Jump to content

Witaj gościu! Zarejestruj się tutaj, aby móc w pełni korzystać z funkcji forum. Zachęcamy Cię również do pisania postów i uczestniczenia w forumowym życiu!

Jeżeli jesteś już użytkownikiem naszego forum, zaloguj się klikając tutaj.

____________________

Twoi Administratorzy :)

Search the Community

Showing results for tags 'poradnik'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Linki GWT
    • Facebook GWT
    • Hurtworld - Polskie serwery - hw69.pl
    • Metin2 - Medium/Hard - Nebris.pl
  • Portal
    • Gazetka
    • Game news
  • Fora gier
    • Fortnite
    • Minecraft
    • Counter Strike
    • Metin 2
    • League of Legends
    • Pokémon GO
    • Tibia
    • World of Tanks
    • Margonem
    • FPP games
    • Via WWW
    • Gry MMORPG
    • Gry TPP
    • Single Player
  • Ogólne
  • GryWamTu.pl
  • INNE
  • Klub GWT's Witajcie
  • Kółko Kolędowe's Zapraszam
  • Kółko Kolędowe's Zapraszam

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Funkcja na TS


Skype


Gadu-Gadu


Gram w


Ulubiona gra


Lokalizacja


Hobby


Vacation

Found 132 results

  1. Witam was bardzo serdecznie w piątym poradniku ! Dzisiaj mam dla was coś nie co innego dla odmiany . Brak ss'ów Win7 ! Zapraszam do oglądania !
  2. Witam w tym poradniku, pokarzę wam jak ustawiać się pod kątem, aby pociski wroga odbijały się, lub przyjmowały je gązki. Rysunek poniżej pokazuje jak się ustawiać czołgiem: Źle Dobrze Dlaczego czerwone jest złym ustawianiem: - Wystawiamy znaczną część czołgu, podatną na strzały np. dolna płyta, bok, a przy trafieniu w gązki, niestety stoimy w ruchu i jesteśmy podatni na ostrzał altylerii, lub innych czołgów. - W przypadku paru czołgów, silnik znajduje się z przodu, więć może dojść do podpalenia, itp. - Musimy się wystawiać, aby oddać strzał. Dlaczego zielone ustawienie jest poprawne : - Mniejsza powierzchnia wystawianego czołgu. - Wystawiamy tylko bok pod dużym kontem, od którego rykoszetują pociski, lub wpadają w gązki. - Aby oddać strzał musimy trochę się cofnąć, po oddanym przez wroga strzale, oddać strzał po czym pedzej wrócić na wcześniejszą pozycję. Podsumowanie: Technika, przydaję się bardzo czołgom ciężkim, które mają do tego bardzo mocną wieżę np. T34, I-3, T29 itd., lecz, czołgi takiej jak ARL 44 z więżą łatwą do z penetrowania będzie ciężko. Jeszcze jedno należy kontować się w miejscu do którego nie dosięgnie arty, lub gdzie nie objedzie nas inny czołg. Pomogłem, zostaw coś po sobie ?!
  3. 1. Logujemy się do bazy MySQL poprzez Navicat. 2. Przechodzimy do zakładki "player" i tabeli "item_proto" szukamy ID naszego itemu, którego chcemy edytować cenę. Jeżeli chcesz prędzej znaleźć dany kliknij ctrl + f. Jeśli nie możesz znaleźć itemu po prostu w dolnym prawym rogu przejdź na drugą stronę (Stron jest około 4-5). 3. Po znalezieniu swojego itemu szukamy w jego linii rubryki "gold" i "shop_buy_price" 4. Pamiętaj, aby zapisać zmiany! 5. Po zapisaniu i zakończeniu edycji cen zrestartuj serwer komendą "reboot" Pozdrawiam i dziękuje : ) .
  4. No to czas na trening, który jest podstawowy w życiu każdego sportowca 1. Kliknij na ikonkę piłki i pachołka, aby przejść do treningu 2. Wytrzymałość oznacza ile masz siły i ile jej zużyłeś x % ze 100% Te kropki co zaznaczyłem na zdjęciu chodzi tu, aby wybrać sobię czego chcemy trening każdą postać trenuję się inaczej np. Napastnik a Bramkarz :>, bo po co Bramkarzowi strzały na bramkę? 3. Ile stracisz sił podczas treningu (Możesz zregenerować swoje siły w welinesie (SAUMIE). 4. Czas trwania treningu. 5. Wynagrodzenie jakie otrzymamy po zakończeniu treningu. 6. Ile dostanie punktów trenowanej umiejętności. 7. W tym miejscu nie raz jako bonus dostaniemy naszą upragnioną gwiazdeczkę : ) 8. Kliknij "Trenuj", aby rozpocząć trening. Na zdjęciu oznaczyłem pierwsze kółko "UM" czyli przechodzisz do profilu, aby zobaczyć jak wyglądają twoje umiejętność, jak nie wiesz co trenować : > . Pozdrawiam. Vision
  5. Witajcie! W tym poradniku przedstawię wam welinesę, a raczej zwykłą ludzką saunę w grze Soccerstar Do dzieła! 1. Kliknij ikonkę tego ludzika co jest masowany, aby przejść do welinesy (SAUNY). 2. Oznacza ile sił jeszcze masza ten słaby kolor oznacza twoje zmęczenie. 3. Oznacza twój dzienny limit pobytu w welinesie (SAUNIE), czyli jak zwykle nie możesz no - life cały dzień w tą grę 4. Kosz za zregenerowanie sił w welinesie czyli nasza jedna gwiazdka. Pozdrawiam Vision.
  6. Witam, z tej strony Subtelny! Opisuje oraz pomagam zrozumieć te pluginy które są cięższe do opanowania. Dzisiaj trafiło na plugin Essentials. Essentials, to po polsku "Niezbędnik" i z całą pewnością mogę stwierdzić ,że plugin jest wart tej nazwy. Plugin odpowiada za wiele czynności na serwerze, czy to Ekonomia, Prefixy i Sufixy, Ochrona przedmiotów/bloków czy kontrola nad światem i graczami. Plugin jest strasznie wielki także opisywanie jego całego także zajmie sporo czasu dlatego podzieliłem poradniki na części, które z czasem będą pojawiać się na forum. Na samym początku zajmiemy się konfiguracją plików. Na pierwszy ogień idzie "config.yml" Po kolei będę wypisywał co dana funkcja robi. --------------------------------------------------------------------------------------------------------- ops-name-color: '4' To funkcja odpowiadająca za kolor nicku gracza po otrzymaniu operatora (/op) --------------------------------------------------------------------------------------------------------- nickname-prefix: '~' Prefiks, to będzie się pojawiać przed każdym nickiem na czacie. --------------------------------------------------------------------------------------------------------- change-displayname: true Możliwość zmiany nicku na serwerze. Nowy nick pokazuje się tylko na liście graczy i na czacie ! --------------------------------------------------------------------------------------------------------- teleport-cooldown: 0 Opóźnienie w sekundach, które gracz musi odczekać używając komend /home, /tp etc. --------------------------------------------------------------------------------------------------------- teleport-delay: 0 Czas w sekundach, który musi odczekać gracz po przeteleportowaniu się, aby móc bić innych graczy. --------------------------------------------------------------------------------------------------------- heal-cooldown: 60 Czas w sekundach, który musi odczekać gracz jeżeli chce ponownie użyć komendy /heal --------------------------------------------------------------------------------------------------------- item-spawn-blacklist: Przedmioty, których nie można spawnować. Przykład: item-spawn-blacklist: 44, 23, 54 Przedmiotów o tych numerkach ID nie będzie można zespawnować. --------------------------------------------------------------------------------------------------------- permission-based-item-spawn: false Opcja odpowiadająca za spawn'owanie konkretnego przedmiotu. Jeżeli damy na true i chcemy aby np. gracz mógł zespanować dirt to dodajemy mu specjalne uprawnienia. Uprawnienia możesz zobaczyć w następnym poradniku o Uprawnieniach --------------------------------------------------------------------------------------------------------- spawnmob-limit: 10 Limit spawn'ujących się mobów na jednym chunku --------------------------------------------------------------------------------------------------------- warn-on-smite: true Komunikat gdy użyjemy komendy /lightning --------------------------------------------------------------------------------------------------------- overridden-commands: Komendy do, których możemy stworzyć aliasy, np: jeżeli wpiszemy /zabij to uruchamia komendę /kill Więcej informacji na temat aliasów zobacz pod tym linkiem KLIK --------------------------------------------------------------------------------------------------------- disabled-commands: Komendy, których nie możemy użyć na serwerze (Nie wliczając osób uprawnionych) --------------------------------------------------------------------------------------------------------- player-commands: Komendy, które gracz może używać jeżeli nie przypisze mu się uprawnień (Komendy te z essentiala) --------------------------------------------------------------------------------------------------------- kits: