakiem i obroną za pomocą run, specjalizacji oraz przedmiotów. Gra przeciw Fiddlesticks Staraj się nie atakować w pobliżu swoich sojuszników. Mroczny Wicher będzie przeskakiwał między wami, przedłużając czas uciszenia. Jeżeli Fiddlesticks użył Chmary Kruków, ogłusz go lub spowolnij, uciekając z obszaru działania. Jeżeli nigdzie nie widzisz Fiddlesticks'a uważaj na atak Chmarą Kruków z zarośli. Powodzenia !- Temat będzie edytowany wraz z pojawianiem się nowych informacji.
  4. Viktor Umiejętności: Przeniesienie Mocy - Viktor razi przeciwnika, zadając magiczne obrażenia, część obrażeń zamienia w tarczę. Viktor razi przeciwnika, zadając 80/125/170/215/260 (+0.65) pkt. obrażeń magicznych, zmieniając 40% obrażeń w tarczę. Cena: 45/50/55/60/65 Mana Zasięg: 600 Pole Grawitacyjne - Viktor wytwarza silne pole grawitacyjne, które spowalnia wszystkie cele znajdujące się w jego zasięgu. Jeśli wrogowie przebywają w jego zasięgu zbyt długo, zostają ogłuszeni. Viktor wytwarza silne pole grawitacyjne, które spowalnia wrogów o 28/32/36/40/44%, który to efekt kumuluje się co 0.5 sek. Po uzyskaniu 3 ładunków, cel zostanie ogłuszony na 1.5 sek. Cena: 65 pkt. many Zasięg: 625 Zabójczy Promień - Viktor za pomocą swojej mechanicznej ręki ciska wiązką chaosu, która zadaje obrażenia wszystkim wrogom w linii prostej. Viktor za pomocą swojej mechanicznej ręki ciska wiązką chaosu, która zadaje 70/115/160/205/250 (+0.7) pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom znajdującym się na swej drodze. Cena: 70/80/90/100/110 Mana Zasięg: 530 Burza Chaosu - Viktor tworzy anomalię na polu bitwy, którą zadaje obrażenia i chwilowo ucisza wrogów. Anomalia zadaje obrażenia magiczne wszystkim wrogom w okolicy. Viktor może sterować anomalią. Viktor tworzy anomalię w wybranym miejscu, zadając 150/250/350 (+0.55) pkt. obrażeń magicznych oraz uciszając objętych nią przeciwników na 0.5 sek. Podczas trwania, zadaje ona 40/60/80 (+0.2) pkt. obrażeń magicznych co sekundę pobliskim przeciwnikom przez 7 sekund. Burza przemieszcza się szybciej, im bliżej Viktora się znajduje. Uaktywnienie tej umiejętności, gdy aktywna jest anomalia, zmieni jej kierunek. Cena:125/175/225 pkt. many Zasięg:700 Ewolucja Technologii - Viktor rozpoczyna grę z Hexrdzeniem, który daje mu statystyki i może być ulepszony w sklepie, w celu wzmocnienia jednej z umiejętności. Hexrdzeń można ulepszyć tylko raz, nie można go odsprzedać w sklepie. Masteries wyglądają tak: Build: Doran’s Ring Sorcerer’s shoes Rabadon’s Deathcap Rylai's Crystal Scepter Void Staff Skille: Q->W->Q->E->Q->R->Q->E->Q->E->R->E->W->E->W->R->W->W Teraz. Jak grać? Jest to całkiem nowa postać więc sposoby grania są różne i będą to odkrywane krok po kroku przez przywoływaczy z całego świata. Viktor – z jakże ciekawym passywem, jest równie ciekawa w grze. Na początek gry polecam kupić zwykłe buty i dużo potek na HP, następnie jechać już w AP (wyżej wymieniony build). Roztropnie z rozwiązaniem pasywa Viktora – postać jest bardzo zbalansowana więc trzeba zastanowić się. Jak na razie wybadana buła prze ze mnie: Najpierw walnij w przeciwnika polem grawitacyjnym a potem zabójczym promieniem. No i ulti – super do team Fightów Z Viktorem polecam pchać się na mida. Kilka gier i ogarniesz Combo - na początku są lekkie problemy z maną więc rzadko używaj E. Później rannego przeciwnika (przyjmijmy że ma 2/3 hp) łatwo wykończyć używając combo W[(pole grawitacyjne) chodzi o slow – warto zostawić na koniec, jeżeli boimy się kontry przeciwnika] E (zabójczy laser), Q(przeniesienie mocy), R(ulti) itd. *E i R mają dosyć daleki zasięg staraj się nie wchodzić w środek walki. Oczywiście ulepszać Hexrdzeń ! Gra jako Viktor Zabójczy Promień to potężne zaklęcie nękające i ograniczające możliwości przeciwników. Użyj go w połączeniu z Polem Grawitacyjnym i kontroluj pozycje wrogów. Pamiętaj, aby wybrać odpowiednie ulepszenie. Każde ulepszenie wspomaga którąś z zalet Viktora i może być wybrane tylko raz w danej grze. Gra przeciw Viktor Uważaj, na ile pozwalasz Viktorowi podejść. Jego kontrola nad polem bitwy wzrasta wraz ze zmniejszeniem odległości do przeciwnika. Uważaj, jakiego ulepszenia używa Viktor - zwróć uwagę na kolor jego laski. Powodzenia ! - Temat będzie edytowany wraz z pojawieniem się nowych informacji.