test: <- Nazwa zestawu delay: 10 <- Czas w sekundach, który musimy odczekać aby ponownie użyć tego zestawu items: - 3 5 <- ID oraz Ilość przedmiotów które dostaniemy tutaj ustawiłem ,że dostaniesz 5 sztuk dirta - 278 1 efficiency:1 <- Tutaj dostaniemy Diamentowy kilof z enchantem efficiency na poziomie 1 - 260 1 player:Notch <- Tutaj gracz "Notch" otrzyma jedno jabłko - 260 1 name:Poradnik <- Tutaj dostaniemy jabłko z nazwą "Poradnik" Tak zwane zestawy, gdy wpiszemy /kit {nazwa} otrzymamy te przedmioty, które tutaj ustawiliśmy. Do każdego zestawu można przypisać uprawnienia, czyli np. Gracz tego zestawu nie może użyć lecz VIP tak. Jak to zrobić, zobaczysz w następnym poradniku o Uprawnieniach. --------------------------------------------------------------------------------------------------------- enabledSigns: Tabliczki, które możemy używać bądź tworzyć. (Polecam tego nie używać tylko bezpośrednio dodawać uprawnienia do tego) --------------------------------------------------------------------------------------------------------- sign-use-per-second: 4 Czas w sekundach, który mamy odczekać gdy użyjemy wcześniej już tej samej tabliczki. --------------------------------------------------------------------------------------------------------- backup: interval: 30 <- Tutaj ustawiasz czas Backup, chyba każdy rozumie o co chodzi. --------------------------------------------------------------------------------------------------------- per-warp-permission: false Opcja, która mówi nam czy do każdego /warp {nazwa} potrzeba osobnych uprawnień. --------------------------------------------------------------------------------------------------------- list: headadmin: Główny Administrator <- Opis rangi, "headadmin" to nazwa grupy budowniczy: 20 <- Limit ile "budowniczych" się pokaże na liście. Po wpisaniu /list pokaże nam się lista graczy na serwerze według rang, a także opis poszczególnych rang, --------------------------------------------------------------------------------------------------------- debug: false Więcej informacji na temat błędów/postępach serwera, w konsoli. --------------------------------------------------------------------------------------------------------- remove-god-on-disconnect: false Czy god (nie zniszczalność) ma być wyłączana u gracza jeżeli on wyjdzie z gry, --------------------------------------------------------------------------------------------------------- auto-afk: 300 Czas w sekundach, po których gdy gracz się nie rusza automatycznie włącza mu się tryb "afk" (After for keybord) Jeżeli chcesz to wyłączyć ustaw w czasie "-1" --------------------------------------------------------------------------------------------------------- auto-afk-kick: 300 Czas w sekundach, po których gracz zostaje wyrzucony z serwera gdy czas na "afk" się skończył. Jeżeli chcesz to wyłączyć ustaw w czasie "-1" --------------------------------------------------------------------------------------------------------- freeze-afk-players: false Opcja mówi nam, czy uniemożliwić chodzenie graczowi gdy jest na afk. --------------------------------------------------------------------------------------------------------- disable-item-pickup-while-afk: false Opcja mówi nam, czy wyłączyć podnoszenie przedmiotów przez gracza gdy jest on afk. --------------------------------------------------------------------------------------------------------- cancel-afk-on-interact: true Opcja mówi nam, czy wyłączyć wyłączenie afk gdy gracz się poruszy. Jeżeli jest na false i jeżeli nie chcesz być już na "afk" wystaczy wpisać jakąś komendę bądź tekst na czacie. --------------------------------------------------------------------------------------------------------- cancel-afk-on-move: true Opcja mówi nam czy wyłączyć afk gdy gracz się poruszy (Polecam przełączyć na false gdyż włączona opcja może powodować lagi) --------------------------------------------------------------------------------------------------------- death-messages: true Opcja mówi nam czy wyświetlać komunikaty na czacie gdy np. gracz zabije gracza --------------------------------------------------------------------------------------------------------- no-god-in-worlds: - world <- Świat na którym ma być wyłączony "god" Opcja mówi nam czy na wpisanych światach ma być całkowicie wyłączony god (nie śmiertelność) Jeżeli chcesz to wyłączyć usuń wpis. --------------------------------------------------------------------------------------------------------- world-teleport-permissions: false Opcja, która odpowiada za teleportowanie się na inne światy tylko dzięki dodatkowym uprawnieniom. --------------------------------------------------------------------------------------------------------- repair-enchanted: true Opcja mówi nam czy można naprawiać enchantowane przedmioty. --------------------------------------------------------------------------------------------------------- login-attack-delay: 5 Czas, który musimy odczekać po zalogowaniu aby móc walczyć. --------------------------------------------------------------------------------------------------------- max-fly-speed: 0.8 Maksymalna szybkość latania, ustawiamy od 0.1 do 1.0 --------------------------------------------------------------------------------------------------------- max-walk-speed: 0.8 Maksymalna szybkość chodzenia, ustawiamy od 0.1 do 1.0 --------------------------------------------------------------------------------------------------------- mails-per-minute: 1000 Maksymalna liczba wiadomości na minute (/mail) --------------------------------------------------------------------------------------------------------- max-tempban-time: -1 Maksymalna ilość czasu, którą możemy wpisać gdy banujemy opcją /tempban --------------------------------------------------------------------------------------------------------- update-bed-at-daytime: true Na przykład, czy w dzień możemy zmienić swój spawn w łóżku. --------------------------------------------------------------------------------------------------------- world-home-permissions: false Czy mają być dodatkowe uprawnienia aby teleportować się dzięki /home do konkretnego świata. --------------------------------------------------------------------------------------------------------- sethome-multiple: default: 3 <- Liczba "home" jaką może wykorzystać gracz vip: 5 <- Liczba "home" jaką może wykorzystać VIP Liczba /sethome jaką może wykorzystać konkretna ranga. --------------------------------------------------------------------------------------------------------- tpa-accept-cancellation: 120 Czas w sekundach po których automatycznie odrzuca zaproszenie do /tpa gdy gracz nie odpowie. --------------------------------------------------------------------------------------------------------- starting-balance: 0 <- Kwota (Ilość pieniędzy na koncie) Kwota początkowa dla nowego gracza, który wszedł na serwer. --------------------------------------------------------------------------------------------------------- command-costs: /spawn $1000 PER USE <- Przykładowa komenda + koszt Za użycie konkretnej komendy trzeba zapłacić. --------------------------------------------------------------------------------------------------------- currency-symbol: '$' Symbol waluty, można zmienić np, na "zł" --------------------------------------------------------------------------------------------------------- max-money: 10000000000000 Maksymalna kwota pieniężna jaką może przetrzymywać gracz. --------------------------------------------------------------------------------------------------------- min-money: -10000 Minimalna kwota pieniężna jaką może przetrzymywać gracz. --------------------------------------------------------------------------------------------------------- economy-log-enabled: false Czy zapisywać logi gdy ktoś coś sprzeda/kupi --------------------------------------------------------------------------------------------------------- chat: radius: 0 Funkcja często używana na serwerach RPG. Na przykład gracze mogą pomiędzy sobą rozmawiać np w promieniu 30 bloków od siebie. --------------------------------------------------------------------------------------------------------- format: '<{DISPLAYNAME}> {MESSAGE}' Funkcja, która ustala format nicku/prefiksów/sufiksów na czacie u gracza. --------------------------------------------------------------------------------------------------------- group-formats: Default: '{WORLDNAME} {DISPLAYNAME}&7:&r {MESSAGE}' Funkcja, która ustala format nicku/prefiksów/sufiksów na czacie dla konkretnej grupy. --------------------------------------------------------------------------------------------------------- (PRZYKŁAD) protect: prevent: lava-flow: true Zapobieganie np. rozlewaniu się lawy. Przykład u góry. --------------------------------------------------------------------------------------------------------- (PRZYKŁAD) protect: prevent: spawn: creeper: true Zapobieganie np. spawnowania się creeperów --------------------------------------------------------------------------------------------------------- creeper: max-height: -1 Promień eksplozji creepera -1 - Domyślnie --------------------------------------------------------------------------------------------------------- (PRZYKŁAD) disable: pvp: false Na przykład wyłączanie pvp na serwerze --------------------------------------------------------------------------------------------------------- build: true Możliwość budowania --------------------------------------------------------------------------------------------------------- use: true Możliwość używania np. dźwigni. --------------------------------------------------------------------------------------------------------- warn-on-build-disallow: true Pokazywanie komunikatów dla gracza ,że tutaj budować nie można --------------------------------------------------------------------------------------------------------- alert: on-placement: 10,11,46,327 on-use: 327 on-break: Powiadomienia dla Administratora jeżeli ktoś położy/użyje/zniszczy bloki, które zostały wyżej wpisane. --------------------------------------------------------------------------------------------------------- blacklist: placement: 10,11,46,327 usage: 327 break: piston: dispenser: Uniemożliwienie stawiania/używania/niszczenia bloków, które zostały wpisane wyżej. --------------------------------------------------------------------------------------------------------- newbies: announce-format: '&dWelcome {DISPLAYNAME}&d to the server!' Wiadomość powitalna dla nowego gracza --------------------------------------------------------------------------------------------------------- spawnpoint: newbies Punkt spawnu dla nowych graczy jeżeli chcemy zmienić na na VIP to ustawiamy przedtem na serwerze /setspawn vip --------------------------------------------------------------------------------------------------------- kit: tools Zestaw, który otrzyma gracz po wejściu na serwer ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
  7. Co wy na to aby zrobić konkurs o tematyce ; Najlepszy poradnik . Wybrało by się kilka działów do których zgłoszeni mieliby napisać kilka poradników i jury by wybrało najlepsze ?
  8. Witajcie! W dzisiejszym poradniku pokarzę wam skąd pobrać i jak wgrać mapę do naszej gry haxball.com Więc zaczynajmy! Wejdź na stronę -----> http://haxballmaps.com/random Wybierz swoją mapę i kliknij download: Ale to 1 "DOWNLOAD" to 2 to reklama Po pobraniu: logujecie się na http://haxball.com/ Zakładacie nowy pokój Po założeniu pokoju tam gdzie wybieracie mapkę klikacie "Pick" Następnie: Naciśnij Load (Załaduj) Wybierz tam gdzie zapisałeś pobraną mapę Zapisz Gotowe! Możesz grać na nowej mapie! Efekt mojej pracy: Pozdrawiam i dziękuję Vision .
  9. Dużo ludzi nie wie skąd niektórzy mają te piękne złote ramki. W tym poradniku ja wam o tym opowiem. Zaloguj się na swoim koncie w Shakes & Fidget przejdź w pole "Opcje" wybierz "Całkowicie Bezużyteczny" (Opcja ta pojawi się dopiero gdy będziesz w posiadaniu 1000 grzybków tak wiem lol ciekawe kto to kupuje xD ). Wracając do tematu pokazane jest to też na screenie: Screen z oficjalnego forum sfgame.pl RAMKA NIE DODAJE ŻADNYCH BONUSÓW ITP. ! TYLKO I WYŁĄCZNIE EFEKT ESTETYCZNY dlatego też zamieszczono w tej opci, ale kto już ma wysoki poziom i nie ma co robić to może sobie pozwolić na mały remoncik Efekt: Screen z oficjalnego forum sfgame.pl Pozdrawiam i dziękuję brałem tylko zdjęcia opis jest w 100% mój. Pozdrawiam i dziękuję Vision .
  10. W grze Shakes & Fidget od 50 poziomu w misjach dostaję się szkiełka. Nowi gracze nie wiedzą o co chodzi. Więc postaram się tutaj to wyjaśnić na czym to polega. W misjach od 50 poz. gdy macie możliwość zawsze wybierajcie szkiełka (odłamki) jest ich 13 m.in. Odłamek Lustra Niezdarności Wielozadaniowy Odłamek Lustra Odłamek Lustra Podwójnej Moralności Autorefleksyjny Odłamek Lustra Przemyślny Odłamek Lustra Półmroczny Odłamek Lustra Odłamek Lustra Przezorności Odłamek Lustra Próżności Dublujący Odłamek Lustra Odłamek Lustra Złowieszczego Kruka Replika Odłamka Lustra Sobowtórny Odłamek Lustra (Nie)licencjonowany Odłamek Lustra Co robić z nimi? Po zakończeniu misji przeciągamy je na naszą postać tak jak nasze mikstury z Magicznego Sklepu: Screen z oficjalnego forum sfgame.pl Co nam daje ułożenie całego lustra? Lustro czyli lustrzane odbicie: -Masz misję a możesz w tym czasie: Atakować wroga na arenie. Robić Lochy Kiedy masz wartę możesz robić to samo co podczas misji nie możesz tylko wykonywać żadnych misji w czasie kiedy pełnisz wartę Zapamiętaj! Jeżeli nie użyjesz odłamka magicznego lustra nie będzie on się pojawiał w następnych misjach do czasu, aż go nie użyjesz na swojej postaci. Pozdrawiam Vision
  11. Chcesz powiedzieć koledze, że twoje misje w Shakes & Fidget trwają długo? Przedstawię wam ten sposób. Nie jest to prawdziwe ale idzie zrobić to jest tylko złudzenie... Jeżeli chcesz zrobić ten trick musisz zalogować na http://www.sfgame.pl/ i wybrać dowolną misję. Następnie zmieniasz swoją datę w komputerze... Wchodzisz w swoją misję na SF i o tyle dni ile zmieniłeś powinno wyskoczyć czas trwania misji. Tak naprawdę misja trwa normalnie to jest złudzenie, ale można tak kogoś oszukać Oto i nasz efekt :> Pozdrawiam wszystkich i dziękuję za przeczytanie.
  12. Poradnik jak można usunąć nie potrzebne pliki na kompie Aby usuwać nie potrzebne pliki na kompie pobierz sobie odkurzacz moim zdaniem jest to bardzo dobre i przydatne możecie odzyskać trochę pamięci komputera używam tego i jestem z tego zadowolony i dlatego chce z wami się tym podzielic wystarczy ze w Google wejdziecie i Odkurzacz pobierzecie a obsługa tego programu jest naprawdę banalna nie którzy mówią ze im usunęło jakieś przydatne pliki to nie prawda dlatego ze kopiuje wam te pliki i zużywa do tego bardzo mało pamięci zawsze pliki możecie odzyskać ! Dziękuję i pozdrawiam poradnik by Zabijaka07 (Champion)
  13. Witam ! Oto poradnik w którym pokażę jak stworzyć DJ BOT'a do TeamSpeak3 Pobieramy i Instalujemy programy: Virtual Audio Cable, TeamSpeak3 oraz Winamp Wszystko można znaleźć w GOOGLE za darmo. Postępuj zgodnie z poradnikiem, a wszystko będzie działać jak należy :] 1. Konfiguracja Winampa Odpalamy program. Klikamy "CTRL+P" Przchodzimy do "Wtyczki" potem "Wyjściowe" Zaznaczamy opcję "Direct Sound" po czym klikamy "Konfiguruj" Z pola wyboru wybieramy opcję "Virtual Cable" po czym klikamy "OK" Screen Shot, jak powinna wyglądać całość: 2. Konfiguracja TeamSpeak3 Odpalamy program. Przechodzimy do "Settings" -> "Options" -> "Capture" Tworzymy nowy profil (Na dole zielony plusik) W nowym profilu ustawiamy: Capture Device: Virtual Audio Cable Następnie zaznaczamy opcję "Voice Activation Detection" ScreenShot, jak powinna wyglądać całość: Gdy już wszystko wykonamy wchodzimy jeszcze raz w: "Settings" -> "Identities" Tutaj także tworzymy nowy profil z nickiem np. "DJ BOT" i klikamy "OK" ScreenShot, jak powinna wyglądać całość: Potem wchodzimy w "Bookmarks" -> "Manage Bookmargs" Dodajemy nowy serwer z ustawieniami: Label: DJ BOT (Nazwa profilu DJ'a co tworzyliśmy w Capture) Address: tutaj wpisujesz ip serwera Nickname: obojętnie. ScreenShot, jak powinna wyglądać całość: 3. Puszczanie muzyki Łączymy się z serwerem DJ BOT'em Odpalamy muzykę przez Winamp'a. Automatycznie powinno nam puścić muzykę na TeamSpeak3