  5. gliszuu

    Knight

    Broń: Sword – broń wybierana przez większość knightów. Są dość lekkie (wyjątek Giant sword), nie grzeszą atakiem i obroną, za to grzeszą ceną i dostępnością. Na nowych serwerach ciężko się zaopatrzyć w Serpent sworda, więc trzeba zaczynać z longswordem, który jest bardzo słaby jak na mainland. Na przeciętnym serwerze jest już prościej. Kolejność używania broni – 8 lvl Longsword/Serpent/spike sword, 20 lvl Crimson sword, 30 lvl Bright Sword (można chodzić z crimsonem albo innym mieczem do 40 lvl i zrobić questa, aczkolwiek nie polecam), 35 lvl Blacksteel sword (tylko jak chcesz chodzić z 2ręczną bronią), ewentualnie 55 lvl Giant Sword, 60 lvl Mystic Blade, 75 lvl Avenger. Od 80 lvlu można chodzić z magic swordem, ale tylko wtedy jak blokujesz coś. Plusy- Dobry atak, dobra obrona, waga (wyjątek Giant sword), dużo rarów. Minusy – Cena i dostępność swordów i sword ringów. Axe – mój ulubiony typ broni. Ma najwięcej ataku, z defensywą jest już gorzej (jak dla mnie to def broni nie ma znaczenia, kiedy def z tarczy jest większy, wyjątek stanowią plusy do defensywy czyt. Heroic axe ATK 44 def 24+1). Są dość tanie i lekkie. Niestety na nowych serwerach jest dość ciężko zdobyć nawet orcish axe, więc jest trochę przekichany start. Alternatywą jest battle axe, którego zdobywamy z bardzo prostego questu. Kolejność używania broni: 8 lvl Orcish axe/battle axe, 20 lvl Barbarian/Dwarven axe, 25 lvl Knight axe, 35 lvl Fire axe & Headchopper, 60 lvl Heroic axe/Dragon lance, 75 lvl Royal axe (można chodzić z Heroic axe, ale jak kto woli), 90 lvl Stonecutter axe. Plusy – Atak, najlepszy 1ręczny axe ma 50 ataku, cena, waga, dostępność, Fire axe jest zaklęte wiecznym ogniem, co można wykorzystać choćby na żółwiach, cena i dostępność axe ringów. Minusy – Na nowych serwerach ciężko jest zdobyć choćby Knight axe i inne dobre topory), obrona. Club – od update 8.0 nie są takie słabe. Na nowych serwerach łatwo można się wybić w top 10 ze względu na dostępność clubów. Jednak nie ma to ani dobrego ataku, ani dobrego defa. Jedyną ich zaletą jest dostępność i cena. Kolejność używania broni: 8 lvl Morning star, 20 lvl Furry club, 30 lvl Skull staff/Dragonbone staff, 35 lvl Orcish maul (2ręczny), 60 lvl Cranial Basher, 75 lvl Blessed Sceptre/Arcane Staff. Plusy – Dostępność i cena clubów i club ringów, łatwo się wybić do top 10 na początku serwera. Minusy – Mało ataku i obrony, ogólnie takie lamowate Skill Co to wogóle jest? Można to nazwać przelicznikiem obrażeń knighta. Im wyższy skill, tym lepsze obrażenia zadajesz. W Update 8.0 dramatycznie się zmieniła sytuacja knighta wobec skilli. Mianowicie obrażenia zależą w jakiejś części od levelu. Masa knightów przestała trenować, bo obrażenia i tak będą wysokie. BZDURA! Skille i tak trzeba mieć dobre! Jak grać to porządnie. Moja rada – trenuj bez ustanku do skilli 80/80. Jeśli Ci się nie chce, to podaję próg skilli wobec levela. 