  14. Witam! W dzisiejszym poradniku Wyjaśnię wam wszystkie skróty na TS3 1. Ten znaczek oznacza AFK . Gdy naciśniemy znak w dól otworzy się okienko i będzie pisać Ustaw Globalnego AFK i ustaw Status Globalnego AFK Ustaw Globalnego AFK - oznacz zwykłego AFK ustaw Status Globalnego AFK - możemy wpisać tekst który chcemy żeby inni użytkownicy widzieli np : z/w będę za 10 min 2. Ten znaczek oznacza to że mamy wyłączony mikrofon bardzo często zdarza się to jak włączymy w 2 zakładce konto 2 i wyłącza nam się mikrofon Mikrofon - możemy wyłączyć odciskając ten znaczek 3. Ten znaczek oznacza że możemy wyłączyć mikrofon 4. Ten znaczek oznacza że możemy wyłączyć głośnik lub słuchawki 5. Ten znaczek oznacza że nie widzimy innych na kanałach ale inni widzą nas Oznacza nie widok innych użytkowników 6. Gdy naciśniemy pokarze pokaże nam się okno z listą kontaktów Dziękuję i pozdrawiam poradnik by Zabijaka07 (Champion) 100% dla GWT zakaz kopiowania i rozpowszechniania.
  15. Witam! W dzisiejszym poradniku pokarzę wam Jak Zrobić Sygnaturę. Na samej górze przy nicku mamy znak w duł klikamy pokazuje nam sie okienko i djemy ustawienia Wyswietliły nam sie ustawienia forum klikamy sygnatura Po czym wyswietli nam sie okno gdzie możemy umieścić nasza sygnaturę i tu możemy wpisac wszystko ja mam akurat taką sygnaturę Dziękuję i pozdrawiam poradnik by Zabijaka07 (Champion) 100% dla GWT zakaz kopiowania i rozpowszechniania.
  16. Witam! W dzisiejszym poradniku pokarzę wam, jak Zrobić status globalnego AFK na TS3 . Musimy nacisnąć strzałkę koło ikonki AFK i wybrać ustaw status globalnego AFK. Gdy naciśniemy ustaw status globalnego afk wyświetli nam się okno gdzie możemy wpisać ten status. Gdy zatwierdzimy OK status nam się ukarze obok nicku. Dziękuję i pozdrawiam poradnik by Zabijaka07 (Champion) 100% dla GWT zakaz kopiowania i rozpowszechniania.
  17. Siema.Pokarze wam jak zainstalować celownik -jimbo. Wygląda on tak: Tryb snajperski Tryb zwykły [Altyleria i niszczyciele ,bez obracanych wież posiadają zielony pasek kątu odchylania ,zwykłe nie: Tryb altyleryjski: Cechy : -posiada panel czasu ładowania pocisku -hp w % Instalacja: 1.Pobierz celownik z tąd 2.Wypakuj plik po czym wejdź do folderu z grą,następnie wejdź w folder res_mods i przeżuć plik &quot;0.8.4&quot; z folderu w ,którym zapisałeś mod. 3.Przejdź jeszcze raz do folderu z zapisanym celownikiem.Wejdź w zakładkę arty-mod, normal i wybierz folder np. full i z kopiuj zawartość Wrzuć do 0.8.4/gui/flash i tu wrzuć podmieniając ją przy tym. Włala koniec xD
  18. W dzisiejszym poradniku przedstawię wam jak spolszczyć IPB , które pobieramy ze strony >>> http://www.ipsbeyond.pl/files/category/6-spolszczenia-produktow-ips/ Szukamy spolszczenia odpowiedniego pod naszą wersję 1. Wejdź do Panelu Administracyjnego 2. Wygląd > Tłumaczenia 3. Przykład spolszczenia plikiem z folderu Al in - one (Wszystko w 1) to spolszczenie jest na lepsze hostingi nie różni się niczym od spolszczenia na słabsze, tylko na słabsze hostingi trzeba wgrać 3 pliki Spolszczenie na słabsze hostingi jest w folderze Pojedyncze *1 Przeglądaj *2 Wybierz Plik *3 Otwórz *4 Importuj Gotowe! Pozdrawiam i dziękuję
  19. Witajcie w moim kolejnym poradniku przedstawię wam jak zrobić bota piszącego tematy o nowościach z gier i tym podobnie. Nie potrzebne są żadne modyfikacje. Potrzebny nam tylko dobry kanał RSS. Więc do roboty! Co to jest kanał RSS? Kanał RSS jest zawsze małą ikonką, chyba 16x16, a wygląda tak: Skąd wziąć link do kanału RSS? Wystarczy wejść na jakąś strone, np. http://community.invisionpower.com/ i w dolnym lewym rogu znajduje się kanał RSS klikamy na niego i wybieramy z czego nasz bot by miał pisać posty, np. http://community.invisionpower.com/rss/forums/1-ips-news-and-updates/ 1. Zaloguj się do Panelu Administratora 2. Wejdź w zakładkę "Fora", a następnie "Zarządzanie RSS" 3. Następnie wybierz "Import RSS" 4. Teraz należy sprawdzić czy nasz kanał RSS jest dostępny 5. Wklejamy link tak jak tutaj na obrazku Po czym naciskamy Sprawdź kanał... 6. Jeżeli wyjdą wam informacje na zielono znaczy, że kanał jest otwarty i dostępny. 7. Klikamy "Utwórz pobierany RSS" i robimy tak jak na obrazku i opisane poniżej... Tytuł dajecie jaki chcecie... Adres URL: Wpisujecie link z wybranym kanałem RSS Importuj do forum: Wybieracie w jakim dziale mają być pisane tematy przez bota Autor Postów: Nick Użytkownika, który będzie pisał te tematy w moim przypadku News Bot 8. Zapisz. i Gotowe twój bot zacznie pisać tematy 9. Poradnik stowrzony dla GryWamTu.pl by Vision kopiowanie i rozpowszechnianie zabronione. 10. Pozdrawiam!
  20. 1. Historia : Prawdopodobnie najdziwniejszym bohaterem League of Legends jest Yordl o imieniu Amumu. Życie jakie wiódł przed przystąpieniem do League pozostaje zagadką... szczególnie dla Amumu. Pamięta jedynie, że obudził się sam w piramidzie pośrodku piasków Shurima Desert. Owinięty był w bandaże mumii i nie czuł bicia własnego serca. Co więcej, ogarnął go ogromny smutek, choć nie umiał wyjaśnić dlaczego. Wiedział, że tęskni za rodzicami, lecz nie pamiętał nawet,kim byli. Padając na kolana, Amumu wypłakiwał się w bandaże. Mimo wielu prób, nie udało mu się powstrzymać łez ani ogarniającego poczucia rozpaczy. W końcu postanowił, że wyruszy w podróż po świecie, by poznać swoją przeszłość . Amumu zwiedził całą południową część Valoran - a to nie lada wyczyn. Mimo że nie dowiedział się wiele o swojej przeszłości, zrozumiał kim się stał. Z całą pewnością jest nieumarłym, choć jego wygląd nie zdradza charakterystycznych, złowieszczych cech tych istot. Umie także trzymać się z dala od kłopotów. Przez całą wędrówkę po południowym Valoran nie przydarzyła mu się ani jedna niemiła rzecz. Był po prostu smutny, a ludzie, których spotkał na swej drodze, oraz stworzenia podzielali ostatecznie jego żal. W końcu dotarł na północ i za Great Barrier, aż do Institute of War, domu League. Historia Amumu wzruszyła przywoływaczy i zaprosili go na osąd League. Sukces, jaki odniósł, będąc w League bohaterem, zapewnił mu to, czego pragnął: dom. Znalazł swoje miejsce w (nie)życiu i jedyne, czego teraz pragnie, to z pomocą przyjaciół poznać swoją przeszłość. "Złe rzeczy mają miejsce, kiedy Amumu płacze, ale dzieją się znacznie gorsze, kiedy wpada w złość.” 2. Umiejętności - rzut bandażem - Amunu rzuca w cel bandażem po czym go ogłusza , zadaję obrażenia i przyciąga się do niego . - Rozpacz - Zasmuceni przeciwnicy tracą 1% hp na sekundę - Histeria - Permanentnie zmniejsza ilość otrzymywanych przez Amumu obrażeń fizycznych. Amumu może dać upust swej wściekłości, zadając obrażenia wrogom w okolicy. Za każdym razem, kiedy mumia zostanie trafiona, czas odnowienia tej umiejętności zostaje zmniejszony o pół sekundy. - Klątwa smutnej mumii - Amumu oplątuje w bandaże przeciwników znajdujących się dookoła, zadając im obrażenia i sprawiając, że nie mogą się ani ruszać, ani atakować. - Przeklęty dotyk - Ataki Amumu obniżają odporność na magię na krótki okres czasu. 3. Specjalizacje 4. Runy Źródło : Trochę sam ruszyłem głową , ale też trochę skopiowałem -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Mam nadzieję , że ten krótki poradnik Ci się spodobał . To mój pierwszy poradnik, więc proszę o obiektywną ocenę
  21. Riven Umiejętności: Połamane Skrzydła - Riven może zadać serię potężnych ciosów. Ta umiejętność może być użyta trzy razy, w krótkich odstępach czasu. Trzeci cios odrzuca przeciwnika. Riven uderza we wrogów na wprost w niewielkiej odległości. Umiejętność może być ponownie użyta 2 razy. Pierwsze użycie:uderza na wprost, zadając 30/50/70/90/110 (+ ) pkt. obrażeń fizycznych wszystkim celom z jakimi wejdzie w kontakt. Drugie użycie: uderza na wprost, zadając 30/50/70/90/110 (+ ) pkt. obrażeń fizycznych wszystkim celom, z którymi wejdzie w kontakt. Trzecie użycie: wyskakuje w powietrze i uderza o ziemię, zadając 30/50/70/90/110 (+ ) pkt. obrażeń fizycznych celom na dużym obszarze i odpycha je. Riven wyceluje w cel, na którym znajduje się kursor, a jeśli nie ma celu, Riven uderzy w stronę, w którą jest zwrócona. Cena:Darmowa Zasięg:275 Wybuch Ki - Riven powoduje Wybuch Ki, który zadaje obrażenia i ogłusza pobliskich wrogów. Miecz Riven powoduje wybuch energii runicznej, która razi pobliskich wrogów, zadając 50/90/130/170/210 (+ ) pkt. obrażeń fizycznych i ogłuszając ich na 0.75 sek. Cena:Darmowa Zasięg:260 Waleczność - Riven występuje do przodu i blokuje część obrażeń. Riven wysuwa się w kierunku kursora i otacza tarczą, która blokuje do 60/90/120/150/180 (+ ) pkt. przychodzących obrażeń przez 2,5 sek. Cena:Darmowa Zasięg:325 Ostrze Wygnańca - Riven wzmacnia swą broń energią, otrzymuje premię do obrażeń od ataku i zasięgu. Dodatkowo, w czasie działania, może raz użyć Cięcia Wiatru - potężnego ataku dystansowego. Broń Riven przepełnia duchowa energia przez 15 sek., otrzymuje premię 20% do obrażeń od ataku(+ ), zwiększenie zasięgu jej zaklęć zadających obrażenia i ataków i możliwość jednokrotnego użycia Cięcia Wiatru. Cięcie Wiatru: Riven uwalnia falę uderzeniową, która zadaje od 80/120/160 (+ ) do 240/360/480 (+ ) pkt. obrażeń fizycznych wszystkim trafionym wrogom, w zależności od tego, ile zdrowia im brakuje. Cena:Darmowa Zasięg:200 Runiczne Ostrze - Umiejętności używane przez Riven wpływają na jej ostrze, dzięki czemu jej podstawowe ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne. Ostrze może zostać zmienione do 3 razy i każdy atak zużywa jeden ładunek. Masteries wyglądają tak: Build: Na początek polecam: Doran;s Shield Zwykłe buty Vampiryc sceptr brutalizer Następnie coś lepszego: Youmuu’s ghostable Frozen mallet Warmog’s armor The bloodthister Atma’s impaler Ionian boots of lucidity Skille: Q->W->E->W->W->R->W->E->W->E->R->E->E->Q->Q->R->Q->Q Teraz. Jak grać ? Kombo: Blade of the Exile + Valor + Broken Wings + Auto Atak + Broken Wings + Auto Atak + Ki Bust + Auto Atak + Broken Wings + Auto Atak + Blade of the Exile (R, E, Q, Auto Atak, Q, Auto Atak, W, Auto Atak, Q, Auto Atak, R) Ulti używaj wyłącznie jeżeli mają poniżej połowy życia chyba, że masz pewność, że go zabijesz. Zalecam Ci użycie W przed ostatnim Q, aby przeciwnika zestunować zanim go odepchniesz. Kiedy używasz Q bądź pewien, że jesteś skierowany centralnie na wroga, aby w pełni wykorzystać umiejętność. Farma Podbiegnij do Creep’ów i Ki Bust + Auto Atak Jeżeli Twoja drużyna nie ma junglera, to wykorzystaj to. Z każdą wycieczką do bazy zabij po drodze wilki, duchy lub golemy. Oczywiście rób to jeżeli możesz sobie na to pozwolić, czyli jeśli turret jest bezpieczny. Powodzenia ! Temat będzie edytowany wraz z pojawianiem się nowych informacji.
  22. 1. Prosty skan na B, podkładamy pakę pod ścianą, idziemy na środek i czekamy, aż CT zacznie ją rozbrajać: 2. Skan od respa TT w pierwszą bramę (długa): 3. Skan środka, a właściwie drzwi na środku łączących z respem CT: 4. Skan dość trudny, ze środka na B (skrzynki i podest): 5. Kolejny trudny skan ze środka na B (w stronę trupa): 6. Dość łatwy skan z trupa na B (obok skrzynek): 7. Chyba najbardziej znany skan z trupa na B (wcięcie za skrzynkami): 8. Skan z gali w dolny trup (przy wejściu na resp CT): 9. Skan na campę obok skrzynki za ścianą na bsie A z gali: Uploaded with ImageShack.us 10. Kolejny skan w to samo miejsce tylko przy wychodzeniu z długiej: 11. Ostatni skan w to samo miejsce z dołu, przez cały bs A: Czerwone kropki na screenach oznaczają, że w te miejsca najlepiej skanować, a kle przelatują nie tracąc swojej siły. Do przedstawienia skanowania wykorzystana została mapa wh_dust2.
  23. WSTĘP Tom ten służy poznaniu sposóbów walki używając ataków elementarnych wojownikiem. Mówiąc o atakach elementarnych oczywiście mówimy o dostępnych fire i lightning damage oferowanych przez przedmioty(te legalne) ale ograniczymy się (z wyjątkiem niektórych sytuacji) do obrażeń od błyskawic. Dlaczego? Na to pytanie odpowiemy sobie w dalszej części tego Tomu. Wiele osób błędnie interpretuje Walkę Na Lajty. Nie jest to tak banalne zagadnienie jak większość osób zwykła do tego właśnie sprowadzać. Lajt to nie podejście do przeciwnika i machanie aż palec spuchnie z prostych względów – bo w taki sposób ułatwiamy przeciwnikowi zabicie nas (mówię tu o przeciwniku który potrafi się posługiwać lajtem). Gra na lajty stanowi o wiele większe wyzwanie, jest bardziej rozbudowana i trudniejsza do opanowania. Zawiera w sobie wszystko to co wiadomo o grze na „czyste miecze” (mamy tu na myśli brak obrażeń od elementów), oraz wiele innych aspektów których się nie da rozwinąć w walce na czyste. Choćby najprostsza sprawa- dochodzą nowe obrażenia a co za tym idzie nowe przedmioty. Ważną częścią w grze na lajty jest to, że wbrew pozorom każdy config jaki założymy w grze na lajty ma swoje mocne i słabe strony. Innymi słowy każdy config przeciwnika można zniszczyć innym configiem, zaś gra na czyste jest tylko najbardziej prymitywną wersją jednego z wielu configów. Czy ktoś kto używa czystych mieczy ma szanse rozwalenia kogoś kto używa lajta? Zapewne tak (i sami się pewnie o tym kiedyś przekonacie) gdyż lag jest bezlitosny i nie opowiada się po żadnej ze stron. Oczywiście przy dużym szczęściu itd. możliwe jest w tej grze wszystko ale raczej marne szanse, że wygracie aż 3 walki (czyli duela do którego się wszystko sprowadza). Ważnym aspektem jest samo zdefiniowanie gry na lajty. Używanie TYLKO sprzętu zadającego obrażenia elemenentalne jest pozbawione sensu bo tak naprawdę mało co tym zdziałamy. Jak się sami przekonacie lajt to tylko udoskonalenie pewnych rzeczy, sprawienie, że woj będzie bardziej wszechstronny a nie biegał ze szparką na sobie i Szaferem w ręku ganiając po planszy jak opętany. Na pewno nie skończy się to dla niego dobrze. Gra na lajty to mix gry na czyste i obrażeń od błyskawic z ogromnym naciskiem na wkład od gry na czyste. Gra lajtami to w 80%-tach gra na czyste i wszystkie niezbędnego do takiej gry umiejętności, pozostałe 20% pochodzi dopiero od innych już przedmiotów i umiejętności posługiwania się nimi. Co więcej, tylko te 20% tak wzbogaca nasz arsenał, że dobry woj. wytrenowany na lajty potrafi mocno zamieszać w szeregach wroga. Gra na lajty to wyższe stadium zwykłego woja, jego wyższa forma, doskonalsza i o wiele bardziej niebezpieczna. PODSTAWOWE WIADOMOŚCI O GRZE Wyjaśnimy teraz wszystko do początku. Dual, Tripple Damage? Pamiętajmy, że gra wygląda niewinnie gdy walczymy na czyste. Nie dostajemy strzał w miejscu gdy dysponujemy odpowiednio dużym DEX itd. Zabawa komplikuje się gdy w grę wchodzą dodatkowe obrażenia od żywiołów. Pamiętajmy, że woj. zawsze zadaje obrażenia fizyczne (te właśnie od miecza) ale dodatkowe obrażenia od żywiołów to już coś co należy do innej klasy obrażeń. Póki woj. broni się tylko przed obrażeniami fizycznymi nie interesują go odporności. Problem się komplikuje gdy woj. przyjmuje dual damage (fizyczne + od jednego z żywiołów). Jeśli woj. nie będzie dysponował odpornościami na ten rodzaj obrażeń elementarnych, to woj. najpierw na tarcze przyjmie „obrażenia od żywiołu” ale obrażenia fizyczne już wejdą i spadnie nam o ilość dmg hp. Prowadzi to do tego co śni się wojom po nocach – obrażeń zadawanych w miejscu. Gdy jednak dysponujemy resistami na ten rodzaj obrażeń to woj. będzie dzielnie blokował tarczą obrażenia fizyczne zaś obrażenia elementarne będą nam wchodzić pomniejszone o odporności jakimi dysponujemy. Narzuca to już nam bardzo ważny wymóg na grę – trzeba dysponować resistami. Co gdy przeciwnik używa tripple damage (fizyczne + obrażenia od błyskawic + obrażenia od ognia)? Wtedy trzeba dysponować już resistami na lajt i na ogień aby nam się nic złego nie działo (w sensie nie przyjmowania kolosalnych obrażeń fizycznych). Idealnym przedmiotem załatwiającym oba te problemy jest obsidian ring of zodiak. Co jest istotne w grze? Należy rozwiać pewien mit o lajcie. Sam lajt bardzo rzadko kiedy zabija. Nie radziłbym wychodzić z założenia, że to kwestia maksymalnego hp, zmaksymalizowania dmg od lajta i nawalania w przeciwnika aż się wykrwawi. Grę zazwyczaj przesądzają obrażenia fizyczne (z uwagi na ich kolosalną moc w porównaniu z obrażenia od błyskawic i braku odporności na nie). Sam lajt najczęściej służy do przestraszenia przeciwnika, zmuszenia go do błędu, poskubania jego hp, dobicia przeciwnika a czasem do zupełnego go wykończenia zbijając mu całe hp. O