8 lvl – Skille 40/40 20 lvl – Skille 60/60 30 lvl – Skille 70/70 40 lvl – Skille 75/75 50 lvl – Skille 80/80+ Nie musisz się stosować do tych progów. To po prostu jest moja propozycja. Są różne teorie dotyczące skilli, i są do tego osobne poradniki. Nie będę powtarzał słów innych, bo to nie ma sensu. Na non-pvp jesteś niestety skazany na slimy, ewentualnie z dobrymi rzeczami i levelem można zając respawn monków. Ale na pvp można poprosić kolegę, żeby zsummonował Ci monka na trening. Wskazówki: -Używaj broni na tyle silnej, żeby były bloodhity (uderzenia do krwi), ale też żeby nie było ich za dużo. Trzeba je zadawać regularnie, żeby skill róśł. -Ustawiaj się w miarę możliwości koło zbiornika wody. Możesz łowić ryby. -Jak wyjdziesz na mainland, to trenuj na trollach do 35/35. Z lepszymi rzeczami możesz próbować na rotwormach, jednak jeśli nie będzie szło, to doskilluj do 40/40 na trollach. Na rotwormach trenuj do 60/60, resztę wbij na slime. Trening na slime wygląda następująco: Ustaw się tak, żeby Cię biły 2 slimy (Oryginał i klon). Od 3 w górę będziesz bardzo mocno obrywał. Orignała uderz kilka razy, żeby się nie pomylić przy ubijaniu slimów. Na slime polecam trening przynajmniej z knight setem, crusader helmetem, dragon shieldem, leather boots, platinum amuletem.. Trening na monku to zdecydowanie najszybsza metoda treningu na pvp. Wystarczy kumpel sorc/druid, odpowiednie miejsce do treningu, kilka parceli i szybkie skillowanie gotowe. Wszystko jest poniżej opisane: Stawiamy monka czarem Utevo res monk (to robota dla maga). Lurujemy na monka 2 potwory, żeby złamać mu shielding (na wysokim lvl nie trzeba potworków do łamania obrony). Na naszą postać lurujemy 2 słabe potwory, żeby rósł i nasz shielding. Wskazówki: -Weź dużo fooda/wormsy i wędkę. -W miarę możliwości skilluj w pobliżu wody. Magia – Knight nie jest aż taki upośledzony w magii. Owszem, wysokiego mlvl nigdy nie zdobędzie, więc trzeba wykorzystać to, co jest. Po pierwsze – health potiony używaj, kiedy naprawdę jest gorąco. Głównie używaj mana potionów i zaklęcia Exura. Taniej wychodzi i trenujesz mlvl (przykład – kumpel prawie wogóle nie używał mana potionów tylko health potionów, podczas kiedy ja od początku gry leczyłem się mana potionami. Rezultat: kumpel na 52 lvlu ma 60% do mlvl 6, a ja na 72 lvl mam 49% do mlvl 7. To się odbija na leczeniu). Nigdy nie biegaj z pełną maną. Jak masz full to użyj kilku Exur (o ile masz jedzenie ze sobą), zawsze bliżej do mlvl. Na wysokim levelu można czyścić wiele questów. Jak? Jeśli masz Premium account, można używać mana potionów + exori (gran), uderzając naraz wiele potworów. Czary, które koniecznie musi mieć Knight: Light healing (Exura) Antidote (exana pox) Find person (exiva nick) Magic rope (exani tera) Levitate (exani hur up/down) Haste (utani hur) Berserk (exori) Fierce berserk (exori gran) Challenge (exeta res) Expienie z druidem Knight co prawda może mieć dużo pieniędzy, jednak huncenie samemu prędzej czy później się nudzi. Co można zrobić? Iść z elder druidem! Dlaczego? Ponieważ ta profesja ma bardzo przydatne zaklęcie Exura sio, dzięki któremu można tanio leczyć inną postać. (przeliczę: exura sio żre 120 many = 1.5 manasa. Knightowi na wyleczenie się z choćby połowy hp schodzą 3 manasy, w potionach wyjdzie to drożej. Wnioski wyciągnijcie sami). Expienie z druidem może polegać nie tylko na leczeniu, ale i na pomaganiu rycerzowi w ubijaniu potwora. Jak to można robić? Jest kilka sposobów. Expowiska – jest ich dużo. Ludzie mają różne sposoby na expienie. Ja pokażę wam najlepsze. Smoki - Nie dzielę tego działu na expowiska, ponieważ wszędzie pisałbym jedno i to samo. Każdy słyszał o smokach, są w każdej grze RPG, MMORPG, Fantasy i takich tam. Smok jest dosyć słabym przeciwnikiem. 