tym wszystkim powiemy dalej. Należy jednak przyzwyczaić się do tego, że od gry na czyste nie da się tu odejść – TO ABSOLUTNA PODSTAWA. PRZEDMIOTY W GRZE NA LAJTY Przytoczę tu najczęściej spotykane przedmioty w grze na lajta, umówię wady i zalety i podsunę pewne pomysły. Schaefer’s Hammer – piękna broń, po pierwsze dodaje 50 hp co w przypadku wymiana Sparking Mail vs Schaefer’s Hammer już na wejściu daje mu potężną przewagę. Automatycznie daje resist lightning 75% (kolejny plus dla Szafera w wymianie z Szparką). Dodaje Największe obrażenia od lajta spotykane w tej grze od jednego przedmiotu (1-50) i jest kolosalna różnica w porównaniu z innymi przedmiotami tego typu. Wkońcu zwiększa CTH o 30% (niesamowicie ważna rzecz, bo przez to Szafer znajduje też inne zastosowania). Kolejną BARDZO WAŻNĄ zaletą jest to, że aby Szaferem zadawać obrażenia od lajta nie jesteśmy zmuszeni do diametralnej utraty AC a AC odgrywa nawet nie wiem czy nie kluczową rolę w grze na lajty. Wady: 1.Brak dopalacza ataku (choć w wytrenowanych rękach to niezbyt uciążliwa wada) 2.Zakładając Szafera stajemy się wybitnie upośledzenia pod względem CTH co wbrew pozorom sprawia, że nie jest najlepszym przedmiotem w grze dla woja ogólnie. Sparking Mail – Zbroja o wybitnie upośledzonym Ac i wybitnie upośledzonych statach. Posiada dwie zalety. Jest jedyną zbroją zadającą obrażenia od błyskawic. Po drugie, Szparka jako zbroja, nie ma wpływu na CTH woja a to znaczy, że możemy trafić w pełni uzbrojonego woja i go kąsać obrażenia od błyskawic. Dlatego gdy złapiemy woja tak, że u nas stoi nam pod mieczem a u niego nie, szparka jest tak przydatna bo woj. nie wyjdzie spod kosy, a jeśli czegoś nie zrobi wykrwawi się na śmierć. Wady 1.Obniża diametralnie AC a to sprawia, że staje się łatwym kąskiem na Szafera i dla takich przedmiotów jak Lightning sword of Haste Czy flaming sword of swiftness. 2.Na dłuższą metę nie ma najmniejszych szans w bezpośredniej wymianie z Szaferem (pomimo faktu, ze będzie o wiele częściej zadawać obrażenia z faktu, że miecz będzie miał haste’a najprawdopodobniej). Dochodzi do tego jeszcze brak bonusów do resistów (przy 75% z Szafera) i fakt, że będziemy posiadacza Szparki bez problemów trafiać Szaferem lub wyżej wymienionymi mieczami. Lightnin Sword Of Haste – miecz, ma dwa plusy: ma najszybszy dopalacza ataku i zadaje dość duże obrażenia od błyskawic (1-20) co tworzy z niego użyteczną broń przeciwko szparce. Niestety nie ma bonusów do CTH co czyni go bezużytecznym przy innych konfrontacjach. Flaming Sword of Swiftness – niezły dopalacza szybkości ataku i obrażenia od ognia 1-10. Użyteczny tylko na gapowatych przeciwników którzy musieliby nosić szaprkę (aby ich w ogóle trafić) i nie mieć kompletnie resistów na fire. Ogólnie miecz do kosza. Obsidian Ring of Zodiac – najważniejszy pierścień w grze na lajty. Mnóstwo plusów +20 all (zwrasta hp o 40, cth, dex, obrażenia) i daje 40% res all (nie musimy się martwić o resisty oddzielne na lajty i ogień) a 40%-owa redukcja obrażeń to dużo. Oczywiście nie są to wszystkie przydatne przedmioty, które mogą nam pomóc wygrać. Zabawa polega na tym aby też samemu poszperać i poszukać czegoś co się może przydać. Jednak z tą czynnością radziłbym się wstrzymać, bo w dalszych częściach tego tomu dowiemy się co NAPRAWDE jest ważne. Oczywiście nasuwa się pewnie na myśl najprostsze rozwiązanie czyli jak najwięcej HP, resisty i duży dmg od laljta. Zabawa polega niestety (lub stety) na tym, że dużo hp jest zawsze dobrze mieć ale zawsze coś jest kosztem czegoś innego. Zaniedbanie rzeczy naprawdę ważnych sprawi, że 600 hp będzie bezużyteczne bo po jednym zwykłym ciosie szparką w dobry ustawieniu masz już 4xx jeśli w ogóle z tego wyjedziesz żywy a przeciwnika nawet nie draśniesz. Dlatego w grze na lajty woj już nie jest ciężko opancerzonym czołgiem z dużym AC, HP i DMG. Musi postawić na resisty, na większe AC, musi być inaczej uzbrojony a to wszystko kosztem hp i dmg. DLACZEGO AC? AC to chyba najistotniejszy składnik dueli na lajty i przede wszystkim punkt wyjścia do dobierania sprzętu. Najgorsze, co może się nam przydarzyć to trafianie nas przez przeciwnika używającego Szafera gdy my będziemy w ruchu lub w miejscu. Po prostu już jak raz się wpakujemy pod Szafera to już wtedy nie damy rady wyjść a nawet jeśli się nie ruszymy to i tak się wykrwawimy. Oczywiście ktoś może powiedzieć „Po co AC skoro taka sytuacja i tak może się przydarzyć gdy przeciwnik nas złapie szparką?”. Tak, wtedy także jesteśmy w opałach. Jednak zabawa polega na tym, że nawet wtedy dzierżąc Szafera można zrobić krok w kierunku przeciwnika (dostać obrażenia, choć nie zawsze – o tym dalej) i zacząć walić kolesia w szparce Szaferem. Z tego co pisałem wyżej o silnych i słabych stronach obu broni jasno widać w teorii (i w praktyce), że na dłuższą metę Szafer zdewastuje szparkę. Dlatego jak widzimy owy młot daje spore pole do popisu. Antidotum na Szafera jest duże AC. Szafer jest upośledzonym przedmiotem pod względem CTH. Mając odpowiednio duże AC możemy śmiało wchodzić i wychodzić spod Szafera nie obrywając przy tym (dostając tylko obrażenia od lajta). Pamiętajmy, że aby dostać obrażenia od lajta, woj. przeciwnika musi wyprowadzić cios tak abyśmy stali pod kosą. Odpowiednio szybko chodząc dookoła przeciwnika nawet obrażeń od błyskawic nie dostaniemy. Należy jednak uważać. Strategią przeciwnika może być config stawiający na CTH przez co możemy się niemiło rozczarować gdy niedoceniamy przeciwnika i nawet przy naszym dość wysokim AC zostaniemy trafieni (Szafer + max % do CTH z biżuterii). W praktyce i tak prędzej czy później nawet przy stosunkowo niskim CTH dostaniemy sporadycznie jakiś cios od Szafera jeśli będziemy się zbyt mocno kręcili w jego polu rażenia dlatego nie należy zbyt śmiało biegać dookoła przeciwnika. Kolejnym ciekawym pomysłem może być fakt, żeby zamiast zwykłego miecza ssoha użyć Strange Flail Of Haste. Dlaczego? Otóż zauważmy, że gdy ktoś używa ssoha i zmienia go na Szafera to w grze to od razu widać – w dłoni przeciwnika pokazuje się maczuga zamiast miecza i wiemy kiedy trzymać się na baczności – kiedy już nie wybiegniemy i tak spod kosy nawet z największym AC. Sfoh ma tę zaletę, że go w grze nie rozróżnimy od Szafera (wygląda tak samo w dłoni przeciwnika) i można takim zmienianiem sprzętu Szafer-Sfoh sporo zamieszać. Dla uważnych to i tak nie będzie stanowić przeszkody. Szafer dodaje 50 hp więc po życiu przeciwnika od razu będzie widać co na co zmienił. Jednak na takie rzeczy idzie się czasem nabrać. Teraz chyba już wiadomo dlaczego AC jest takie ważne. Nie można dać się zaskoczyć i nie docenić przeciwnika dysponując zbyt małym AC – może założyć wtedy biżuterię dająca max do CTH (gold of perf) i możemy mieć potężne kłopoty. Zalecałbym AC co najmniej 320. Jak uzyskać takie AC? Ano podstawą są dwa wspaniałe przedmioty, Godly Shield i Gotter. Tak tak – Got wcale nie jest bezużyteczny. To prawda, że nie jest to bezpieczny hełm ale pamiętajmy, że duel to TYLKO 3 rundy. A podczas rund nie można doczytywać przedmiotów. Mając Gottera na głowie i spore AC nawet Szafer nam mocno nie zaszkodzi. Będziemy dostawać co prawda 100% obrażeń od lajta (co w wypadku Szafera jest dość sporo) ale nie dostaniemy obrażeń fizycznych gdyż przy takim AC nie będziemy trafiani Szaferem. A suchego przeciwnika niezgranego, który tylko się posługuje Szaferem jest dość prosto zdjąć już wtedy nawet czystym mieczem (dzięki lagowi). Oczywiście sztuczka, którą możemy zaskoczyć przeciwnika może przynieść 3 wygrane rundy zanim się połapie o co chodzi. Należy jednak uważać bo doświadczony gracz gdy szybko zrozumie o co chodzi, jak dorwie nasz szparką zanim nie zmienimy hełmu i nie wzbogacimy się o resisty to zmieli nas na proch. Wielu ludzi uważa, że szparka to taki mały śmieszny dodatek do tej całej kolorowej zabawy. Zbywa jej użyteczność (lub bezużyteczność) faktem pisząc, iż lsoh kładzie szparke, Szafer kładzie szparke. To prawda ALE tak jest tylko w wymianie bezpośredniej! Zabawa polega na tym, że szparka żadko kiedy służyć to walki w wymianie bezpośredniej ciosów. Szparka to potężna broń. Dzięki niej, gdy dzięki lagowi złapiemy woja tak, że my go jesteśmy w stanie walić gdy u niego nie jesteśmy przy nim to wtedy jest w sporych tarapatach. Nietrudno sobie wyobrazić, że gdy dołączymy do całej gry na dodatek lagi to owa sztuka nie jest specjalnie trudna. Szparka jest właśnie stworzona po to aby była przeciw wagą dla Szafera. Posiada jak widać wspaniałą siłę bojowa ale objawiająca się w innych sytuacjach niż Szafer. Szparka nie redukuje CTH dzięki czemu spod niej nie wyjdziemy. Posługując się umiejętnie szparką można naprawdę ostro nabroić (jeśli nie od razu zabić). Na pewno nasuwa się od razu na myśl posunięcie aby założyć Szafera, podejść wtedy do przeciwnika (oberwać) i wtedy go zdmuchnąć Szaferem. Sprawa właśnie nie jest taka prosta i to bzdura gdy ktoś pisze „Szafer pokonuje szparke”. Po pierwsze dla uważnego gracza, zmiana broni na Szafera i samo podejście do przeciwnika to aż zbyt wiele czasu aby spokojnie ze szparką uciec. Gdy ktoś już jest przy nas z Szaferem? Wtedy szybciutko zmieniamy zbroję na standardową i bezczelnie wychodzimy mu spod Szafera. Teraz to już szparką NAPRAWDĘ można nabroić. Jeśli uważacie, że zmienienie Szafera z powrotem na sfoh i złapanie uciekającego jest takie proste to się mylicie. Dlaczego? Poczytajcie to co napisane jest niżej… ZMIANA SPRZĘTU PODCZAS WALKI Najtrudniejsza, najniebezpieczniejsza i najwolniejsza rzecz na świecie. Z czasem zobaczycie, że w grze na lajty na odpowiednim poziomie rzeczą najważniejszą jest szybkość. Ona i tylko ona decyduje o wygranej (lag pomijam bo to rzecz tak wszechobecna, że zawsze jest uwzględniona). Gra na lajty nie ma sensu gdy nie zmieniamy przedmiotów. Co więcej, to właśnie to wprowadza wspaniałe możliwości w tym stylu właśnie. Problem polega na tym, że to najtrudniejsza rzecz w grze na lajty. Szybko zobaczycie, że dość często będziecie tracić HP podczas zmian sprzętu. Co najważniejsze – im wolniej będziecie zmieniać sprzęt tym większe prawdopodobieństwo, że to właśnie zmiana sprzętu was pogrąży. Zmiana sprzętu (tak nieodłączna część tego rodzaju gry) posiada bardzo dużo wad i zalet. Zaleta jest jedna i to podstawowa – zmiana sprzętu umożliwia zwyciężanie. Jakie są wady? 1. Jest powolna. Aby zmienić dowolny przedmiot w INV nasza postać musi przestać machać mieczem. Dopóki nie przestanie, naciskanie na przedmiot nic nie da – nie ruszy się go z miejsca (sami sprawdźcie). Dopiero kiedy wojownik przestanie machać możemy dokonać jakiejś zmiany. Tutaj właśnie pojawia się ten problem z szybkością. Wprawny przeciwnik widzi, że na chwilę przestajemy walić i może w tym momencie szybko zareagować albo po prostu bezczelnie wyjść nad spod kosy gdy my będziemy skupieni na zmianie przedmiotu. 2. Jest niebezpieczna. Zmiana sprzętu oznacza przerwę w machaniu. Jak wszyscy wiemy z doświadczenia, wtedy nawet gdy trzymamy Shift gra może wygenerować nasz ruch. Nasz ruch oznacza zazwyczaj wyłapanie kilku strzałów. I tu właśnie przewaga może się szybko przerodzić z klęskę. 3.Jest trudna. Wbrew pozorom w praktyce, podczas duela np. zmiana sprzętu dla nie wprawionego gracza nie jest zbyt prosta. Często przedmioty nie trafiają od razu gdzie miały trafić. Luzie gubią przedmioty a to jest problem. Wyobraźmy sobie, że nam wypadł Szafer a cwany przeciwnik przechwycił go i szybko schował do inva. (Wg mnie to na czas jednej rundy jak najbardziej dozwolone posunięcie). Mamy problem bo teraz on może zupełnie inaczej zaplanować duela i zacząć nas bezkarnie ścigać szparką. Oczywiście istnieje prawdopodobieństwo, że nam się uda mimo wszystko szybciej go dorwać szparką ale niewątpliwie przeciwnik ma przewagę. Wskazówka dla graczy mniej wprawionych i nie tylko: nie tachajcie pełnego plecaka zawalonego sprzętem aby móc złożyć z niego 101 konfigów. Zanim zaczniecie zakładać jeden conf to już przeciwnik pewnie się skapnie o co chodzi i już cały wasz misterny plan będzie do niczego. Zapewne połowa sprzętu wam wyleci albo przy tak dużej liczbie itemów nie daj borze zapomnicie założyć jakiegoś istotnego lub kluczowego przedmiotów na jego właściwe miejsce i nagle się wpakujecie w tarapaty z których nie będzie już wyjścia. Wyobraźcie sobie jaki jest chaos mając już w inv 3 pierścienie same, które z wyglądu zewnętrznego nie są odróżnialne. Nawet gdy je sobie poukładacie, w zamieszaniu duela możecie je gdzieś odłożyć byle do inv i się wszystko pomiesza. Poza tym w praktyce nikomu 101 konfigow do skutecznej gry na lajty nie jest potrzebne. Jedynie istotną rzeczą to zmieniać przedmioty jak najszybciej, jak najpłynniej i mieć w inv naprawdę potrzebne rzeczy a nie pół zbrojowni – to nie zdaje egzaminu. GENIUSZ BLIZZARDA Chciałem abyście z czasem nauki gry na lajty przyjrzeli się jak wspaniale Blizzard wyważył te przedmioty. Jedno jest odpowiedzią na drugie i na odwrót. Nie ma przedmiotu na lajty, który w góry przekreślałby przydatność innych. Najwspanialszym przykładem jest wyważenie mocy Szafer – Szparka. Każdy z tych przedmiotów ma swoje plusy i minusy. Jedno bez drugiego byłoby za silne. Wbrew pozorom w całym tym chaosie jest duże uporządkowanie siły i równe jej rozłożenie. Gra jest dobrze przemyślana i wbrew opinii niektórych uważam, że gra na lajty jest doskonale zorganizowana i pasuje jak ulał do tej gry. Tu nie ma tych wszystkich śmiesznych rzeczy w stylu „kto pierwszy zada cios ten wygrywa”. Sami powinniście zrozumieć już po przeczytaniu tego co napisałem powyżej, że to wcale nie jest takie banalne jakby się teoretykom mogło wydawać. Może tak było w czasach Lightforge’a ale eliminując przedmioty „nielegalne” gra na lajty naprawdę. nabiera rumieńców. Szybko się przekonacie, że to nie same walenie Szparką albo Szaferem tylko naprawdę potężna i urozmaicona gra wersji na czyste miecze. Kolejną wspaniałą zaletą tego stylu gry jest jego uniwersalność. Gra wzbogacona o lajty to język uniwersalny – całego BN’u. Niewiele osób na całym BN kuma grę na czyste (i chyba nic w tym dziwnego? Czy logiczne jest granie po to aby gry wreszcie koleś koło nas stoi go lać lajtem ile wlezie aż padnie, a zamiast tego trzeba mu pozwolić się wycofać i zaczynać wszystko od nowa?). Zaś zasady na lajta są większości takich krajów podobne – przeciwnik ma gryźć glebę i koniec. Czy można wymyślić doskonalsze zasady nie używając magii i bardziej fair? Zdaję sobie sprawę, że większości ludzi nie przekonam do tej gry ale może choć trochę zmienię ich wypaczony obraz tego wszystkiego. ZASADY Podstawowa zasada – zabij wroga bo póki stoi jest niebezpieczny. W praktyce na lajty dalej obowiązuje zasada, że nawet najbardziej wykrwawiony woj. jest niebezpieczny ale nie jest już tka niebezpieczny jak w grze na czyste. Sprawny wojak w miarę szybko dobije lajtem przeciwnika zanim szczęście przyjdzie mu z pomocą (choć czasem przychodzi). Oczywiście należy poruszyć sprawę najciekawszą – plecy. W lajcie wg mnie podstawę dobrej gry stanowią dwie niepisane reguły. Zabawa polega na tym, że teoretycznie to nigdy nie ma pleców i chamsko możemy się odwrócić gdy koleś odchodzi od zwarcia i mu wpakować serię w tył. Pytanie jednak wtedy należy postawić czy jest sens? Nie ma. Po pierwsze jak ktoś ma jaja może zrobić krok do przeciwnika, dostać seryjkę ale wtedy wyciągnąć odpowiedni sprzęt i go bić lajtem. Najgłupsza rzecz na świecie to akcja gdy kolesie wiedząc, że nie ma czegoś takiego jak plecy, udają, że są. Np. wyobraźmy sobie woja u którego jest zwarcie a jego przeciwnik zwarcia nie widzi ale wie co widzi przeciwnik i stoi w miejscu. Śmieszne by było aby woj. u którego jest zwarcie stał i do końca świata machał w przeciwnika, aż ten się ruszy. Po co? Mógłby wyciągnąć szparkę, skroić kolesia w minutkę, walka by się szybko zakończyła i nikt niemiałby do nikogo pretensji. Tak naprawdę to my sami sobie komplikujemy grę. Moje dwie niepisane reguły to: 1. Jeśli jest sytuacja patowa, nikt się nie chce ruszyć i nikt nie zamierza nikogo lajtem przeżegnać to porostu dajmy zwykłe rozejście jak w czyste. 2. Jeśli ktoś jest w stanie przeżegnać kogoś po żebrach to niech to zrobi a co już będzie dalej to zmartwienie przeciwnika jak się z tego wydostanie. Te dwie reguły całkowicie rozwiązują problem, który jest przytoczony wyżej. Po prostu bądźmy humanitarni i jeśli możemy kogoś skroić lajtem zamiast się bawić w oblężenie ze zwarciami do końca życia, do go skrójmy lajtem – mniej stresu, szybsze wygrane, brak niedopowiedzeń. Co z Ghostem? To już zależy od samych duelerów. Ghost jest spoko w grze na lajty gdy nie jest stosowany bezczelnie gdy gra „toczy się na czyste”. Osobiście uważam, że ghost powinien być tylko dozwolony przy zabijaniu ludzi, który akurat dzierżą Szafera (można wjechać pod niego nie dostając ciosu przy dużym AC). Używanie Ghosta w trakcie fazy gry na czyste przerodzi duel w rzeźnie. Oczywiście gra nic nie traci (a nawet robi się ciekawsza) gdy w ogóle nie używamy ghosta i tak bym zalecał. Co z dojściami? Jak najbardziej! Niektórym się to wyda szalony pomysł, ale w praktyce to nie jest aż takie straszne a poza tym dlaczego mielibyśmy zabronić komuś dojść do przeciwnika aby go zabić lajtem?!