30 lvl i skile 65/65 w pełni wystarczają, żeby go ubić. Jednak żeby spokojnie expić na dragonach potrzeba czegoś więcej. Lvl 50 i skile 75/75 w pełni wystarczają, zeby na luzie expić na dragon lairach. Istnieją też silniejsze wersje dragów - Dragon Lordy (zwane dalej DLami). Taki mocniejszy smoczek Wskazówki: -ZAWSZE stój na skos od pyska smoka. Wtedy nie oberwiesz od Fire Wave. -Na dragon lairy bierz obsidian knife. Leathery lecą dość często, a jeden jest warty 100 gp (u NPC). -Jeśli nie nosisz Amulet of loss, możesz wziąc Dragon Necklace (-10% od ognia). Lecą z Hunterów. -Chcesz szybko poexpić? Zajmij spawn Dragon Lordów na Edron Dragon Lairze. Wyciągaj DLe liną i zabijaj. Jak? Zaznacz atak, wyjdź, wejdź, zaatakuj, wyjdź, wejdź, zaatakuj... tak zwany Door-hopping. Dośc tani sposób. Jedyny problem może sprawić lurowanie. Popularne expowiska: -Edron Dragon Lair -Venore Dragon Lair -POI Dragon Lair -Deep Fibula Alternatywy: -Draconia Dragon Lair -Thais Dragon Lair -Edron Dragon Lair (Dragon Lordy)
  6. Witam! 1.Wchodzimy na onepay.pl Wklikamy w obrazek Mamy tam napisane PACC 30 dni - Klucz i PACC 90 dni. Wklikamy zamawiam. 2.Rejestrujemy Się Pod adresem onePay - Rejestracja Podajemy e-mail i akceptujemy regulamin. Potem aktywujemy. 3.Wpłacamy kase na nasz portfel. Możemy wybrać metodę doładowania SMSem lub kartą kredytową , ale jak doładujemy za 25zł to wyjdzie gdzieś z 15zł więc to jest bardzo drogi serwis.
  7. Poradnik dla nowych graczy w świecie Tibia, znajdziecie w nim odpowiedzi na podstawowe pytania oraz opis podstawowych zasad tworzenia konta i początkowej zabawy w grze Tibia. 1. Co to jest Tibia? Tibia to gra z gatunku MMORPG, stworzona przez 4 niemieckich studentów w 1997 dystrybuowana przez niemiecką firmę CipSoft. Obecnie Tibia jest jedną z popularniejszych darmowych gier mmorpg dostępnych na rynku. Dawna Tibia różni się od dzisiejszej wieloma aspektami, grafiką, liczbą graczy i poziomem rozwinięcia gry. 2. Jak zacząć? Aby zagrać w Tibie musisz posiadać konto, rejestracja jest darmowa. Aby stworzyć konto musisz wejść na www.tibia.com. Oraz postępować zgodnie z procedurą: Kliknij na zaznaczony przycisk „Join now!” Teraz kilka szczegółów co do zakładania samego konto i pierwszej postaci: -Nazwa konto może zawierać litery od A-Z, a-z (bez polskich znaków) oraz cyfry od 0-9 -Hasło musi zawierać przynajmniej jedną cyfrę! -Zarówno nazwa konta, hasło jak i nazwa postaci powinna mieścić się w normach oraz zasadach wyznaczonych dla gry który można przeczytać klikając „Tibia Rules” widoczne na zdjęciu. -Możesz wybrać płeć swojej postaci Wybór świata- wybierając świat musimy się zastanowić na jakim świecie chcemy grać, czy na świecie gdzie panują zimne i krwawe wojny czy też preferujemy spokojne expienie, wykonywanie questów i wspólne polowania z przyjaciółmi. Oczywiście na każdym z wymienionych niżej rodzajów świata możemy robić te rzeczy lecz na niektórych możemy się obawiać zasadzki przygotowanej przez innych graczy aby nas zabić. Więc powinniśmy się zastanowić jaki rodzaj gry lubimy. Nazwa świata- przy wybieraniu konkretnego świata trzeba się kierować własną intuicją lub jeśli ktoś posiada informacje na temat danego świata lub co lepsze ma przyjaciół grających na którymś ze światów to wybór jest prosty. Cipsoft zawsze sugeruje nam świat który możemy wybrać podając nam świat który nie jest przeludniony. Rodzaje światów: -Optional PvP (Non-Pvp)- świat dla ludzi lubiących spokojną grę bez sprzeczek. Atakowanie innych graczy jest niemożliwe, z wyłączeniem sytuacje gdy dwie gildie są w stanie „Wojny Guildi”. Aby taka sytuacja zaistniała obie gildie muszą wyrazić zgodę na taką wojnę oraz ustalić warunki na których będą walczyć. -Open Pvp (Pvp)- świat w którym atakowanie innych graczy jest możliwe lecz nie pozostaje bez konsekwencji. W świecie typu Pvp istnieje system czaszek. Więcej o systemie czaszek przeczytać możesz TUTAJ(hiperłącze do systemu czaszek). -Hardcore Pvp (Pvp-Enfo)- świat w którym atakowanie innych graczy jest możliwe i pozostaje bez konsekwencji. Nie istnieje tutaj system czaszek. Aby ukończyć naszą rejestracje musimy zaakceptować 3 dokumenty: -Tibia Service Agreement -Tibia Rules -Tibia Privacy Policy Jeżeli wypełniliśmy wszystkie pola i zaakceptowaliśmy wyżej wymienione dokumenty to możemy zakończyć naszą rejestracje klikając przycisk „Submit”. 3. Mam konto. Ale co mam dalej robić? Na email podany przy rejestracji został wysłany mail z linkiem do potwierdzenia aktywności konta. Bez aktywacji konta nie będziemy mogli zalogować się na nie. Jeżeli tworzenie konta powiodło się to powinieneś zostać przekierowany na taki obraz: Tutaj wybieramy wersje klienta gry zależnie od naszego systemu operacyjnego. 4. Mam konto, mam zainstalowanego klienta gry. Co dalej? Odpalamy grę plikiem Tibia.exe . I pojawia nam się to: 1. „Enter Game”- po naciśnięciu pojawia nam się okienko z miejscem na nazwę konta i hasło. Po wpisaniu prawidłowych danych i zaakceptowaniu zostaniemy „zalogowani do gry”. 2. „Acces Account”- przenosi nas do strony logowania do konta na stronie www.tibia.com 3. „Options”- w tej zakładce możemy zmieniać opcje dotyczące: -General- generalnych opcji -Graphics- grafika -Console- konsola z opcjami wiadomości w grze -Hotkeys- skróty klawiszowe -Motd- najważniesza wiadomości dnia 4. „Info”- informacje dotyczące klienta (wersja, dystrybutor, prawa autorskie) 5. „Exit Game”- wyjście z gry 5. Zalogowałem się. Co teraz? Gdy się zalogujesz powinieneś ujrzeć taki obraz: 1. Skills- twoje umiejętności we władaniu magią, orężami itp. 2. Battle- lista na której wyświetlają się gracze lub potwory znajdujące się na ekranie. 3. VIP- lista do której można dodawać innych graczy. Widzimy od razu na tej liście czy gracze są obecnie w grze czy też są wylogowaniu. 4. Logout- przycisk wylogowujący cię z gry. Wylogować możesz się tylko gdy nie walczysz z nikim i nie atakuje Cię żaden gracz lub potwór. 5. Help- tutaj uzyskasz pomoc i cenne informacje 6. Options- ta opcja opisana jest wyżej w punkcie 4. 7. Quests- lista questów(zadań) które obecnie wykonujesz lub też wykonałeś. 8. Stop- wstrzymuje czynność którą aktualnie wykonujesz (walka, bieg itp.) 9. Pasek życia 10. Pasek Many 11. Default- czat na którym możemy rozmawiać z graczami znajdującymi się na ekranie. Tekst który pisze gracz wyświetla się nad nazwą jego postaci. Dalsze podpowiedzi i podstawowe informacje jak grać zdobędziecie przechodząc „Tutorial” na wyspie nowych (Rookgard). Co i jak macie robić wyświetlać się będzie po kolei od podstaw.
×
×
  • Create New...

Important Information

Prosimy o akceptacje Regulaminu Forum Guidelines