  24. 1. Wstęp - Ogólne zalety oraz wady championa Zalety : - Wspaniały na midzie - Ogromne dmg AOE - Możliwość stunowania przeciwników - Bardzo przyzwoity na początku gry Wady : - Podatny na CC - Bez itemów pod HP - jesteśmy papierowi - Trudny do opanowania 2. Umiejętności Championa Blaze - Płomień (pasywna) Czary Branda podpalają jego cel, zadając 2% jego maksymalnego życia jako magiczne obrażenia przez 4 sekundy. Sear - Spalenie Brand rzuca płonącą kulę ognia przed siebie, która zadaje 80/120/160/200/240 (+0.65 AP) magicznych obrażeń. Jeżeli cel jest podpalony, zostanie zestunowany na 2 sekundy. Cooldown - 8/7.5/7/6.5/6 sekund Koszt - 50 many Zasięg - 900 Pillar of Flame - Słup Ognia Po krótkim czasie, Brand tworzy filar ognia w określonym obszarze, zadając 80/125/170/215/260 (+0.6 AP) magicznych obrażeń przeciwnikom w obszarze. Podpaleni przeciwnicy otrzymują dodatkowe 25% obrażeń. Cooldown - 10 sekund Koszt - 70/80/90/100/110 many Conflagration - Pożoga Brand przywołuję potężne uderzenie na swoim celu, zadające 70/105/140/175/210 (+0.55 AP) magicznych obrażeń. Jeżeli cel jest podpalony, Conflargation zadaje obrażenia także pobliskim jednostkom. Cooldown - 12/11/10/9/8 sekund Koszt - 60/65/70/75/80 many Zasięg - 675 Pyroclasm - Piroklazm (Ultimate) Brand wypuszcza niszczącą kulę ognia, która odbija się od przeciwników, zadając 150/250/350 (+0.5 AP) z każdym uderzeniem. Jeżeli cel jest podpalony, szybkość lotu pocisku zwiększa się. Pyroclasm odbija się maksymalnie 4 razy, uderzając 5 razy i może uderzyć ten sam cel maksymalnie 3 razy. Cooldown - 105/90/75 sekund Koszt - 100/150/200 many Zasięg - 750 3. Czary Ja wybrałem : - Podpalenie - dodatkowy "boost" do skilli - dzięki niemu spokojnie możemy wykończyć przeciwnika na 1 poziomie . - Błysk - Bardzo pomaga w ucieczkach lub dobiciach wrogów - parę razy mi pomogło - serdecznie polecam Inne polecane umiejetności - Przypływ mocy - jak sama nazwa wskazuje daje nam powera - wspaniała umiejętność dodająca nam 10-78 AP + szybkość ataku - Duch - najlepszy zamiennik błysku - polecam dla nowych graczy , którzy nie posiadaja przywoływacza na poziomie 12 4. Runy i specjalizacje Specjalizacje 1/1 3/4 4/4 1/1 3/3 4/4 4/4 1/1 1/1 2/3 1/1 4/4 1/1 ( Źródło - MOBAFIRE ) Runy : Większa esencja potęgi x 3 Większy glif potęgi x 9 Większy znak potęgi x 9 Większa pieczęć potęgi x 9 5. Skille 1. W 2. E 3. W 4. Q 5. W 6. R 7. W 8. E 9. W 10. E 11. R 12. E 13. E 14. Q 15. Q 16. R 17. Q 18. Q 6. Itemy - Startujemy z pierscieniem dorana - Później kupujemy buty i jak najszybciej zamieniamy je na ---> - Daje nam wampiryzm umiejetnosci - bezcenne - Czapka Rabbadona - Najlepszy item , który można kupić Brandem - Konczymy składać wole starożytnych z kupionego przez nas wczesniej rewolweru - Daje HP oraz spowolnienie - świetny item do męczenia wrogów LUB ! - Zależy od sytuacji w grze - Jeżeli dobrze nam sie farmi polecam pierwszy item - jeśli niemiłosiernie padamy polecam drugi Na końcu gry możemy zastąpić pierścień dorana różdżką wieków , która uczyni nas prawie nieśmiertelnymi 7. Gra na linach Mid Game - Staramy spamować się W i dobijać creepy - gramy agresywnie strzelamy W uzywamy Q i dobijamy przeciwnika E . Uwaga na częste ganki ! Late Game - Na poziomie 16-18 staramy się zabić BARONA - Upewnij się żeby kupić eliksiry - głownie NIEBIESKI oraz CZERWONY ! To może całkowicie zmienić wynik gry To mój pierwszy tut więc proszę o wyrozumiałość. Poradnik by Adeksiak
  25. Poradnik Multiplayer: 1. Określ się. Pokombinuj każdą z klas i zobacz, kim gra Ci się najlepiej. Jeżeli grałeś w poprzednie części Battlefielda (co jest bardzo prawdopodobne), od razu wskoczysz w buty ulubionej klasy. Nie zmieniły się ani na jotę od poprzednich części, więc będziesz wiedział co robić. 2. Poznaj mapy. Ogromne połacie terenu nie muszą Cię przerażać. Nauczysz się ich równie szybko jak w Modern Warfare uczysz się małych powierzchni map. Wystarczy, że złapiesz za stojący w okolicy jeep i przejedziesz się po ogromnej mapie. Zapamiętaj miejsca, w których stoją flagi i... Graj jak najdłużej. W ten sposób zapamiętasz wszystkie boczne ścieżki, nieprzetarte szlaki i wspaniałe miejsca dla snajperów albo na zasadzki na takowych. Poznanie terenu to podstawa, nie zapominaj o tym. 3. Graj tym, kim jesteś. Jeżeli jesteś inżynierem to nie odbiegaj za bardzo od reszty drużyny żeby zemścić się na przeciwnikach. Naprawiaj pojazdy - to przydatna umiejętność i nieraz może uratować życie Twoim kolegom z drużyny (albo Tobie samemu). To samo tyczy się każdej innej klasy. Rzucaj amunicję, rzucaj apteczki i pomagaj w ciężkich starciach. Praca zespołowa to podstawa w tej grze. 4. Komunikuj się. Jeżeli grasz na PC, pisz albo rozmawiaj przez mikrofon. W wersji na konsolach pozostanie Ci jedynie ta druga opcja, ale komunikacja w Battlefieldzie 3 to naprawdę podstawa. Musisz rozmawiać z innymi graczami i omawiać taktyki. Nawet najbardziej niezdyscyplinowana grupa będzie słuchać Twoich rozkazów, o ile będą one dostatecznie logiczne i racjonalne. 5. Znajdź przyjaciół. Battlefield 3 na pewno pożera mnóstwo czasu nie tylko Tobie, ale również Twoim kolegom (i koleżankom!). Utwórzcie razem squad, w którym będziecie wspólnie walczyć z waszymi oponentami. Jeździjcie razem jeepami, latajcie helikopterami i działajcie zespołowo, a ciężko będzie znaleźć mapę, na której znajdziecie sobie równych. Nawet najlepsi snajperzy nie będą lepsi od czterech skoordynowanych jednostek. 6. Nie tylko pojazdy. W Battlefieldzie 3 znajdziesz jeepy, czołgi, helikoptery i myśliwce. Nie ma jednak sensu żeby ograniczać się do nich. Czasami warto zastawić pułapkę na najlepszych czołgistów. Postaw minę na mapie albo poczekaj cierpliwie z bazooką pod ręką, a zobaczysz, że zwykły piechur równie dobrze może dokopać innym, bez pojazdów u boku. 7. Przeładuj broń. Nigdy o tym nie zapominaj. Batalie w Battlefield 3 są szybkie, a Ty musisz się do nich dostosować. Po każdej wymianie ognia przeładuj swoją broń. Najlepiej ukryj się wtedy za ścianą jakiegoś domu albo wejdź do zamkniętego pomieszczenia. Osoba przeładowująca swojego gnata to łatwy cel, więc nie daj się zabić. Kiedy już to zrobisz, ruszaj w bój! 8. Korzystaj z Frostbite 2. Teraz niszczenie budynków i innych zniszczalnych obiektów jest przyjemniejsze niż kiedykolwiek wcześniej. Niszcz budynki, w których czają się snajperzy (najlepszy jest do tego czołg), albo w którym zobaczysz, że ukrywa się cały skład oponentów. Zapędzaj ich także w kozi róg, a później korzystaj ze zniszczalnego otoczenia - zobaczysz jakie będą z tego "bombowe" efekty. 9. Graj jak najdłużej jednym gnatem. Z każdym zabiciem przeciwnika otrzymasz punkty doświadczenia do danej broni, a co za tym idzie - dodatki i ulepszenia, które będą stanowić z Twojego AK-47 albo innego karabinu śmiercionośną zabawkę. Gdy uda Ci się ulepszyć daną broń na 100%, łap za kolejną! 10. Te myśliwce. Myśliwce to niełatwa sprawa do opanowania. Nie łam się jednak. Warto złapać za myśliwca i polatać sobie w kąciku mapy żeby nauczyć się panować nad nim. Sprawa korzystania z niego jest równie ciężka co z helikopterami w poprzednich częściach serii, ale szybko załapiesz jak latać w przestworzach i niszczyć swoich oponentów. Grunt to cierpliwość.
×
×
  • Create New...

Important Information

Prosimy o akceptacje Regulaminu Forum Guidelines